最近疾风之刃放出公测版本,猎刃星技能有了比较大的改变,玩家乃以生存的隐身技能跟木桩技能结合似乎有些难以受,下面是改版后的技能介绍评测,大家可以了解一下。
今天改版刚上线,系统提示技能点重置了,然后去看了一下技能,还想着按着原先的加点去加,不看不知道,一看吓一跳啊,有的技能不见了,有的技能改版了。我这就给大家介绍一下这个新版的技能
首先是猎刃星多了2个技能
第一个属于一个小技能,有2个效果。第一个效果,直接右键会踹一脚造成毒性持续伤害。第二个效果是在你扔完一次手里剑之后按鼠标右键,之后就会发射出一个带有毒属性的飞镖。CD都是1秒,可减防的小技能,缺点是持续时间太短了。这个相当于替换了原先的那个状态性毒的那个技能,那个技能被移除了。
第二个就是60的大招了,可以说是一个神技能吧。2秒无敌,加上能给怪上一个debuff,如果怪身上还带有10层出血的话,这个debuff直接进化为失血过多,就是一个满层的出血,当技能3级有出血过多debuff就相当于26层出血,持续20秒。很不错,无论是先手开还是后手无敌躲躲技能都是很好,但是这个第一个的伤口debuff不算出血,因为背刺打在有伤口debuff的怪上伤害没有加成。这个技能会强制让怪正对着你,你释放完技能会背对着怪。
然后就是一个比较重要的改动了,也是很多人吐槽的改动就是说原先那个被干的之后可以替身躲伤害的替身木没了,隐身术持续变短了。请看我具体道来。
这个技能其实相当是原先的替身木和隐身术的结合体,相当于可以主动替身了。隐身之后可以再次按一下隐身的技能,就会留下一个替身炸弹,然后自己向后退一段距离并短时间无敌,替身木造成一个比较高的伤害。隐身时间缩短了,但是用这个替身炸弹弥补了一下,但是有重点,而且和其他改动都是相关的,请看,这个是有出血状态有额外伤害的每层增加替身炸弹5%伤害,10层以上晕3秒。也就是说,这是一个爆发技能。另外隐身的觉醒点的技能都没了。
因为上面提到了这个出血层数增加额外伤害,那就不得不说说这次二姐真是特别大的加强,好多的技能都是这个样子。请看图
毒坑,炸弹都有了出血的额外伤害加成,并且都是10层以上晕眩。另外请看起爆符手里剑,他竟然不移除出血了,这你受得了吗?一样也是出血额外伤害和10层晕眩3秒。请看这是多大的BUFF。既然出血额外伤害的技能多了,那出血怎么办?那就再请看。
所有的叠出血的技能都不是原先的几率的了,都是有写定的层数。升天斩都能叠出血,升天手里剑能叠4层?我的天,原先10下能叠2层都谢天谢地了,樱花可以稳定15层,大风车8层。都是稳定的叠层数BUFF。
然后鬼影斩的CD减少了接近一般,才12秒,原先20多秒的,更频繁的绕背。稳定的叠出血,更高的爆发频率。可想而知了。这都是多大的BUFF
总的来说就是猎刃多了2个无敌技能。然后叠出血稳定了,爆发技能更多了,更频繁了,还能打出两套甚至三套爆发,那个隐身我感觉是增强,大家看呢?