我的世界游戏中的武器系统非常复杂,各种功能和威力的武器让你眼界大开,其中传统的弓箭射人掉血,有的弓箭射人还可以恢复生命值,下面给大家分享我的世界回血弓箭的制作方法。
获得这把弓:
/give @p minecraft:bow 1 0 {ench:[{id:34,lvl:10},{id:48,lvl:4},{id:49,lvl:1},{id:50,lvl:1},{id:51,lvl:1}],display:{Name:"Good Bow"}}
创建计分板:
/scoreboard objectives add good_bow dummy
/scoreboard players set @a good_bow 1
{Inventory:[{id:"minecraft:bow",Damage:0s,tag:{display:{Name:"Good Bow"}},Slot:★b}],SelectedItemSlot:★}
复制代码上命令中“★”的地方为0~8的数字,同一个命令必须一样!
就是探测玩家的“★”号物品栏中有没有弓,有就设置为1
格式为
/scoreboard players set @a 计分板名 1数值
{Inventory:[{id:"物品名",Damage:副IDs,tag:{NBT},Slot:格数b}],SelectedItemSlot:格数}
然后将这9个命令方块都连上比较器
好······形象······
钻石为比较器
铁块为命令方块
接着在链接非门
(红石火把插在方块上)
这就是非门······
非门的一端链接命令方块
/scoreboard players set @a good_bow 0
设置为0
脉冲(用其他脉冲也可以······)
/summon FallingSand ~ ~1 ~ {Tile:152}
生命恢复:
/effect @a[score_usegoodbow_min=1,score_good_bow_min=1]
minecraft:regeneration 15 1
大家看到有usegoodbow部分。
为记录玩家有没有使用弓箭
如果玩家符合使用了至少一次弓箭合拿着弓箭就给他生命恢复2的效果(注意:后面的1为倍数,是1为2是2为3,最高是255。如果要1不填即可,千万不要写0,0是移除效果)