《魔天记》是刚刚公测的修仙手游大作,在游戏里,每一件法宝都带有各自的特色技能,效果不俗,下面就为玩家详细介绍一下这些技能在实战中的数据变化。
猛击:
技能命中后最终伤害:不考虑猛击加成的伤害*(1+猛击%)
破甲:
技能命中后对手有护甲的时候,对护甲的最终伤害:不考虑破甲加成的伤害*(1+破甲%),如果护甲被完全打掉,会继续对生命值造成伤害,但这个伤害不再享受破甲加成。
麻痹:
技能命中后可以击晕对手,使对手一定时间内无法吟唱神通技能命中后,如果对手护盾没破,则击晕无效。击晕状态可以释放法宝。
震荡:
技能碰撞获胜后立即造成伤害:伤害=剩余威力*震荡%。此伤害造成后,技能可以继续运行。如果后续碰撞胜利,任然可以造成上述公式的伤害。此技能最终若命中对手,仍然可以造成命中伤害。
穿透:
碰撞的时候对手的技能威力损耗速度提高:穿透%。
举例:同境界下,对手的技能威力300,没有技能,我方技能威力200,穿透100%。那么碰撞结束后,对手的技能可以消耗我方技能的威力为300/(1+100%)=150。我方技能剩余威力为200-150=50击中对手造成伤害。
坚韧:
此技能描述为碰撞的时候减少自己技能损耗的速度。实测为与穿透相对的属性,如对手技能穿透100,我方技能坚韧50,相当于对手技能穿透50。如对手技能穿透50,我方技能坚韧100,相当于我方技能穿透50。
注意:坚韧属性不受神速影响,但穿透在对手有神速的情况下无效。
神速:
提高技能飞行速度,加快碰撞中的技能消耗速度,速战速决,同时使对手穿透无效。
贯穿:
带有此技能的技能,在释放后的一瞬间对指定弹道上的所有对手技能造成:贯穿%威力的伤害,同时对对手造成:贯穿%威力的命中伤害此后此技能消失。贯穿若杀死对手技能,算我方碰撞胜利 若没有杀死对手技能,不算对手技能碰撞胜利。
吸血:
造成伤害的吸血%转化为我方生命,此技能只对命中伤害有效。
聚气:
碰撞获胜后,增加能量。
嗜血:
为若干秒内释放的技能增加威力:增加的威力=嗜血技能威力*效果%。
注意:释放此技能前,已经存在于场上的技能不受影响。
节能:
释放能量减少若干点。
连射:
此技能为伤害加成效果。举例说明,如燕尾刃1级的时候,连射2级,释放3个。如果此技能威力为300的话,每个个体的威力为100。进阶后,若技能威力变成450,连射3级,释放4个,每个个体的威力仍然是除以3即150总威力为150*4=600。等于变相增加了技能威力。
散射:
技能分裂成若干个,分布在若干弹道上,均分威力。增加伤害:技能命中后除造成命中伤害外,为对手施加一个debuff。对手在若干秒内受到的每次命中伤害均增加,增加的伤害=增加伤害技能的命中伤害*效果%。
修复:
为战场上已有的技能增加威力。增加的威力=修复技能威力*效果%
增加威力后,场上技能的威力可以超过本身上限。
减免伤害:
释放此技能后,在若干秒内降低伤害。
重塑:
碰撞胜利后,恢复一定威力。恢复的威力=最大威力*效果%,恢复后,威力可以超出上限。
守护:
创建半场领域,若干秒内,每秒对进入的敌方技能造成伤害。伤害=威力*效果%。散射型,连射型技能的克星。
循环:
若干秒内,释放的不带有循环技能的法宝将回到法宝队列。
厚甲:
释放后为己方增加护盾。
瞬击:
直接对对手造成命中伤害。伤害=技能威力*效果%,此技能不再参与碰撞。
污染:
此技能碰撞失败后,消减正在碰撞的敌方技能的威力。消减威力=污染技能的最大威力*效果%。如果此时对手有多个技能在与此技能碰撞,则同时消减多个技能的威力。
屏障:
登场后形成一堵三弹道的墙,受到穿透效果加倍。每个弹道上的威能计算:如秽土之术,威力230以130%的威力形成墙,则每个弹道的威力为230*130%/3=100。
共生:
此技能一般与分裂同时出现,加成技能威力,并可以多弹道共享威力。
这些就是所有法宝和神通会带有的技能,小编的分析有没有让你对技能更加了解呢?各位道友可以根据本文的分析来合理安排最适合自己的法宝神通组合,让效果最大化。