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Valve的下一个游戏《DOTA2》:从MOD到成品续篇

来源: 未知日期:2011/2/3 10:28:23


Valve昨天大家发布了一则Valve明天即将携手DOTA之父IceFrog发布他们的秘密新游戏的消息。

http://www.dota2cn.com/

 


如果你从未玩过DotA,也就是Defense of the Ancients,想要明白这款游戏到底是如何的可能会有点困难,尤其是当你和那些已经玩过好几年这款游戏,并且比较臭屁的朋侪谈论起来的时间,这种感觉尤为逼真。DotA是脱胎于暴雪的《魔兽争霸III》社区的一种游戏范例,自出现之后就立即风靡全球,并出现了一批跟风模仿者,譬如Riot Games的《英雄联盟》。既然Valve正在制作续作,那我完全可以说这类游戏即将收到比以往更多的关注。为了避免让大家不知所云,剩下的部分我将着重以Dota为写作中间。在游戏的历程中还能获得金钱和心得和升级和增强你的英雄,同时还可以购置新的装备和其它多种道具来增强英雄的能力。

比起在游戏中作大的调整,valve将重心投入在为新手所做的结构和艺术优化,以助你他们迅速定位游戏的进展状况。比赛开始时玩家被分成两队,每一队的最终目的都是摧毁对方的基地。玩家可以控制一个单位和一个可以使用为数不多的特别攻击和魔法的英雄DOTA2。在基数巨大的英雄群体里,每个英雄的能力都相差很大,所以你可以作为肉盾,伤害输出者或者其他多种角色之一。全方位了解你使用的英雄和高效团队配合才是获胜的关键。玩家同时还需要来治理一大批称为creep的自动化生物,这种生物会以固定的频率在双方的基地孵化出来,如果控制者有丰富的心得和娴熟的技巧,那这种生物可以助你你长驱直入敌人的基地,让你的战斗事半功倍。“一个完全成熟的单人游戏战役,至少在这款作品中是不能能出现的,但大家会以一种风趣的方式让你了解游戏的核心概念是怎样的”。玩家必须要同时处理好以上的全部元素DOTA2。
对付续作,valve请来了IceFrog来主导设计工作。“即使现在就夸赞那些为Dota做幕后工作的设计人员显然还早了一些”,johnson说,“我给iceFrog发了封邀请他面谈的邮件,大家聊了聊相互之间的想法,然后大家就雇佣了他,他对如何开发好这款游戏的思路清晰的就如一望无际的天空”。 DotA的游戏范例就像是混淆了《暗黑破坏神》和RTS元素的游戏。这是否意味着那些批量孵化的creep数量不会变化,道具和装备的用途也保持不变,门路构造和一大批与之相干的英雄都会回到最初的模样。“大部分的英雄都会返璞归真到玩家最熟悉的样子,随着时间的推移,还会有新的英雄随着iceFrog对Dota的不停充实而加入。Dota仍然是2000多万玩家熟悉的那个Dota,玩家对提高Dota水平倾注了大量经历,大家不会轻易丢掉那些东西的。大家期望让玩家像以前一样做他们想做的任何故意思的事,大家不能能贸然地立即从某个新起点出发”。
valve同时在为游戏编写一个更具凝聚力的故事脚本,johnson透漏其会在游戏的历程中慢慢体现出来。实在是非常棒DOTA2。在valve,开发人员的目的就是避免把游戏做成基础元素的堆砌,“游戏的核心部分决定了你如何来玩Dota”,johnson说,“大家在革新核心游戏部分投入过巨大的精神,我认为IceFrog在这方面的工作相当出色,他在这方面的心得和层次是大家其他人都无法到达和掌控的,所以游戏的核心部分跟以往变化不大”。这包含了详细的追踪,可以助你回顾比赛的重放系统,一个可以定位敌我双方雷同级别选手和提供团体之间更方便交互的配对系统。valve还计划开发一个训练系统来让老鸟助你菜鸟。“大家想要有一个让心得丰富的玩家可以指导缺少心得玩家的系统,这可以更直接的增加玩家的心得,所以训练系统就这样成型了,不外同时也有很多遗留问题,譬如要避免恶意的训练或与之类似的举动,好在大家已经都有了非常好的应对计划。在大家的设想中,新手进入游戏后如果在考虑需要一个教练,游戏可以给他提供一个包含了教练详细资讯的教练列表,然后新手可以自由选择一位来教导本身,如果对方接受,那他就能成为你的左膀右臂”。
有传言说,valve对有教练玩家比之没有教练玩家的潜在的不平衡性非常头疼。“大家不想让拥有一个教练成为具有竞争性的优势,所以大家不会开发一个任何人想要就能有的教练系统,这无异于为虎作伥”。 那些具有竞争意识的玩家将来可以加入valve正在构思的一个联赛性质的团体。“联赛这个问题很棘手,因为已经涌现了非常多的好的类似组织,大家不想去抢别人的饭碗,但大家会组织一些大家本身的类似性质的联赛,同时也不会给其他那些搞联赛的伙计们过多的压力”。如果你读到这里还对我阐述的这些晕头转向的话,valve彷佛正在建立一些额外的特性,来让你不用去费劲熟悉训练工具,或者联机时不用被其他人暴虐就能很快熟悉这些机制。”但全天下有2000多万玩家正在玩Dota玩得不亦乐乎,这又怎么解释呢?显然任何想把这款游戏变得更大众化,更容易,或者更简化的尝试都是完全错误的,因为游戏本身决定了它建立在这些玩家赖以丰富技巧的元素上。听起来本作现在完成的大部分工作都是在构建游戏的天下观。
供了AI托管功能,在玩家有事不能在电脑旁的时间帮玩家举行基本的补兵举动。大家接到了一小部分群体的玩家给予大家的如何完成这项艺术品的反馈。

同时在某种意义上,这也是valve对付艺术家来说极其风趣的首款基于理想系的游戏,大家在以创造一个天下的理念在开发Dota 2。这是一款你可以在5秒内允许10个玩家在你的显示器上创建20个物体并充满迅速分析挑战快感的游戏,这着实是一款会让玩家疯狂的游戏”。
“当大家静坐思考大家的英雄应该是什么样子时,大家就会复习一遍他的能力,这个英雄的物理破坏能力是不是有些多?这个英雄的魔法破坏力是不是也有些多?他们的看家本领是否和他们的造型和颜色相和谐?要让玩家如何认识这位特定的英雄?玩家都是极具个人主见和知识的,大家还必须保证满足玩家的求知欲。就目前大家看到的游戏效果来说,玩家都是大可放心的”。当玩家开始Dota的时间,5对5的游戏格局才是游戏的“最佳体验”,Johnson说DOTA2。“故事会影响玩家谈论的方式,比如他们的声优是谁。游戏中有些英雄彼此之间是有关系的,所以他们可能会时时的彼此交谈,大家正在完善游戏中的这部分,大家也很乐观的期待每位玩家对此的反应”。我感觉就像“大家不得不玩这个东西”,加入游戏之后你就能遇到招呼你的枪战,你简直无法区分本身的队友。“早期在处理CS的时间,大家觉得这是一款很难上手的游戏。但大家显然错了,我仍然记得来到办公室看到非常多的人在玩这个MOD,cstrike,比其它任何《半条命》的MOD玩的人都多。valve很快提了CS来作为其于Dota 2之间关系的对比。不同点是只要你有暴漏在外哪怕一小块儿皮肤,你就完蛋了。所以大家都是相互乱开枪,但都玩的很开心。大家在背后默默的关注着CS,心情非常激动,因为太多的人在玩这款游戏,并且每天都有很多新人加入。但这款游戏和大家所明白的关于游戏可玩性的许多规则都有悖”。
我觉得Dota的情形和CS就很类似。比如很多游戏设计师们会看一眼然后就说:“这是我所见过的最难上手的游戏。正如Valve的高级项目经理Erik Johnson所说,玩家说DotA时,他们更多的称其为Dota,就这点来说这是不一样的两个名字,但对大家来说,这只是个单词,或者品牌名称DOTA2。valve暂时还没有公布任何有关定价的细节问题,所以对付发售后的后续内容是否免费也还无从知晓。即使valve经常背上跳票的骂名,但Dota 2已预订于2011年晚些时间放出。 。
“Dota社区对付Dota的爱无处不在,所以大家也需要构建一种他们同样认同与热爱的艺术风格。游戏的画面固然会有全面的更新,Valve有着相当强大的艺术团队来专门为了这款游戏设计。并且购置这款游戏Valve还承诺玩家将得到其他的产品,比如军团要塞2之类的。对那些喜欢选择3对3格局的玩家,johnson增补到,“我觉得通过5对5模式来举行地图探索才能体会出游戏最大的乐趣地点”。上面的统统显示,DOTA2绝对会是一款非常棒的游戏,光看看介绍我就已经忍不住迫不及待的想玩一玩了。惋惜,大家不得不等到2011年他发售的时间了。真惋惜。
火炬之光2破解版(完整中文破解版)

中文1.29G12-10-09

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