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《死亡空间2》二代战斗氛围明显增加 可怕氛围却持续下降

来源: 乐游日期:2011/2/18 8:34:40

《死亡空间2》已经发布也有一段时间了,关于它的讨论也一直没有消停过,今天小编也小玩了一下这款游戏,也有了自己的一些见解,整合了一下,不知道大家也是否一样也有如此的感觉。

玩了2小时,到了第五章了,那个很帅很帅的盔甲也搞到了,确实给力,虽然才10%的伤害减免,但从视觉效果上来说,感觉本身已经内裤外穿了~~

制作人知道很多玩家已经玩过一代,对怪物、剧情、操作方式、恐吓方式都有了了解,所以二代增强了战斗氛围,减弱了可怕氛围,确实是一个适应时事的做法。(这也是某些人说这个游戏不可怕,只会开枪杀怪云云...因为确实有这个嫌疑...)

具体来说,一代中大家玩到中期,会见到一种移动速度很快的敌人(同样是人形),而二代一开始就会遇到,压力随之而来,但弹药却可以通过鞭尸达到非常饱满的程度(从来不缺弹药,以普通难度为准)。

而主角的移动速度和攻击频率确实有了大幅度的优化,本来在一代中是鸡肋的近战,在2代中却成了一种可以考虑进入常规战斗的技巧。

剧情目前来说,依旧充满着阴谋和欺骗,大家可以小小期待下~

另外要说明的是,特别射击场景增加了不少(比如一代中,会有触手从墙壁里伸出来把主角拉走,必要攻击敌人弱点才气脱线,这种场景在2代中仅前5章就出现了多次,其中与某个大块头的战斗过场动画更是给力!)

其他方面,由于不再使用电车作为关卡的结尾,所以有时候玩着不知道到了第几章...不外总的来说不要紧。此次的指路光线也进化了,还加入了维修通道这个要素(虽然通道内没有战斗,但这种设计却感觉游戏更加饱满了)

其他的,比如枪械升级项目增加之类的就不多说了,总之够玩家忙一阵子了....

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多国语言[中文]30.2M11-12-12

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