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魔灵召唤符文系统解析

来源: 乐游日期:2015/3/18 11:34:46

魔灵召唤这个游戏,在最后大家主要魔灵都40了,专注于竞技场之后,最终体现是在对各个魔灵的理解和搭配,我觉得简单的说就是个比符文的游戏。下面就主要介绍符文系统的个人总结。

输出符文类,激怒 猛攻 吸血 刀刃 / 绝望 迅速。

1:激怒。

激怒套,附加40%暴击伤害,一般选择这方面符文的卡,走的大多都是纯输出奔放路线,其中又以带群AOE为主。

所以这套符文成为了终极输出的不二之选。

主属性,26位置毫无疑问 攻击百分比。

4位置,这个时候就需要探讨了,

如果说你的其他符文副属性+一套刀刃之后能达到70以上爆率,那么4位置选择爆伤。

如果说你的其他符文更偏向爆伤多,那么4位置直接选择爆率。

我想提一下,4位置的激怒一般情况下不选择攻击百分比,

因为激怒爆伤流派,全堆攻击上去的作用并不算太好。

副属性,135在这里提一下,并不一定5X符文就不能用,6X符文就一定好。

虽然6X符文在每一次强化时候的3,6,9,12数值附加可能比5高,

但是如果你的符文副属性选择不对,还是不如5X极品的。

在激怒套来说,副属性选择优先级:暴击率=爆伤>攻击%>速度>体力%

一套用激怒刀刃的卡魔灵及格属性:

70爆率150爆伤,

优秀属性:80爆率 180爆伤

封神属性:满爆,200爆伤

激怒的输出最适用的是那些觉醒之后+15%爆率的卡,或者搭配辅助+爆率的魔灵技能。

爆伤的增加只有在有高爆率的支持下,才能发挥输出最大化。

基础攻击800以上的魔灵都适合作为输出,无论AOE或是单体。

典型:火龙,风丑,风瓦,风鸡等

2:猛攻

猛攻套,附加攻击力30%,一般选择这方面符文的卡,基础攻击力的高低决定了收益大小,其中以单体输出和各优秀属性胎5为主。

这套符文我基本作为激怒套不足时候的替补,不需要讨论猛攻和激怒的取舍,数学老师这次没有死的早!

和激怒一样主属性,26位置毫无疑问 攻击百分比。

4位置,攻击百分比首选,其次暴率%

搭配刀刃,高爆率才能打出高输出。

在猛攻套来说,副属性选择优先级:

135攻击%>爆率>爆伤>速度>体力%

246爆率>爆伤>速度>体力%

3:刀刃。 

刀刃套,附加12%爆率,这是搭配全输出类魔灵的万金油,

爆率满爆和85爆在属性你克对面时候无区别,但是但凡同属性或者被克,

那么满爆率就体现出其价值。

被克除开未命中,其他还会是暴击。

所以这套符文所有位置都可以选择,主要看你得明白你的魔灵缺陷是哪。

损有余而补不足。

主属性,2位置主要推荐攻击%&速度

(由于刀刃可以用于光比,所以26属性看到非常好的体%也可以买下,但不推荐光比用刀刃)

2位置用速度,比如火吸之类战术性的要求。

4位置优先级:爆率>爆伤=攻击% 看你魔灵缺陷在去填补。

6位置攻击%&效果命中。

副属性,135暴击率>爆伤=攻击%>速度>体力%

刀刃的作用我看来主要作为攻击类魔灵的填补,缺什么补什么,所以6X蓝色以上副属性包含的都可以买入。

4:吸血。 

吸血套,附加伤害结果的35%补充自身血量,一般选择这方面符文的卡,大多都是拥有极限爆发类型的脆皮,其中又以带单体叠加爆发为主。

主要体现其价值的是:风吸血鬼,风熊。(我曾尝试水狐狸用吸血,但效果不佳)

聊这个符文,主要还是说风熊吧,因为获得难度低,实用性强,可搭配选择类型多,无论竞技场爬塔下FB都很全能,简直是BUG。

风熊用吸血符文选择:24体%6效果抵抗,当然有神符文副属性抵抗的情况下,或者是有抵抗队长的时候,

风熊可以选择246全体力。

大概一个成年6星风熊控制血量进攻时候,一口大一个人头 回9000血,真是飘逸至极。

再说说吸血再其他攻击类型的符文选择。

我将水牛尝试了吸血这套符文,感觉效果还可以。

26攻击% 4爆伤 配合刀刃。如果副属性不错,可以打出很好的效果。

(不要被误导,最适合水牛的还是迅速刀刃)

选择优先级:爆率=爆伤>攻击%>攻速>效果命中>体力%

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