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梦幻西游坐骑系统修改的意义

来源: 乐游日期:2015/1/20 23:24:15

《梦幻西游》官方今天对坐骑系统进行修改,很多投入了很多的玩家表示不满,不过对于屌丝玩家来说还是福利的!

什么原来满成长现在不满了,你真的不知道坐骑初始属性除了成长还有属性点? 强迫症是吗,那一开始就强迫的彻底点把成长刷满,初始属性也刷到100满,怎么改你都是最高成长。现在成长降低是你初始属性点亏的太多。

好了不吐槽了,认真的讲这次坐骑修改有2好2坏。第一好,重置属性点,当然对不在乎200万的土豪和不想洗点的人来说可以无视,反正我因为双四孔减血,正好把无底号坐骑加体,以前是敏。第一个坏处,有些玩家只有一个坐骑,也许是为了兼顾,也许是个人喜好,坐骑是双属性加点,那这次修改后就悲剧了,只能将坐骑单向加点再来调整自己属性。 第二个坏处,所有坐骑通用一个温饱,大家知道温饱影响坐骑技能和装饰,对BB提升很大,但平时温饱又掉的快,所以我平时满温饱的坐骑是不统御BB的,PK才统御,现在一改这种穷人精打细算的做法彻底成为历史。

下面才是这次修改的重点,虽不至于伤筋动骨,但与原来比,边边角角也有变化。那就是取消初始属性点的概念全部换算成成长,本来我将其归为好的改动,因为我总体来讲受益了,但个人情况不同,因这改动而吃亏的也大有人在。 很多人在喷成长如何,其实更直接点,无非是担心坐骑加成少了,那么请问大家修改后你的属性加成少了吗? 这个问题肯定3种答案都有,加成变多和变少各占将近一半,另有极少部分人无变化。为什么会这样? 比如你有只力坐骑,成长不错但初始力量较平均值低,这次修改后你的伤害会多,比如我的st多了2伤害,这属于沾了其他属性的光被拉高了。那么有沾光的就有被平均的,如果你的力坐骑初属性点就是力量最高,那么伤害就会变低。这就是一个强制平均初始属性点的过程,所以如果本来初始属性5项全部一样,那么这次修改后毫无变化。 看到这里有人不服了,万一我属于被平均的情况怎么办,明摆着吃亏吗? 其实所谓吃亏是按照主属性的变化情况来说的,但主属性较之前少是因为被平均到了其他地方,比如我的DT,体坐骑,现在血还比原来略多,可我速度少了2点,反之主属性少了的不妨看看其他属性的变化,从这个角度讲,没有吃亏的人。当然这是理论上的,实际涉及到取整的问题,原来有些小聪明也不能耍了,比如坐骑13力量换人物1力量,如果最后还余下12力量,都会加在别的属性求取整,现在不提也罢,连加点机会都没了。

总结,看似改动很大,新东西不好适应,其实和原来比,同样的坐骑同样的加点差距微乎其微。

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