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暴雪 魔兽世界:大灾变 /浩劫与重生

来源: ign日期:2011/2/5 11:09:48

 几个月前得到了一些奇怪的东西开始在艾泽拉斯的发生。邪恶的字符开始渗透的主要城市,并随着时间的推移,巨大的,愤怒的元素生物开始,部落和联盟的力量发动战争。这是所有的领导直至为暴雪娱乐公司的巨大成功的网络游戏三期扩建释放: 魔兽世界:大灾变。暴雪利用这个机会,看看他们的六岁的小游戏,扩大视野范围,弄清需要更新,以便跟上魔兽有关的世界。他们使用一个主传说人物,大量的邪恶龙死亡之翼从他的沉睡的地方恐吓作为变化的催化剂凡间,出现。显然,暴雪想出了很多需要更新,因为几乎所有的老游戏已经完全重做。

暴雪娱乐于2009年8月21日于美国加州安纳海姆举行之BlizzCon 2009中公布游戏的第三部资料片《魔兽世界:大灾变》(CTM,也译作“浩劫与重生”或“大地的裂变”)。

 



从一开始,球员谁拿起现在魔兽世界的经验将大大的经验,当球员们在2004年推出的游戏不同。任务,分裂和发送一次在地图上漫无目的的球员,都集中和快速完成。有杀三野猪皮五十公猪故事是完结了,和故事情节 - 实际的故事情节! - 填充游戏世界。这是一个新的,友好的艾泽拉斯,而这些变化跨越整个原始的游戏。但看到这些变化如何都没有一个大灾变,报价为什么选择了这个最新的扩张计划?

大灾变开启所有级别80-85的内容,具体包括五个新的区域进行找平,两个新的战场,一个PVP和日常的追问区,七个新的地下城与正常和英雄(最高等级)模式(和两个重做经典)和一些袭击事件。它的内容很多,但它并不像此前的扩张,在巫妖王之怒一样多。尽管如此,你仍然可以指望玩超过一百小时前你真的在大灾变中所提供的一切感动。

购买大灾变也释放了对于联盟和哥布林部落狼人的比赛。哥布林开始就Kezan技术专家小岛看似邪恶的贸易亲王领导。他们的开放有一个战斗的重点任务异常数量少,而是使用了车辆系统在此前的扩张,在巫妖王之怒推出。我对这个选择百感交集,因为虽然任务很有趣,有趣,他们不这样做的教学新球员以同样的方式,内容是原来的比赛首发地区全新设计的伟大的工作做的绳索。另一方面,很有可能有人全新的魔兽世界将立即购买核心游戏和三个完整的扩展有些渺茫,所以这并不关心,只是 - 一点点的关注。

地精种族展示魔兽世界的比较轻松的一面。开幕任务都是围绕着贪婪和黑手党式的殴打,舌头都做得非常合脸颊。扮演一个精灵还提供了sassier反馈。锤击的技能,在冷却的按钮,使你的性格说:“不,我不能使用这个呢!”在语音语调,让你感到羞怯,甚至尝试。这是相当不错。他们的种族奖金也是最有用和灵活一些在游戏中,有远程攻击和破坏的差距,共享一个冷却时间结束的飞跃,全球供应商的折扣,从药剂升压治疗,并在攻击和施法速度略有增加。然后有一个炼金术推动和能力在任何地方召唤银行家种族冰蛋糕的美味。

Impressive set pieces dot the new zones.
令人印象深刻件点缀在新区域。


坦白的狼人似乎有点不那么强大。他们已经得到了一个关键的机会,增加对冷却时间冲刺能力,以及自然和阴影抗性。他们得到奖金,剥皮和剥皮速度过快,但总体来说他们的能力似乎不那么普遍有所帮助。尽管如此,阻力是可以说是最经常遇到的两个游戏中的魔法学校,地精没有任何阻力。狼人的起源的故事,是远远超过了兽人的戏剧性。开始你离开作为的吉尔尼斯孤城人(其中已暗示,因为魔兽世界的推出,坐在刚刚超出坚不可摧格雷迈恩墙),您将得到得到来自上级的命令例行任务,却发现他死了。回国后,大家到处是由wolfmen攻击下,并作为城市开始下降,面对新的威胁,你做你最好的抵御攻击者。当然,在狼人电影风格,你会得到咬伤并最终成为兽人之一。

如精灵的故事是一个新的开端的故事和反一流氓独裁者的斗争中,狼人故事,一个崩溃试图重建并找到一个他们早就从世界隔离盟国社会。它的阴暗但涉及。这个深度的故事,将一直是世界罕见的魔兽大灾变前,但随着更新,原来的八场比赛已经看到全新的故事情节以及。

到80级,无论你的种族,你充分吸收到你的阵营,甚至在过去取得的扩张,在巫妖王之怒诺森德的一些事迹闻名。当您回到您的省会城市,你考虑到前往海加尔山,在整个魔兽传说的重要地点和世界之树(也很重要!)回家,以帮助对付火元素狂暴的斗争中德鲁伊教,或选择标题的Vashj'ir岛,最近出现了海岸的暴风和家庭的娜迦,蛇纹石人的邪恶种族。这是为了确保发射不会有成千上万的人挤区,但它也给你的东西,检查出后,在另一个字符或。

Purty.
俊俏。


如果您选择通过海加尔前路,你会互动从一开始主要传说人物,面对面与来自魔兽世界的第一个RAID实例,熔火之心一些熟悉的敌人。这将是一个很大的怀旧爆到WOW的老兵的脸,但没有多大影响到其他人的。在海加尔Quests的开始有点刻板印象 - 你的第一个有你收集浆果和杀害岩元素生物 - 但整个区域穿插任务的车辆,间隔出刚好够来防止重复标准的任务。车辆任务是叫声了。一种是乔斯特,在那里你要控制一个笨拙的鸟,磕出空气中的空气人的游戏。另一个有你爬在树上,高球在蹦床熊。该任务遍布周围的区域,您与救援任务的各种清洗或佛龛。你永远住在一个任务中心长于任务,这使你通过区正以一个不错的步伐和逻辑顺序数套。

Vashj'ir是美观的海加尔相反。完全淹没,水下的追问Vashj'ir介绍真实的魔兽世界,并维持持续时间为两个半的水平了。这是一个巨大而美丽的地带,充满活力的色彩和丰富的海洋生物。有较少的新奇任务,而是一个长链,你体现了娜迦,蛇的两栖,人们经常在艾泽拉斯的敌人之一,讲述了 Vashj'ir背后的故事,在那加的险恶用心为填补目前的战役恐怖。追问水下游戏提供了一个令人惊讶的不同的动态,因为潜伏的威胁不仅左右,但现在你的上方和下方以及。还有一对夫妇突出的定位球:巨炮轰生物,作为追求的位置,并帮助避免成为乏味的不断游泳。

从那里,你到任何Deepholm或奥丹姆。 Deepholm是一个巨大的圆形洞穴岩石与晶体和生活充满。这是对艾泽拉斯土元素的飞机,所以你并肩作战,反对适当的地球自然力很多。这里所说的故事在艾泽拉斯爆发成很大的危险,整个飞机,成为世界支柱,一个古老的泰坦建构,保持飞机分离,被打破时,死亡之翼(邪恶的龙!)出现了。部落和联盟似乎已搁置在面对这一威胁他们的分歧,但暮光之锤,一个狂热的邪教组织,已经切断的阴谋诡计的和平债券。当然,由于许多运动老将,它是由你来帮助恢复分裂的世界支柱件,防止灾难。这是一个复杂的设置位,但它通过一个任务,帮助您拼凑这是怎么回事系列执行。

 

Deepholm的圆形结构,使该区域的追问一种乐趣。这是从来没有很难揣摩出你是领导,它永远都不是一个漫长的旅程。偶尔的长途跋涉提供了海绵,地球的飞机是多层次,远远超过了你的追问小部分通过较大的轰动。即使车辆系统很少用于 Deepholm,追问与增量很少成为BOSS战重复感谢。打架是不是你的标准“杀它之前,它杀死你”的情况,他们需要你移动和阅读模式,采取相应的行动,每打一个小比一次复杂。 Deepholm也有一些非常罕见的网络游戏 - 关闭。你的任务是拼凑的世界支柱,一旦你做到了,它的完成。还有东西做园区内,但这种威胁不再是无所不在的。

另一方面奥丹姆是没有好处的结局。事实上,这是一个短的小故事错综复杂,往往用聪明的过场动画穿插。当你第一次进入该区域,你是本地人抓获。尽管你可以按照那个故事 - 逃跑,报复和解放 - 完成,它从来没有感觉“完成”。幸运的是,这样的诉求在奥丹姆许多发明和原创,它凸现出我对灾难所有的最爱。一个序列中的哈里森琼斯(印第安纳琼斯/哈里逊福特模仿)任务链模拟一个有数量惊人的反应在第一人称射击炮塔水平。一个单独的任务往里面一熔化血浆巨球你的性格,告诉你翻身一千侏儒(谁坚持到球的块风格,甚至引用在奖励的块),和一对夫妇别人模拟一份体面的工作即时战略游戏。有奥丹姆分散到整个故事填写几十个过场,使冒险电影的感觉完成。

This quest was particularly satisfying.
这个任务是特别令人满意。

只有最后练级区,暮光高地,没能真正打动我。虽然有一些巧妙的时刻,当然在大多数情况下,它未能展示一些新的东西的方式,其他四个区的了。重点是对故事的人也似乎弥漫淡化,只有少数的,很好,很良莠不齐选择过场动画。它也没有提供任何引人注目的视觉吸引力的方式,别人做,而不是像照出来看,运行下来,夏尔贫民窟部分从主环的电影。

在85,还是有一个很好的协议的内容左边。九英雄副本提供一个体面的挑战,一战和噱头的老板很好的组合。大多数与我一直在告诉我玩的人有多少困难,他们比愤怒的豪语,虽然我个人觉得他们是上杆,而我认为这主要是因为难以察觉的齿轮复位 - 人阿仁't在超级强大的装备了。英雄不再与史诗物品,我认为这是一个更好的改变奖励。史诗应该觉得自己像一个重大成就。

Voice acted cinematics fill in some story, interesting quests fill the rest.
语音担任电影艺术填写一些故事,有趣的任务填补了休息。

公会级别的UPS 觉得自己像一个重大成就,发展到新的行会制度的感谢。这样做至少有三个你的公会或完成任务会扣除您遇到其他一些公会成员运行地牢。每个人的收入在公会它,这一切有助于建立一个公用的经验吧。它需要很多来填补空缺,但。整整花了我(优秀)公会的魔术口袋,一个星期从一到两个层面,与我们两个从80-85将是迄今为止最大的捐助福利。总共有25水平与同期的水平提供有益于每一个人,无论目标(如提高经验值,提高信誉,奖励现金)以及后来的津贴更加有针对性的对执法人员福利,行业协会(按钮,召唤党成员,并以集体复活法术等等...)。这不是你的公会可以只是机械地 - 有一个每日上限,防止在一天内获得超过一定的经验越多 - 所以当你的公会最后的水平,那感觉就像是你和你的guildmates真正实现了东西。

与球员的内容播放器配备了大灾变中很大一部分也;两个新的战场,托尔Barad,和公会PvP的支持。双峰,在战场之一,是夺旗战歌峡谷风格类似的地图,而是更广泛的和一个在中间的一条河流,可以是一个死亡陷阱,如果你不小心。另外,为吉尔尼斯之战,是一个类似阿拉希盆地夺节点图,但有三个而不是五个节点。他们俩都是专为十位的选手,虽然吉尔尼斯之战似乎平衡和快节奏的运动建成,双峰是不对称的,理论上可以有平衡的问题。他们补充有些变化的随机战场按钮,很不错,但一个新的游戏模式可能会更好。

Goblins. You can't not love them.
小精灵。你无法不爱他们。

托尔Barad,虽然是相当不错。三层结构是由周围放置谁赢得了最后一个中央控制的围攻要塞。以前的胜利者必须持有的结构,而攻击者已经把他们。这听起来不是很大,但每个人的性格结构,使不同类型的价值。一个好处不等的捍卫者,而另一势力近距离战斗。获奖托尔Barad不会给你同样的全球利益,在过去的世界PvP区域冬提供,但。它只是一个RAID副本解锁和额外的任务来办,而该区域在你的控制之下。

最后还有考古,新的辅助行业。它实际上只是一个额外的事情来打发时间并不会真正给你任何实际利益。它送你一本你可能没有访问过世界各地,通常好工作,你完整的古代文物(其中您可以通过收集散落在地图上的遗迹碎片),你进入艾泽拉斯的历史整齐的小见解。

有关各方面的灾难更详细信息,您可以阅读我们的 评论杂志.

收市评论
如果包含了巨大变化的核心游戏,自然灾害是遥遥领先的最令人印象深刻扩大到有史以来的网络游戏,但如果你只是孤立让你什么灾难本身,它的最终不到巫妖王之怒的内容。它也比之怒的内容,故事情节与参与,创造性任务,以及一些非常惊人的视觉效果。即使没有核心艾泽拉斯的变化,自然灾害是一个优秀的扩张自己的权利,并值得你不管你是老手或诺森德咕噜刚开始你的脚趾首次湿。

 IGN 对  魔兽世界:大灾变  评分

 

评分 说明
总分10  
9.0 介绍
强大的故事情节,过场动画和小界面上的改进使我的旅程85喜悦。
7.0 图形
新的水和灯光效果凉爽和所有,但魔兽世界是非常幸运的是,它的艺术风格是强烈的,因为它是。
8.0 声音
固体的声音在关键场景采取行动时,数字音乐在整个游戏世界的各种设置的心情很好。
9.5 游戏
追问是精简和简单,新的任务很多都是不可思议的创造力和乐趣。
9.0

韵味
有大量的地下城和袭击,在任务和陆地上,但大灾变独家内容是一丁点比它的前任,愤怒小。

 
 
总体

 

9.0

惊人
(满分10)

最后指令英文免安装版

英文66.7M13-10-24

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