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LOL行为评论定义规则 中性玩家89%

来源: 乐游日期:2015/3/24 15:35:23

最近关于LOL里面行为品论受到众多玩家关注,面对各种不同的行为怎样才算积极,哪种又会被评为消极呢,看看下面的内容介绍吧。

Lyte最近在论坛上对于其中的一些误解进行了解释——首先他回复了“只有10%的玩家被视为积极玩家”的帖子:

“我不得不说,这个帖子有些标题党。我很愿意回答一下相关的问题。

首先,我们需要直到那篇文章所属的环境,我们对于消极,中性以及积极有着非常具体的定义。

消极:这些玩家不断的使用语言去攻击他人,或者一直带有种族主义,性别歧视以及同性歧视色彩。在如今的英雄联盟玩家群体中,只有不到1%的玩家属于此类。平均来说,这类的玩家最多也只在自己四分之一的游戏当中展现出这么消极的一面。

中性:这些玩家一般在不会主动的发言。除了队伍的战术,选择/禁用英雄,野怪时间以及游戏结束后的GG之外很少会发言。在当今的英雄联盟中,大概有89%的玩家属于此类,我觉得这个数字不会让任何人感到意外的。

实际上,大多数的玩家都喜欢和这样的人做队友。而就各位玩家关心的来说,你可能会觉得某些玩家很有趣而认为他是一个‘积极’的玩家;不过,我们需要指出的是,这些数据都是在我们研究当中所采用的量化标准。

积极:这些都是能够主动带来积极影响的玩家。也代表着他们会经常的发言,主动的让游戏感觉变得更加积极。这类玩家在大多数的游戏中都非常的乐观,能够将队友凝聚在一起。现在,大概有10%的玩家属于这一类,我认为也不会让大家感到意外的。

当你们展望这些类型的玩家时,会发现1%的消极玩家会带来5%的有害行为。所以,他们的有害行为相当泛滥;实际上,当你比较消极玩家的数量和他们引起的消极行为时,你会发现这个数字翻了五倍。

99%的中立以及积极玩家并没有非常完美的表现,所以他们可能经历了很糟糕的一天或者是短时间的连败。他们可能在工作中不开心,可能在学校里有些烦心事,然后他们把这种心情带到了游戏当中,可能一百次游戏里面只有几次有比较消极的表现。

所以当你们比较中性或者积极的玩家,那么大概每个人产生的有害行为只有0.96次。

看看这些数据,你就会发现对于改善英雄联盟中的玩家行为我们需要采取不同的手段。首先,我们肯定需要像发言限制,排位限制或者更多的其他办法来改善或者移除这1%的消极玩家——奖励对于他们并不是特别的有吸引力。

然而,我们同时还有一些奖励来让中性或者积极的玩家表现得更加优秀。我认为,我们的玩家群体在过去几年有了不小的进步,不过我们显然可以做得更好。‘我们见到过任何性别,种族,同性歧视吗?’我想大多数的玩家都不记得上次遇到这些是什么时候了,我认为这就很棒。”

有玩家问到拳头公司是否计划在杂志或者期刊中发表英雄联盟/拳头公司的相关心里学研究结果,Lyte回复说:

“我们想这么做,但是问题总在于,我们应该花时间为玩家解决更多的问题,还是说花些时间为学术界去写论文。

我们已经做出了妥协。我们与一些学术机构合作来研究这些数据,然后让他们去写论文。比如,我们打算在今年与MIT联合研究群体智慧的相关问题(为什么某些队伍比其他队伍更加出色)。

我们认为这样的研究对于像社会心理学,人类学,行为经济学等等具有非常高的价值。我们希望有更多的学术机构可以与我们合作,为玩家们带来更好的游戏,同时这些机构也以在他们的领域做得更好。”

关于是否过去表现积极的玩家会导致他们“有害行为”的可能性下降,Lyte表示:

“我们确实注意到,有些消极的玩家可能会让其他人也变得消极,而积极的玩家可能会让其他的玩家也有积极的表现。

然而,想要理解玩家之间的影响,我们还需要做更多的调查研究。”

关于各个位置上的玩家表现,Lyte说:

“我可以在此告诉大家的是,辅助是表现最佳积极的玩家群体,而且他们也很少被举报。”

关于什么会影响玩家举报的价值,Lyte解释道:

“影响举报价值的因素有很多,不过最重要的是‘举报历史’或者说是他们以往的记录。所以,如果你举报的玩家正好被逃跑终结者,机器学习或者审判系统等等标记过,那么你举报的效力会更强。

如果你所举报的玩家属于中性或者积极的玩家,或者用举报来威胁他人,那么你的举报可能会丧失价值。

我们还会考虑一些其他的因素,不过这些是最关键的。”

关于只能够让玩家进行普通匹配的“排位限制”效果如何,Lyte回复说:

“目前为止,我们并没有看到排位限制对于这些不良的玩家带来了什么有意义的影响。我认为很多这样的感觉都是来自对于部分目标玩家的偏见。

实际上,只有大概0.1%的玩家被排位限制,所以大多数的玩家在游戏当中都没有遇到过这类的玩家。不过,如果大家在普通匹配当中遇到了一些消极的表现,那么我们很容易错误的得出结论,认为这是由于排位限制。”

关于对积极玩家奖励的频率,他表示:

“我们会在未来的几年中持续的为大家带来惊喜的,不光是今年而已。”

接下来他还回复了一个有关当前荣誉系统的问题:

“现在,大概有20%的玩家获得了荣誉绶带。不过问你是,大多数的这些玩家都在玩人机对战或者极地大乱斗,所以我们在排位和普通匹配中见的不多。

其次,我们并没有一个明确的反馈,让大家了解为什么授予荣誉很珍贵,为什么收到他人的荣誉授予同样珍贵。对于未来如何解决这些问题我们已经有了一些想法,但是现在谈论还尚早,因为我们在研究阵容匹配系统的问题。”

LOL英雄联盟同人恶搞游戏(仿战神的挑战的回合制消除游戏)

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