我的世界游戏中的箱子可以用来储存货物,存放诸多物品和方块,制作箱子的方法其实很简单,所需要的材料也容易找到,下面给大家分享我的世界箱子制作合成方法。
箱子(Chest)是一个可以存储物品的方块。一个箱子最多可存储27种方块或物品。
大箱子可以通过把两个箱子放在一起来制作。大箱子有54个存储格并算作是一个有六行存储格的箱子。
前三行的存储格对应的是放在东边或是北边的箱子,后三行对应的是南边或是西边的箱子。
箱子可以通过对着它右键点击来开启。
打开后玩家可以通过⇧ Shift点击来快速的将全部在一组内的物品从玩家的背包里放进箱子里的一个空格子,反之亦然。
对于更多的控制,玩家可以左击来选择一格内的所有物品或是右击来选择一半的物品,然后使用左击来放置所有移动的物品,或是右击来放置一个物品。
箱子的摧毁会导致所有的物品在摧毁的地方散落一地。
如果大箱子的一半被摧毁的话,那么只有在原先放置在相应的存储格的物品会掉出。剩下的一半会继续以小箱子的形式继续工作。
箱子只会在地牢里,也是刷怪箱的所在之处,废弃矿井里,要塞里,以及NPC村庄里自然地生成。这些天然生成的箱子是得到鞍和西瓜种子的唯一方法。
箱子可以被其他箱子围绕,但是顶部必须要有一格的空间(在bug里写的方块除外),嵌入地面的箱子能够正常地使用。
属性:
类型:固体方块
受重力影响:否
透明:是
亮度:无
爆炸抗性:12.5
开采工具:斧
可再生:?
可堆叠:可以(64)
制作:
箱子是由8个木板合成,制作方法如下:
箱子和矿车结合会变作运输矿车,制作方法如下:
Bug:
站在箱子旁的特定位置上会导致箱子变得一片漆黑
当连续快速地打开箱子来阻止它关闭的话,箱子会保持开启状态
企图在箱子的四周和顶部放置火把是有可能的,方法为在它上方或下方的方块上连续快速的放置。
箱子上方通常需要空气来使用,由于上方的方块会阻止其开启。某些方块放置在箱子上仍能使其开启。它们是:
液体:水和岩浆
植物:树叶,仙人掌(加上上方有水源),和耕地
半透明的方块:草,台阶,刷怪箱,雪,冰,栅栏,蛋糕,床,萤石,和箱子
非固体:火把,红石火把,红石线,红石中继器,压力板,拉杆,梯子,铁轨,和告示牌
如果你在箱子为开启状态下死亡,然后在死后从箱子里把物品放到物品栏里的话,那些物品会消失
箱子能够放置在岩浆附近并着火。然而,它们不会被烧毁并且火焰会在几秒后熄灭,使箱子保持原样
在伸手不见五指的地下,移动会导致箱子发出光亮,然后变回原样
有时候在摧毁在水源旁的箱子时会导致游戏崩溃
在SMP里,出于服务器的延迟,退出箱子后依然会保持打开,重新连接可以修复
纵向放置两个相邻的箱子有时会暂时出现一个横向的大箱子
你知道吗
一种特别的箱子,上锁的箱子,作为愚人节的玩笑在2011年4月1日在Beta 1.4加入。它在4月5号被移除。
它仍通过物品栏修改器来放置上锁的箱子
和其他木质方块不同的是,箱子是不可燃的
在Beta 1.8里,箱子的开启和关闭声使用和门一样的声音文件,这在1.0中被修改
在Beta 1.8之后,箱子比之前小一些
有时候箱子在使用后不会关闭
一个声音更新在1.0.0里发布了,使箱子有了新的声音
在Beta 1.8里,箱子的材质不在terrain.png文件里。相反的,它被改成"item"文件夹里的"chest.png"和"chestlarge.png",前者是箱子而后者是大箱子。然而箱子的颗粒还是在使用terrain.png里的上锁的箱子材质
箱子不可以被活塞影响
箱子不会像其他方块一样在摧毁时显示裂痕。