风暴英雄里面乌瑟尔是个不错的治疗型英雄,很多时候在对团队的作用也非常明显,下面是小编为大家带来乌瑟尔的技能和打法详解。
【英雄属性】
优点
控制能力强:具备多个控场手段,制裁之锤(E)、神圣风暴(R2)、缩小射线(13级天赋);不过射程较短以及腿短的关系,只擅长防守、保后排。
不怕死:阵亡后在灵魂状态下可以继续治疗队友(特质),20级点出救赎天赋后甚至可以原地复活。
缺点
抬血能力弱:存活状态下的治疗能力坑爹;圣光术(Q)冷却时间较长、圣光普照(W)又是直线型团加,使用灵活度较低。
腿短:在希尔瓦娜斯补丁中,乌瑟尔的疾跑天赋被移除,极大限制住了他的突进控场能力。
【英雄技能】
不灭虔诚(特质)
这个特质的存在让乌瑟尔成为辅助里面最不怕被集火的英雄,甚至可以充当肉盾使用。
圣光老流氓的成名神技,只可惜在希尔瓦娜斯补丁中遭到重砍,现在灵魂状态下只可以施展圣光闪现来治疗队友。
圣光术(Q)
单体瞬加技能,治疗量不错,但是CD太长,而且在前期很耗蓝。
圣光普照(W)
同时具备伤害(可用于远程补刀)和治疗;打团注意走位和释放角度,尽可能让W照更多友军和敌军。
此外,无论释放角度,乌瑟尔自身都会获得治疗。
制裁之锤(E)
指向性的控制技能,缺点是施法距离很短。
少了疾跑天赋的支持,团战就不能盲目冲上去先手了,最好在集火目标以及保护后排时使用。
圣盾术(R1)
使目标免受一切伤害和负面状态;保护团队核心英雄或者用于防集火。
在突进阵容里它可以用来保护己方的突进英雄,在反突脸阵容里则可以用于保护己方被针对的脆皮英雄。
神圣风暴(R2)
简单粗暴的团控技能,瞬发无施法延迟;可惜范围较小,失去疾跑天赋后很难用于突进控场,现在它更擅长用来反突脸。
【天赋详解】
第一层(1级)
格挡:在对抗高普攻英雄是最出色,特别是诺娃的反护甲弹天赋;如果己方的前排质量较低时,乌瑟尔可以考虑点出这个天赋来分担前排压力。
咒术师的追求:续航型天赋,在该层优先级比较高的天赋,特别是节奏紧迫、强调续航能力的地图里。
圣光之触:价值并不高,由于制裁和神圣风暴的存在,乌瑟尔的站位通常会靠前排一些。在某些情况下,这个天赋可以让乌瑟尔更容易照顾到那些走位糟糕,容易脱离团队阵型的家伙(新手)。
制裁之拳:普攻能加快制裁之锤的冷却,可以增强对敌方前排英雄的限制效果。
第二层(4级)
无边定罪:强化圣光普照的作用范围,弥补群加能力的缺陷。
高密度重石:不推荐,制裁之锤(E)的伤害值几乎和普通攻击相等,微乎其微的提升。
光明使者之锤:非常给力的续航型天赋,不过优先级不如防护盾;不点咒术师的追求时可以考虑。
防护盾:非常实用的天赋,能够更有效的保护队友;通常都是辅助英雄最优先的选择。。
第三层(7级)
神圣之火:输出型天赋,这不是乌瑟尔应该走的路线,同层的千里眼、净化都是辅助最优先的选择。
圣光涌动:增强群加能力,不过很难发挥出明显的效果。对自身的那一次治疗也会触发这个天赋。
罪孽如山:强化控场能力,追杀留人、保护后排等...
千里眼:打团能限制敌对的隐身英雄,同时还能用于侦查;面对双隐阵容时最优先的选择。
净化:通常用于保护队伍里面的核心人物,比如:伊利丹、凯瑞甘等惧怕控制的英雄;或者专门针对小鱼人的章鱼缠绕(R)。
第四层(10级)
大招选择前文技能分析一栏已有提及。
第五层(13级)
被祝福的勇士:群体治疗型天赋,搭配祈福使用可以制造出客观的单体及团队抬血效果。
神圣震击:补刀或者协助团队打爆发使用,但是圣光术的CD是非常珍贵的,通常情况下不推荐。
法术护盾:保命型天赋,很大程度上防止被集火秒杀;乌瑟尔一般不需要点这个天赋。
缩小射线:攻守兼备的神级天赋,攻可减速留人,守可削弱输出能力;能有效针对伊利丹、凯瑞甘之类的突进型刺客。
第六层(16级)
强化专注:很难保证团战时能够保持80%+血量,属于优势局无所谓,逆风局完全没用的天赋,而且乌瑟尔的站位通常都会靠前排一些,难免会吸收到一些伤害。
圣光汇聚:维京人补丁中移除了这个天赋的治疗加成,现在就是一个单纯的推线天赋,不推荐。
祈福:乌瑟尔专有的弱化版时光回溯,应变也多:双Q单体抬血、双E连控或者 双W团加。目前版本的主流选择。
盛气凌人:类似格挡天赋,如果己方的前排质量较低时,乌瑟尔可以考虑点出这个天赋来分担前排压力。
第七层(20级)
救赎:让乌瑟尔获得两条命,非常实用的天赋;而且灵魂状态的抬血能力要比存活状态强一些,拥有这个天赋后的乌瑟尔便可肆无忌惮的卖了。
风暴护盾:提供团队护盾,能够有效对抗大面积AOE;但是对于乌瑟尔的优先级相对较低。
光之堡垒:5秒圣盾术还是非常可怕的,极有可能扭转战局制造反打的机会。只可惜要舍弃掉救赎。
神圣飓风:即使范围加成被削弱到50%,但是作用还是很明显的,也很大程度避免了空大的发生。