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《海贼无双3》艾斯实用招数详解及玩法推荐

来源: 乐游日期:2015/5/20 9:54:32

动作冒险游戏《海贼无双3》中的艾斯是一个火爆少年,非常受欢迎可惜挂掉了,也更因此显得珍贵吧,下面小编为大家带来《海贼无双3》艾斯实用招数详解及玩法推荐,一起来看看吧!

艾斯:SS级

自用技能:刚力,追讨(眩晕中伤害增加),英雄之力(击破500人攻击力增加),空战知识,狙击手心得,c4强化

实用招式:

c2:

跳起后向前方连续打出火焰,全中伤害中等,平时不推荐用,因为敌将会回避,伤害流失很严重,并且c2-3会把敌将打远并打倒在地无法追击。

在角落的时候可以作为输出使用,规避打远和倒地的负面效果,一次眩晕中可以出2次。

c4:

十字火向前方打出,和萨博的c4类似,但伤害低于萨博的c4(而萨博c4的缺点是前三方比较飘),距离较远,适合清兵和打晕敌将。对敌将两次c4打晕。

因为c4伤害较低,需要强化后才能清兵。

逆c3:

放出围绕自身的炎上网,之后正前方火柱将敌人打至高浮空,此时炎上网消失,最后斜上方打出一发火球,将敌人打至更高浮空。

艾斯伤害最高的一套c技,对普通无双脸全中伤害约1/3,全程站桩,逆c3-3后方有死角,但一般不会被小兵干扰,可以作为主力输出技。

r:

前冲抓住敌人,冲刺距离较远,之后将敌人按到地面打出火焰,范围伤害,敌方会被打至浮空。

对霸体无双脸时,无视霸体直接抓住(抓不住自然系),对无双脸两次r即可打晕。

对巨人队长时前冲判定会打掉巨人队长的霸体,也能够直接抓住巨人队长。

备选项:

c1:c1-3的伤害尚可,和逆c3相比,整套c1能更快打完,一次眩晕中可以出2次,但两套c1衔接不能用x取消(位置会偏),要自然停顿(否则会出伙伴供给),比较麻烦,而且全程站桩,出c1-3的破绽比逆c3更大

c3:前方打出三道火焰,跳起后向前突进,最后落地产生一圈火焰,范围较大,需要强化后才能有效清兵

用法:

清兵:c4。如果要用c3清兵的话,把c4强化换成c3强化。

(c4不仅可以清兵,对将时用的也很频繁,因此考虑c4强化)

单挑:

远距离可以用c4起手打晕,中近距离可以用r打晕,非常灵活。对暴气的自然系时,只能用c4打晕,或者用无双1直接打晕,简单高效。

打晕后出逆c3,逆c3打浮空后很难追击(可以x取消后接c2,或者c3-1炎上网后x取消一次,再完整出逆c3,但都不是很理想)。

虽然逆c3输出较高,但总的来说眩晕利用率低,输出效率中等。

在版边的时候可以用c2二连发(2次c2后接r收尾),伤害和逆c3差不多,但由于c2浮空更加安全。

(可以用c4把敌人推到版边)

无双2的伤害较高,对普通无双脸有2/5左右伤害,要提高输出就多用无双2。艾斯靠c4和r非常安全,不太依赖无双保命,不要吝啬。

群殴:

用c4推人的特性较容易把敌人控制在正前方,无双2正前方大范围吹飞对输出和安全性都有很大保证。被接近时可以利用r快速脱离,应对起来很轻松。

需要注意的是同时对多个敌将时,逆c3安全性下降,这时候推荐c2角落2连发,浮空安全性更高,同时暴气元素化安全性更好。

玩法心得:

单独来看每个c技都有不错的性能,但使用的时候很难连起来,导致一次眩晕能造成的总输出并不高。

艾斯依靠c4和r,安全性在全人物里数一数二,因为没有高伤害的连段,输出中等,但综合来看还是相当好用的角色。

注意:艾斯和白胡子、路飞等人组队时,暴气有减速效果(“大家都是我的家人”),减速中不要使用逆c3等高浮空技能,下落太慢,无法追击……

(另外,从画面表现来看,艾斯的不少技能是自带元素化的,比如c2,r……不知道是不是我的心理作用,r似乎是不会被打断来着?)

真三国无双5(Shin Sangokumusou 5)中文硬盘版

中文2.87G11-02-05

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