侠客风云传已经正式发售上市了,但是很多玩家还在抱着观望的态度在看这款游戏,到底买不买呢?大家不要急,小编马上就给大家带来侠客风云传评测,来看看侠客风云传好玩吗?
本人的电脑是两年前的超级本,配置信息如下:
Windows 7 旗舰版 64-bit ( 6.1 Service Pack 1 Build 7601 )
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-3517U CPU @ 1.90GHz(4 CPUs),~1.9 GHz
Memory: 7.87GB RAM
Display: Intel(R) HD Graphics 4000, AMD Radeon HD 7570M
DirectX: DirectX 11
本机是双显卡,内置显卡外加独显。玩游戏时已经切换为独显AMD Radeon HD 7570M。
本人将从优缺点来分析《侠客风云传》。以下图片都是在低效下的截图。
一、画面
优点:中低配置也可以用最高效玩上一玩
缺点:场景贴图会有残缺
因本人配置不算高,处理器还稍微能看点,为了保证在游戏时不出现问题,都是用的最低配置来玩的。实际上即使使用最高配置,本人的小笔电也是能够带起来的,只是不能保证时时的流畅性。实际上在低效下的游戏画面也不是很糟糕,高效下的画面会显得更加圆润。
有些地方会发现有贴图的破损,你能看出来角色脚下的陆地在哪里么?
二、游戏操作
优点:一鼠走天下,十分方便
缺点:没有键盘控制行走及对话跳过的小功能
游戏操作直接决定了玩家在体验游戏时的舒适度。本次游戏的操作基本上都在鼠标上,键盘只是起到辅助作用。无论是行走,对话,小游戏,还是战斗都可以用鼠标来解决,这一点达到了制作者想要玩家一鼠走天下的目标。对于玩家来说确实很方便,想象着一手捧着茶杯喝着清茶,一手抓着鼠标在游戏中驰骋的画面,如此惬意。
然而,有一点不方便的是,键盘没有提供更多的辅助功能。在平常游戏中习惯性的WASD行走以及空格跳过对话功能并没有在《侠客》中实现。本人在一进游戏时习惯性地按上了W想要控制主角向前走,然而主角纹丝不动,反应了一下才意识到需要用鼠标点地,看见对话时也是不自觉地按上了空格键。考虑到方便性和玩家的这种小动作,对于键盘的这种辅助功能的实现也是有必要的。
三、UI
优点:古典韵味的UI,保留了前作的特点
缺点:上下翻页的箭头有点小,过场画面在多种分辨率下会有留白,小游戏同样也有该情况
玩过《武林》的玩家在看见这个UI界面的时候应该是感觉比较亲切的,UI虽然重新绘画了,却是保留了之前游戏UI的特征,比如在这个状态界面显示了人物的各项数值,功体的状态,称号的显示,以及装备。纪录也是展开的书画卷轴,所有大事记将会记录在这里。物品栏还是书简的造型,。菜单也采用了书简的样式,呼叫菜单时还有缓缓打开的动画。右上角的日晷还会显示正常的24小时制时间,用于精准表示当前游戏中的时间。整体看下来,古色古香,凸现出质朴感。
最被玩家抱怨的一点就是游戏没有提供小地图和任务栏,对于刚接触该作品的新玩家来说应该是比较不能接受的一点。本人比较喜欢这样的风格。其一,游戏中的城镇都不是很大,跑几圈下来就能熟悉整个地图,了解大概的人物方位。其二、目前很多游戏的任务纪录功能给人一种过于快餐化的游戏过程,只要点几下就知道这个人在哪里,还需要多少东西,搜集完材料直接一点,,寻着地图的光点就可以找回去了。这样的过程对于拥有大型地图的游戏来说在一定程度上方便了玩家,却又造成了一种机械化的游戏体验。对于本游戏来说,基于前一条原因,没有任务栏对于本人来说是可以接受的。在做任务的过程当中,我们要靠大脑或纸笔来记住这些小任务,这样仿佛自己亲身在游戏中去完成它们。
另外,如果在4:9的分辨率下,在过场动画和小游戏的界面上会有上下留白,不影响游戏的进行,却也看着有些不太舒服,希望能改进一下。
四、音效
优点:BGM和场景相融
缺点:BGM声音略大遮挡了战斗角色的声音
各个场景都有相应的配乐,除了有旧作的编曲外还有新加入的音乐,让人随着音乐感受城镇的风采,在小游戏里拼搏,在战斗中淋漓尽致。
游戏中没有语音对话,却在战斗里能听到每个角色呼喊鼓气的声音。在战斗界面中右键点击人物会听到角色个性的声音,而在角色战斗时,时不时会有呼喝声。经常听到大师兄一声怒吼之后,便来保护了师弟们。美中不足是,BGM的声响会掩盖角色的声音,这样听起来好像是咿咿呀呀的大喊,实际上角色们是说了一句话,如果能够添加可以调整声音的选项就好了。除此之外,在杜康村里摘草药的时候,BGM还会有过大的情况,彼时电脑音量开得很大,BGM的切换让人登时一惊。 BGM的音量不均衡,这种情况不知是个例还是泛例了。
五、游戏性
优点:各式各样的小游戏,支线,结局,自由的养成系统,提供很多关于中国文化的小知识
缺点:小游戏的加载过程太让人煎熬了,加载过多
《侠客》的游戏性多体现在丰富的支线,益智的小游戏,可结交的好友与红颜,自由自在的修行方式,多样化的结局。每一次新的游戏都能产生不一样的过程与结局。鉴于很多人谈到了游戏模式问题,这里就不再赘述太多了。
值得称赞的是对本游戏对一些中华古典文化的宣扬起到了积极的作用,很多玩家就是因为游戏中提到的这些小知识而获益非浅,若说寓教于乐也不为过。小游戏也是益智小游戏,尤其是开宝箱和厨艺增进的小游戏。开宝箱应是源自于魔方,移动的时候先算好怎样切换才能在限定步数内完成,遇到四种颜色的时候,更是让人抓耳挠腮。厨艺增进的游戏就是普通的数学题,之前应该都见过类似的这样一个水桶的问题,做起来应不是很难,时间的限制增加了紧张感,直接想不出来的时候还是拿着纸笔来算一下吧。
小游戏的加载过程也是让人着急,每次看见游戏前后的滚动条滚动的时候会消磨耐性。希望能在一定程度上给与优化吧。
六、其他
游戏场景很是活泼,一个镇子里几乎每个人的外表都不同,即时是同样的角色,还会有衣服样式的区分。场景也是动态的,路人在随处行走,事件的发生也要看这个人所处的位置,还有微微随风而动的花草,各种鸡鸭牛羊在场地中奔跑,擦过路边的旗杆时旗子还能飘起来。
(虚真到处乱走,都走到怡红院门口啦)
游戏是锁定视角的,这让我们有了更多探索的欲望,不知道在哪个屋檐下,你就能找到一个持有秘籍的绝世高手。
对话也是很有意思的,虽然会出现很多当前社会才能听到的词汇,但是不知道为什么竟然没有和违和感。语言也是很幽默,一些小的场景片段令人倍感温馨,师徒四人在一起的互动让我更加喜欢这四个角色了。
游戏中还碰见一个小bug,在杭州的丝绸店里的紫色丝绸,这不应是一块可以被买到绸布,然而却可以买到,这就和弥足珍贵差远了。在《武林》中,这块丝绸是只能通过老板娘才能拿到的,不知道是不是在制作的时候出的问题。
游戏提供有自动存档功能,不过这个自动存档在城镇里是没有用的,所以在城镇里乱转的时候还是要注意多保存。对于这一点也希望能有改进,可以在任何时候都自动保存一下,本人在一开始游戏时就不小心遭遇玩了一个小时最后什么都没有的情况,那个时候真是心痛啊。
最后一点,虽然文字选择可以简繁体互换,然而即使选择了简体,游戏中频频出现了繁体字。本人觉得繁体字和本游戏的契合度很高,看着也无大碍,只是有了这简繁体互换的设置却并没有很好的将它实现。
总体来说,这是个让老玩家兴奋,让新玩家有点小咂舌的游戏。游戏拓展了故事让老玩家得以体验更多之前未解封的内容。而小游戏及游戏模式也是让新玩家觉得有些乏味或摸不着头脑,上手之后也许能体会到更多游戏中的乐趣,因为你永远不知道你下一次会将面临什么样的过程,什么样的结局。