天天风之旅的杀戮流属于大众流派,曾经被削弱过的流派,由于最近杀戮的第一把大剑重新回归,使得这个流派整体上升觉醒炎地位回归,今天我就为大家谈谈杀戮流派装备选择的一些经验心得吧,如何更好地选择装备。
杀戮模式中怪物数量新测算方法:满级通用不带装备打1只怪840分。16次杀戮分数总和除以16 除以840。得出杀戮中怪物数量为110只。
同理得出有匕首杀戮中怪物数量为135只。有匕首相比无匕首多25只。(我不知道为什么 带上匕首各种少怪 不带匕首各种怪多 可能因为早上没洗脸测试的)
我没有龙尾,不知道能多多少只怪所以无能为力。希望大家能帮我提供下龙尾数据。
5杀戮 杀戮550只,杀戮外140只。(城堡前一只3%左右,系统送两把因为怪不够,没打出来第三把,城堡前杀怪数为90,进城堡2%左右一只,视为各位操作过关,城堡后的那把必出50只)
火花 410*690=28w2
破敌 400*690=27w6
面具 500*550=27w5
号角 520*550=28w6
匕首 25*5*(840+500+520)=23w2
(这里假定的带的面具和号角 满级通用)
龙尾未知
6杀戮。杀戮660只 杀戮外150只
火花 410*810=33w2
破敌 400*810=32w4
面具 500*660=33w
号角 520*660=34w3
匕首 25*6*(840+500+520)=27w9
龙尾未知。
匕首gg,我昨天晚上测算时杀戮数量偏少,确实怪多。今天测的多,发现匕首还是gg,而且特别明显感觉带上匕首经常没怪,不带匕首常常有怪。
综上所述:
5杀戮:号角>火花>破敌>面具>匕首。龙尾未知
6杀戮:号角>火花>面具>破敌>匕首。龙尾未知。
号角确实比其他要高一些,但面具火花破敌相差都在8000之内,没有不要纠结。
杀戮流完美搭配:号角 火花 面具。
觉得杀戮6次能有3次满怪的,号角面具龙尾,总之带号角面具龙尾赌运气,火花面具号角稳定。