英版杂志透露《辐射:新维加斯》细节 游戏截图赏
《辐射:新维加斯》已经上市一段时间了,赢得了媒体和玩家的广泛表彰,种种增强型MOD也正在纷至沓来,今天就看看一个着重改进光影与颜色效果的“Realistic Lighting and Color”。
《新维加斯》和《辐射3》一样基于Gamebryo游戏引擎,支持一系列光影渲染技术,诸如HDR、SSAO、逐像素光照(最多八个光源)、法线和视差贴图、高低映射、Alpha-2-Coverage、软阴影、基于网格的细节等级(LoD)、材质着色等等,而且支持多线程渲染、基于处理器的后台流,所以开发人员可以使用种种光线渲染器中间件,包括Illuminate Labs、Speedtree、NVIDIA Physx、Lightsprint。
除了借助第三方MOD,玩家也可以手动编辑配置文件Fallout.ini(位于My Documents\My Games\FalloutNV),通过更改“uGridsToLoad”的数值来调节视距和细节等级,不过注意这里只能使用奇数。玩家“Marcurios”以为这样太压抑,于是就制作了这么一个MOD辐射:新维加斯。当然萝卜白菜各有所爱,可能也会有不少人更喜爱原作光影和色彩风格。不过游戏在纹理、物体、角色等方面的细节有些欠缺,所以不少苛刻的玩家批评该作有些不敷细致,相信更好的纹理MOD不久后也会出现。原作因为游戏风格的缘故,整体氛围比较阴暗。
下边这些精美截图就来自游戏搭配Realistic Lighting and Color MOD,并设为最高细节等级,再加上其他一些优化调解而获得,分