《永恒之柱》游戏中武器速度是怎么得来的,有哪些部分组成?武器的命中闪避又有什么相关?今日小编带来玩家分享的武器速度及命中闪避公式解析,助大家理解游戏的计算原理,供大家参考。
关于武器速度
简单总结一下:
武器速度由两个部分组成,动画时间和恢复时间。
游戏中的武器动画时间分三种,普通、快和慢,是按帧计算的,快是20帧,普通和慢是30帧。
恢复时间则比较复杂,是根据武器类型及速度类型决定的。见下表。
整套攻击动作的完成时间:
单手快武器,未修专长,56帧完成一个动作(30帧是一秒)。
普通单手和双武,未修专长,是84帧。
双持快单手武器,是96帧完成左右手的两次动作,普通速度的单手武器双持,则是132帧。
技能专长(单手、双手、双持和剑盾)是影响恢复时间的,加长50%。例如,选双武专长,增加了15%的伤害,但是,恢复时间加长50%。合算吗?
敏捷属性同时影响二者,护甲只影响恢复时间,不影响动画时间。
关于命中和闪避公式
这个游戏的命中公式比较奇怪,但是好计算。
攻防差+(1-100)的。
小于15:失误
16-50:擦伤(伤害或DOT时间减半)
51-100:普通命中
大于100:暴击
假设玩家的命中率是50点(accuracy),怪的闪避率是30点(对应的物理防御是deflection或法系群杀是reflex)。
那么,
50-30=20+(1-100)
由此可见,
1、0%失误率:玩家不可能失误,即使扔出的是1,仍大于15
2、30%擦伤率:玩家扔出的骰在1-30点之间时出现。
3、50%普通命中率:玩家扔出的在31-80点之间时出现。
4、20%暴击率:玩家扔出的在81点以上时出现。
进阶说明:
1、玩家的命中率永远也不嫌多。命中率高出怪闪避率的部分,就是暴击率。堆命中率就是堆暴击率。
所以说,玩家只拿单手武器也是一样有优势的,高命中,高暴击。
双持是减命中,就是减暴击。双手武器一样。剑盾也一样。
2、玩家的命中率至少要高于怪的闪避率15点,才不能失误。但即使如此,还有很高的擦伤率。
3、单手武器专长,是将上文例子中的30%擦伤率的30%转化为普通命中,差不多提高了9%的命中率。
4、玩家不太容易堆命中,因为属性点不增加命中。只能靠技能和装备。等级增加命中,每级加3点。
那么反过来讲,堆闪避:
假设玩家的防御高出怪的命中20点,那么会发生什么?
怪是:
1、35%的失误率
2、35%的擦伤率
3、30%的普通命中率
4、0暴击
进阶说明:
玩家堆闪避比堆命中容易,非常多的被动技能增加闪避,属性点也加闪避,装备加闪避。同时,等级也增加闪避。