距离《莎木3》众筹结束的日子,越来越近了,最近《莎木3》官方的表现给大家一种非常不靠谱的担忧,透明度不高,延伸目标像在胡搞,真不知道这情怀是不是真的被骗了。
在Kickstarter上,《莎木3》已经疯狂吸金超过五百万美元,而距离日期最终截止仅剩约一天半的时间,但制作人铃木裕坚称,他们大概需要一千万美元才能打造一个完全开放的游戏世界。
不能说这个理想是不好的,毕竟,有的游戏是制作快完了才开始拿众筹当预售来宣传,还自称要做沙盒游戏。
但《莎木3》在众筹的执行过程中,如果能做出一些改变的话,效果可能会更显着。
一、缺乏透明度
当《莎木3》在今年E3期间正式宣布的时候,全世界都疯了。前一日铃木裕还在谈笑风生,但是几乎没有任何人能够真正肯定地表示和相信,这款中断已久的游戏可以重新复活。而自宣布之后,一系列的问题出现了,事情变得更复杂了。
在宣布制作团队将在Kickstarter上向大家伸手要钱的一天之后,索尼宣布将为游戏提供资金。相信许多人都这么觉得,铃木裕应该为他“误导”人道歉,与此同时,“索尼提供了部分资金,但我们不会真的告诉你给了多少”这件事怪极了。自打E3结束之后,绝对有人需要处理解释一下。
关于那些在众筹网站上慷慨解囊的人们,如果我们在过去的几年里学到了什么的话,那就是这些人需要了解要钱的人究竟想做什么,以及知道他们的钱用来做什么了。在《莎木3》上,群众仍然有一些怀疑,既然铃木裕后来表示,众筹的钱全部用来做游戏,索尼的钱一份不用(或者干嘛不用?),那么索尼的钱用在哪里了?
二、奇怪的延伸目标
没错,《莎木3》的一个未完成的延伸目标是,“新的Kickstarter[现金]记录”。实在是令人相当无语。
有的筹款人挠破头皮才想出来的足够抓人眼球的延伸目标概念设计,《莎木3》几乎完全不动脑子。最开始的时候,《莎木3》的众筹活动几乎就是用来看看有多少人还喜欢《莎木》而已,如果过了众筹目标的话,仅有少数几个目标描述。
然而,那些可以不管不顾的日子已经一去不复返了。这项众筹活动需要思考大局如何,并想想该如何用一个又一个有用的延伸目标来让活动保持新鲜。IGA的《血迹:夜之仪式》的做法就很令人印象深刻,包括了多个社交小游戏和日更的延伸目标更新。也许《莎木3》在Kickstarter之后,能有更好的前途吧。
当然,很多未来的Kickstarter的成功将取决于运气和时机。在索尼的E3发布会上宣布《莎木3》简直就是有如神助,但诸如其他的游戏,例如Inafune的《红色灰烬》这样的非正式洛克人精神续作项目,就很危险了。
不过既然已经交了钱了,只能慢慢等成品了。