《侠客风云传》的上市真的是非常火爆,首日销量就突破了10W套,日前其制作人徐昌隆致玩家感谢信并表示游戏将不断完善!
《侠客风云传》终于在28日顺利上市了,在此要特别感谢玩家们的支持,是大家坚持着,守候着,才有了今天这个游戏。
河洛回归单机市场,这只是一个起点。《侠客风云传》在有限的成本与时间下,做了最大的努力,上市后也得到玩家的鼓励与肯定。我们在欣喜之余,更感觉到肩上的责任重大。因为玩家对于河洛的期望,远远不止于此。
《侠客风云传》游戏的特色就是自由度,但是自由度这类型的游戏是需要庞大的游戏内容作为支撑,为了让玩家玩的自由,各种可能性都必须要考虑,这也加重了后期测试与调整的工作量。再加上自由度游戏各种可能的扩充性,能再深入的地方都非常多,所以河洛并不满足于目前游戏所表现的,我们想做的更多,我们也可以做得更多!
虽然《侠客风云传》得到的评论正面比较多,但仍有一些负面问题如读条速度较慢、小游戏在特定条件下会跳出等,但是所幸的是在进入网路时代后,单机游戏也能透过更新,把游戏的内容更加完善。所以目前我们就是不断地听取建议,先解决一些遇到的问题,我们已经得到了不少玩家反馈给我们的问题,我们正在全力解决这些问题,如现在小游戏已经可以不读条进行游戏,补丁已经进入测试阶段,测试可能需要时间,相信近日便可上线放出,希望玩家能给我们一点时间。等到这些问题都被我们解决之后我们会为游戏再增加更多的内容,让玩家能持续的玩下去。
一个单机游戏绝对不是只能玩一遍,我希望是能像网路游戏一样,不断地透过更新,使它的生命能延续得更久,产品的品质也更完善。
我一直认为我们是服务业,服务业就是客户至上。《侠客风云传》上市只是这个游戏的起点,我们希望游戏越改越好,玩家越玩越有趣。
就让我们一起创造一个经典的武侠游戏,也希望这个愿望早日实现。