最初LOL放出了新的符文系统更新内容,据消息称新版本将更新符文系统,下面是杰斯天赋符文及出装攻略,新手玩家可以看看。
首先是技能介绍(这篇攻略是进阶攻略,需要对杰斯有一定程度的理解才能看懂,如果觉得太深奥,请恕我文笔不精没法写的简单易懂)
杰斯的被动:(海克斯科技电容)每次释放变形(R技能)的时候,能在1.25秒的时间内提高自己40点移动速度并且无视单位的碰撞体积。这个被动是杰斯大优势之一,在追杀和团战中都可以起到很出众的效果,1.25秒的无视碰撞体积无论是追杀还是逃生都是杰斯在LOL众多英雄中的优势之一。
杰斯的Q技能 苍穹之跃/电能震荡
锤Q苍穹之跃的效果是可以跃向距离600码之内的敌方单位造成1秒钟的高减速效果和一定程度的物理伤害,在这里有一个小技巧杰斯的锤Q技能是有辐射范围的,这个辐射范围大约350码左右,也就说杰斯的锤Q技能可以利用兵线从而达成将600码的距离打出800码甚至是900码距离的效果,在对线的时候对抗那些自作聪明觉得了解杰斯的对手时往往可以出其不意造成击杀效果。
炮Q电能震荡是杰斯的核心技能,它的效果是可以发出一道直径距离900码弹道辐射宽度200码的能量波,造成较大的物理伤害。(这里也有一个小技巧给大家,可以先使用锤Q苍穹之跃跳到敌人靠前的兵线上减速敌人的同时,立刻换成炮形态A敌人并且寻找位置打出炮Q的伤害)
杰斯的W技能 闪电领域/超能电荷
锤W闪电领域的效果是在锤形态的效果下每次普通攻击都会回复一定的法力值并且在开启时能对周围450码圈形范围内的敌人造成持续的魔法伤害
炮W超能电荷的效果是把攻速提升到最大也就是2.5/秒的频率在攻击3次或者5秒以后结束并且CD,那么炮W也有一个小技巧(在炮形态的W开启的时候切换成锤形态,炮形态的W的效果仍然会保持,在用Q技能苍穹之跃打击敌人的时候就可以连击三下,这样做比炮形态要快,并且无后摇动作的间隔。)
杰斯的E技能 雷霆一击/加速之门
锤E雷霆一击的效果是击退对手300-500距离(小技巧,杰斯最远击退是在靠近敌人最近的时候放出E,最短的击退是对手追击的时候直接E)并且造成最大生命百分比加上物理攻击力加成的魔法伤害,这个技能的其他技巧我会在下面说明,有耐心的小伙伴可以慢慢看下去,一定会有收获。
炮E加速之门的效果是放出一道长约700码宽200码的激光门当杰斯自己和队友穿过激光门的时候会得到短期的高移动速度加成,这个移动速度的加成会逐渐衰减,并且在Q技能电能震荡穿过E技能加速之门的时候,可以大幅度提高Q技能电能震荡的弹道速度和辐射宽度以及有效杀伤距离,并且提升百分之40的伤害。(在这里有一个小技巧提供,杰斯的瞬发炮的使用方法是把加速门架到杰斯的身前100码距离之内秒放出去,这样后摇是最低的,射速最快,对手防不胜防。)
杰斯大招R技能是墨丘利之炮 在1级的时候就能自动学会
炮形态的效果是变成炮形态时第一下普通攻击会百分比削弱对手的护甲和魔抗
锤形态的效果是变成锤形态时第一下普通攻击会造成额外的魔法伤害,并且在锤形态下永久提高自己的护甲和魔抗。
那么技能介绍已经介绍完毕了,接下来给大家看一下杰斯的符文和天赋以及出装的选择
《杰斯对抗AD英雄的符文以及天赋》
这个符文的搭配是用于配合杰斯的对AD天赋,这点攻速是用来前期补刀的,杰斯在3级之前的攻击力不够,加上一个攻速符文可以保证收好塔刀,并且在前期对拼的时候也能占到先机。5+7.5高达百分之12.5的CD缩减更是POKE起来无往不利,前期就可以让Q技能的CD时间减去1秒,高手过招,早1秒CD也足以决定胜负,用句经典的台词来讲,玩的就是心跳,拼的就是极限。
《杰斯对抗AP英雄的符文以及天赋》
杰斯对抗AP的符文天赋也是一对的,对抗AP英雄时前期多加的5点护甲穿透可以达成致命的效果,杰斯在前期就应该打的非常凶残,不应该给对手喘气的时间,能在1级的时候击杀就不要等到2级,就是干一直都是我打杰斯的风格。多加的一个攻速精华也是用于补塔刀的,可以保证不漏掉任何一个小兵。并且在追杀的时候也可以尽早的A出第一下打出一些小技巧。
接着是配套的杰斯出装方法和一些对线技巧
在大众玩家看来,杰斯比较惧怕的英雄是,
那么首先,我来为大家讲讲杰斯怎么对抗这些看似比较惧怕的英雄。
按照顺序来吧,首先,是杰斯在上单的时候对抗皇子的方法。
一般来说,杰斯在对线皇子的时候,比较聪明的皇子会在2级的时候找机会EQ打一波,杰斯对线皇子,在计算等级持平的情况下被皇子EQ打中的时候,通常在使用杰斯的时候,会撤退,这个时候我就来告诉大家怎么对抗皇子,就是2级跟他死刚,打杰斯完全不要虚,但是刚要刚的有技巧,当皇子EQ二连打中你击飞你的时候,你A加瞬发贴脸QE,换锤苍穹之越的同时,直接卡位把皇子打进你的兵线堆里,上点燃和皇子死刚,这个时候他就打不过你了,这就是对抗一般的上单皇子的一些技巧,如果3级那就大可不用担心,我提供的方法就是帮助杰斯度过2级对线的难关。3级以后杰斯的爆发远高于皇子,大可不虚。6级以后皇子有大招的情况下,杰斯就可以选择一些对手看不见视野的地方,先用QE消耗一套,然后再轻松的上去补刀,只要皇子的血量被打掉5分之1,就打不过杰斯。或者说有闪现的时候,更是方便先用锤形态卖上去补刀,等皇子有想法EQ你的时候你立刻闪现躲开EQ,这个时候你有突进加炮技能,皇子闪现也难逃一死,死刚必然也是死局。
接着是对抗潘森的方法,潘森其实很好打,如果是S3的时候杰斯也许前期还需要虚一点潘森,但是杰斯这个版本加了基础生命,带上我的符文起步生命高达750+,有什么虚的,让他知道谁是爸爸,前期最强?你开什么玩笑,直接干翻,有两种打法。第一种,1级压死,一般打潘森不会选择带闪现加TP,出门一把多兰剑,直接往死里打,等级压一级,别给他到2,2级用锤形态Q上去直接闪现到他身后E回来,一套打死。 第二种方法就是和他一样带水晶瓶,反正爆发比他高,就是耍无赖,对线对死。
杰斯对瑞文,剑姬,劫。的打法在这里一起写了,大家可能一直都认为杰斯只能够打爆发,打POKE, 在这里我要说的就是,思维为什么要被局限呢?杰斯的出装不需要按照所谓的规则来出,打破规则就是突破,走出自己的道路。不管是瑞文还是剑姬,谁说杰斯不能 出肉,裸个兰顿你看他还打的过你吗,操作什么的先不提,直接出兰顿,保证打崩。肉杰斯,反正基础伤害高。能抗能打,大不了舍弃女神之泪,干脆当前排打,一 样能在20分钟之前对对手后排造成成吨伤害。
杰斯对抗刀妹,知己知彼,百战不殆。刀妹的强在于对线续航能力和续航伤害能力。杰斯在前期打刀妹的时候压力不大,我这里讲的是如何对抗6级 以后的刀妹,其实在这里的对抗方法和上述的区别不是特别大。唯一的区别就是,可以不用直接兰顿,选择出残暴之力加上巨人腰带的打法,在有点燃的时候拼,刀 妹自然不是你的对手。刀妹能在上单打赢杰斯是因为一般的杰斯会出残暴加女神之泪,只要舍弃女神之泪,残暴加腰带来打,刀妹理解再高也无法压制杰斯。点燃封 杀刀妹的回复能力,接着高血量克制了刀妹的基础伤害,可以保证在前期和中期死死压制住上路的发育,只要队友不弱,此局就占了先机了。
总体来讲目前玩了1000多盘杰斯,从南陵花神大大那边学到的和自己搭配的一些可行的杰斯出装,推荐给大家一些:如下
优势局CARRY装
明朗之靴+魔宗+幽梦之灵+最后的轻语+无尽之刃+守护天使
均势局
半肉装
水银之靴+魔宗+最后的轻语+兰顿之兆+女妖面纱+无尽之刃或者大冰锤
缺乏先手对线又是处于对抗刀妹,剑姬,瑞文这类上单而且前期没得到大优势的情况下的出装
忍者足具+兰顿之兆+最后的轻语+魔宗+黑色切割者+守护天使
最后总结一下,练了这么久杰斯最大的收获。
杰斯是一个精益求精的英雄,打的是细节,杰斯依靠的不仅仅是操作。
杰斯在达到高境界以后威力才会真正显示出来。
王者局 大师局不敢说,杰斯境界足够,打青铜-钻石无往不利,CARRY利器。
首先是练操作和手速一些基本功,接着是伤害计算,团战站位,团战的胜利点把握。
团战胜利点就是打赢一场团战的关键点,对于细节的把握和观察力。