《刺客信条编年史:中国》游戏如何进行键位自定义?使用键位映射工具多少有些麻烦,很多玩家不愿意使用,今天小编给大家带来一个行之有效的《刺客信条编年史:中国》自定义键位方法,希望大家喜欢。
在 我的文档 目录下
( 有的人是 C:\Users\Administrator\Documents\ ; 有的人是 C:\Users\*用户名*\My Documents\ ;
也有的人是 D:\My Documents\ 或 D:\Documents\ ) ,
找到 \My Games\UnrealEngine3\ACCGame\Config\ 路径下的 ACCInput.ini 文件 , 用 记事本 的方式打开 .
( 对于其它的 , 用 虚幻引擎 制作的游戏 , 这招也管用 )
现在开始就要自定义键位了 . 比如 , 想要把 下落 , 扛尸体 的键 , 由原来的 C 键 , 改为 E 键 ,
则在打开的 ACCInput.ini 文件的菜单栏中 , 先点 " 编辑 " , 再点 " 查找 " ,
然后在 " 查找内容 " 栏里输入 Bindings=(Name="C" , 找到后 , 将其中的 "C" 改为 "E" 即可 ;
同理,想把使用暗器的G键,改为Q键,则查找 Bindings=(Name="G",改为 "Q" 即可 ;
而在老朽的个人改法中 , 下蹲键 , 由 LeftControl 改为 LeftShift ;
奔跑键 , 由 LeftShift 改为 RightMouseButton ( 鼠标右键 ) ;
重击 , 由 RightMouseButton 改为 MouseScrollUp ( 鼠标滚轮向上 ) ;
上一件武器 , 由 MouseScrollUp 改为 LeftControl ; 准备暗器 , 由 F 改为 R .
当然 , 原 ACCInput.ini 文件 是一定要提前备份的 . 哪个键改得不满意 ,
还可以查看 Bindings=(Name="*",Command= 后面的 , 关于该按键的作用的描述 ,
再酌情更改 ... 虽然是英文的 ...
改完之后保存 , 再进游戏就可以发现 , 游戏中的键位已经被更改了 .
而游戏本身的 " 协助及选项 " 中的 " 控制 " 界面 , 本就是不能更改的 ,
里面的东西 , 怎么点都不会有反应的 , 也就不用去管它了 .
附:原控制界面 截图