最近莽荒纪2手游正式开测,可能很多看过小说的玩家都迫不及待的想要体验一番,到底这款作品怎么样呢,看看下面评测吧。
完美再现混沌之战
游戏以起点网白金作家我吃西红柿的知名畅销小说莽荒纪为蓝本,为玩家构建了一个宏伟的游戏世界。仙和魔这两种元素在仙侠游戏中一直都起到激起玩家兴趣,加强情节渲染的作用,但如何让这两方更有生命力,站在客观的角度,诠释他们对于生命的理解呢。本作就为我们解答了这一问题,游戏完美再现了小说中对于仙和魔的细致刻画,为玩家呈现了足够有吸引力的主线剧情。而从游戏的一开始,我们就能感受到与魔族对抗的使命感,就像小说中所描述的一样,我们又是被选中的人。
动作连贯 细节处理尚待加强
游戏作为一款ARPG手游,动作部分自然受到玩家更多关注。本作在动作方面依然强调连招的连贯性以及动作的打击感,这与目前市面上能够玩到的动作手游并没有什么区别。虽然游戏场景在u3d的渲染之下,但总体偏向卡通的画风让游戏的动作更加抢眼,游戏招式设计较为夸张,技能攻击范围大以及连招顺畅算是一大特色吧。
虽然在动作上,游戏已经几乎做到了让玩家满意,但是其实在操作上并没有给出太大的空间。最明显的一点就是游戏没有闪避设定,这对于一款标榜动作的手游来说,稍微乏力。在攻击时玩家更多的需要依靠走位,而没有办法体验到抓取时间点的操作满足感,这一点尚待加强。
技能设计符合小说情节
游戏既然是由小说改编而来,那么游戏中的仙侠元素就应该影响包括画风以及特效这两大方面。特效作为游戏中展现激烈战斗程度的必要手段,在很长一段时间都成为了吸引玩家很重要的一个部分,不论试玩还是宣传,特效都占很大比重。而本作作为一款以仙魔对抗为背景的游戏,将诸多东方元素融入到技能特效之中,包括天兵、剑雨等有中国武侠特色的形象被运用进来,让游戏更加符合了小说的定位,同时也渲染出了更为真实的仙侠世界。
角色切换 应付自如
战斗模式下的操作占据了玩家大部分的游戏时间,不论是移动还是战斗,玩家都希望有更加丰富的操作体验。莽荒纪2加入了角色切换系统,即在战斗状态下可以召唤出携带的角色进行相互替换,一个副本三种战斗方式。有趣的是,玩家在切换角色后将会自动释放一次该角色的大招,不知道这是为了营造闪亮登场的视觉冲击感,还是为了强调角色切换的重要性,希望玩家多通过切换角色来完成战斗,不过总的来说还是为玩家带来了更多的视觉享受和操作提升。
波比小结:用游戏诠释仙侠世界(8.0分)
以小说改编而成的游戏,抛开游戏本身内容不说,就已经有了足够的磁场。IP游戏不论是在玩家之间还是在读者时间,都够相互影响,相互传播。而仙侠小说作为我国独特的小说类型,一直受到广大读者的喜爱,而莽荒纪更是其中的畅销代表作品,本作借由小说发力,应该是没有问题。游戏的画面比较卡通,而人物的身材却是正常的比例,虽然这并不冲突,但在整体风格上是有点不够清晰了。动作方面没有问题,中规中矩,没有给我们太多惊喜。现在的游戏,大部分都在尝试在剧情上下功夫,用好的世界观来吸引玩家,而游戏在这一点上已经做得不错,算是一款比较有深度的APRG手游。