我的世界地狱门的传送相信大家都试过,但是这个原理很多玩家都不是很清楚,特别是计算方式太过于复杂,下面给大家分享我的世界地狱门传送计算过程详解。
最近玩1.7.10版本MC遇到一个问题:描述如下:
1、家里的地狱门A可以通往下界A'。
2、高空刷怪塔地狱门B可以通往下界B'。
3、下界A'可以回家
4、下界B'可以回家 嗄亲,只可以回家嗄,我去~说好的刷怪塔呢。
于是乎自己做了个验证。方法如下:
1、超平坦世界草方块高3,在X,Z为0,0的地方,高程3,10,20,30,40,50……一直到250,建造地狱门26个,全部激活。
2、下界定位到x,z坐标为0,0的位置,在高程0,4,8,12……一直到下界顶端,128,建造地狱门。(别问我为什么这样,难道我会告诉你为了少摆一层所以公用顶部和底部的黑曜石么)
3、激动人心的时刻开始了,我从底部一个一个穿越地狱门,记录对应关系。。
4、算了,版面不好编辑,对应关系就不放了。我直接说结论吧。
结论:
1、网上可以找到的现实和下界的x,z对应关系是8:1,这个是准确的。(地狱门定位点不知道是那一块黑曜石,朝向也有变化,没有验证。凑合算算就好)
2、现实世界高程256,下界高程128。
3、Y的对应关系,不存在8:1的比例,也不存在2:1的比例,完全就是1:1的比例。
意思是:如果你在10高的上界进地狱门,你会在10高的下界出来。
如果你在12高的下界进地狱门,你会在10高的上界出来。
如果你在18高的下界进地狱门,你会在20高的上界出来。就近原则。(应该就是所谓的空间距离校正了吧)
4、有意思的地方来了,由于上界总高256,下界高128,如果你从上界250进地狱门,在下界怎么出来呢?
实践证明,你会从128的下界门出来。只要你在上界的高程高于128,定位到下界,高程永远就是128。这也是我遇到的问题刷怪塔传送下界门可以对应的原因。
5、问题没有解决,我为什么从下界刷怪塔B'不能回到B呢?
这里做个我遇到的问题的模型:(x,z;y)家A坐标0,80;50,刷怪塔B坐标0,0,200,下界家A‘
0,10,50,刷怪门B’ 0,0,50。
由于高程是1:1的关系,我遇到的问题过程如下:
1、A下界的时候定位准确,就是A'的位置,
2、B下界的时候定位在0,0,128,距离B‘ 0,0,50最近,所以可以到B’;
3、A‘回来的时候定位准确,0,80,50,可以回到A,
4、B‘回来的时候,问题就出在这里:B’回来的时候定位在0,0,50。我们可以计算一下,0,0,50距离B点0,0,200的距离是向上150,但是它距离家A的距离,是向右80。80<150,所以B'会从家A的地狱门出来。
到现在为止我尽力描述了,
问题的关键在于传送定位问题,定位点是固定可以计算的(横向1:8,纵向1:1),确定了定位点后,就要计算距离最近的开启地狱门在哪里。如果家近,那就回家吧。。。。
最终我在离家200远的地方重建高空刷怪塔,传送没有问题。完美解决。