风暴英雄新版即将发布,相信玩家们充满了好奇与期待,游戏究竟增加了哪些内容呢?下面小编带来风暴英雄新版本补丁内容预览,是根据设计师采访透露,据对真实权威哦,一起来了解一下吧!
英雄和天赋重做
在新补丁中,我们将重做一些天赋。玛法里奥、光明之翼、雷加尔和失落的维京人将迎来重大改动。之所以做出这些改动,是为了增加角色多样性并为玩家提供更多的天赋套路。我们已经注意到失落的维京人胜率相当高,因此接下来的改动是为了降低胜率并增加天赋多样性而做出的。
晋升
关于晋升这一天赋,我们收到了非常多的反馈,尤其是关于该天赋在比赛中表现的反馈。虽然我们很喜欢晋升在游戏初期就可带来兵线优势,但随着玩家花费越来越多的时间击杀被晋升的小兵,那么这就变成了一个问题。因此,我们把晋升改为了一个偏PVE天赋,意思是被晋升的小兵将会对敌人的小兵和建筑造成额外伤害,受到小兵和建筑攻击时减少伤害。但是,这些加成不会对其他英雄生效,这样便可以让玩家快速击杀被晋升的敌人小兵。
打断机制
我们目前正在改动《风暴英雄》中许多击退效果的机制。之前,大部分会让敌人位移的技能都会施加一个晕眩效果。这意味着像泰凯斯的手雷或雷诺的穿透弹这样的技能,可以打断引导技能。但随着新机制的上线,许多击退技能将不再打断包括泰凯斯的致命连射、丽丽的千杯不倒、桑娅的旋风斩和维拉的扫射等这样的机动性引导技能。另外,像穆拉丁的野蛮斗殴这样的技能仍然会保留击晕效果,但我们会在技能描述中明确地告诉玩家。最后要注意的是,像纵情狂欢和饕餮恶灵这样的固定引导技能仍然会被击退效果打断。
老实说,占据是目前使用率最少的终极技能,因此我们很想做出一些改动让这一终极技能真正发挥作用。我们目前收到了许多来自社区的极具建设性的意见,我们也根据这些建议进行了一些调试。新的占据将是一项蓄力型终极技能。玩家现在将拥有7层占据,让玩家可以控制一整波的敌人小兵。
当达到20级时,每一层的获得速度将变得更快,同时最高层数也将提高,并且可以花费额外的层数控制敌人的雇佣兵。我们十分希望得到各位关于新占据的使用反馈,并一如既往的欢迎各位的意见。我们的预期是哀恸箭依旧将是最受欢迎的终极技能,但随着对占据的改动,也许会出现更多的天赋套路。
平衡性改动
在最近的那次补丁更新前,阿努巴拉克的上场率并不高,并且许多玩家十分诟病甲虫的AI。而之后,在甲虫AI提高的同时,我们还移除了一些施法延迟让阿努巴拉克的操作变得更流畅也更有趣。尽管我们希望这些改动能提高阿努巴拉克的胜率,但没想到却让他变成了胜率第一的英雄。为了让阿努巴拉克更加平衡,我们调整了甲虫,并降低了虫群风暴的伤害。甲虫将会保留新的AI,但伤害会降低且移动速度变慢。我们很喜欢阿努巴拉克现在的情况,因此所有的这些改动都是保守性改动。如果有需要,我们会在未来进行进一步改动。
尽管伊利丹在很长一段时间里都是平衡性调整的焦点,但我们不会对伊利丹做出太大的调整,因为他的胜率并没有特别突出。纵观所有的比赛,伊利丹的胜率一直处于中游但在技巧性更高的比赛中,略有上涨。在这些比赛中,我们通常会看到伊利丹和雷加尔或阿巴瑟搭配,让伊利丹可以最大程度地发挥潜能。而且在这些强调技巧的比赛中,我们注意到了恶魔变形的重要性。
为了保持平衡性同时又增加终极技能多样性,我们对恶魔变形做出了一些调整。就现在来说,这一技能太全能了。在20级时,恶魔变形的伤害几乎和恶魔追击相当,并且通常会击中多个敌人,因此我们将大大降低该技能的伤害。恶魔变形依然会保留一部分的伤害能力,用来对付那些隐身的敌人或把敌人打下马等等。在降低伤害的同时,影响范围也将进一步缩小,让这一技能更难击中所有敌人。随着这些改动的加入,恶魔追击将成为单挑敌人英雄的更好选择,而恶魔变形则更强调战场转移和生存。
随着刚才提到的新打断机制的上线,丽丽的千杯不倒现在将变得更加强力。另外,我们还在对致盲或致盲攻击机制进行调整。目前,被致盲后,你接下来的X次攻击将无法击中敌人,此外,还有持续时间避免在长时间内不做出自动攻击导致效果一直持续的问题。而随着新补丁的更新,我们将移除X次攻击次数的机制,只保留持续时间机制,但致盲技能的持续时间将比现在这个版本更短。总的来说,在对付伊利丹和维拉这样快速攻击英雄时,致盲技能将变得更加强大,但在对付攻击速度缓慢的英雄时则没有那么有效了。出于这一原因,拥有致盲能力的英雄在对付主要依靠自动攻击进行战斗的英雄时,作用将更大。
最近的英雄:凯尔萨斯
就平衡性方面来说,凯尔萨斯在刺杀型英雄中的胜率处于中游,并对比赛本身造成的影响中规中矩。在未来,我们将为凯尔萨斯提供更多样的天赋选择,而不是像现在这样几乎固定的套路。虽然在本次补丁中,不会对凯尔萨斯进行改动,但很快就会对其天赋多样性做出调整。
那么上述内容就是本次补丁前瞻的所有内容了。感谢Matt Cooper和开发团队与我们分享关于新补丁的内容。