最近关于巫师3狂猎的众多游戏消息放出,新作在画面设定和人物真实度方面都有着非常好的表现,下面是最新的体验报告,大家可以提前了解一下游戏内容。
CDPR官方论坛上有人发帖总结了一批有趣的细节信息,信息全部来自官方论坛的问答专区和测试玩家的体验报告,所以真实度有保障。
- 游戏中有许多不同种类的武器,许多武器都需要达到更高等级以解锁。
- 武器(包括标志性的两把剑)并非坚不可摧,所有武器都会随着使用而磨损消耗,玩家必须定期访问铁匠铺进行武器保养维护。
- 游戏的信息界面HUD可高度自定义,玩家可选择是否开启小地图和各种指示。
- 所有画面设置都可在游戏内菜单中调整
- 敌人会用盾牌挡住箭矢
- 游戏技能树系统非常庞大,共有4-5个技能树,每个技能都有三到四个级别可以解锁,虽然游戏后期Geralt每次升级可以获得更多技能点,但依然不可能在单次游戏过程中学会所有技能。
- 解锁技能以后,玩家还必须激活技能。激活技能就是要把技能放置在一个单独的技能树中,每个技能树都有固定数目的插槽。
- 技能激活以后会影响Geralt的格斗风格,激活相同类型下多个技能将会产生协同效果。玩家必须根据敌人类型选择技能搭配。(例如面对重甲骑士时需要玩家激活点燃技能,可以融化敌人盔甲)。
- 玩家有四个变异基因插槽,可以影响技能效果
- 临时队友非常强力,有着自己的战斗风格。例如一个女队友会等着敌人围攻Geralt然后从他们背后捅刀子。
- 游戏难度很高,即使是在普通难度下,一不小心也会有死亡的危险
- 动态天气将会有降雪天气,昼夜交替时段,不同阶段的寒潮、风暴、降雨,甚至会有晨雾。
- 敌人AI很出色,狼和匪徒都会分散包围,切断Geralt的后路。但只要杀掉首领,他们就会陷入混乱。会有敌人充当诱饵,让同伙有机会将Geralt逼到死角。如果你当着敌人的面在地上放陷阱或者使用Yrden符印,他们会自动避让。
- NPC模型非常多样丰富,每个小屋的内部都不一样。
《巫师3:狂猎》计划5月19日正式发售,登陆PC,PS4和Xbox One。