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天谕领土战玩法攻略

来源: 乐游日期:2015/1/14 15:22:25

=作为一名《天谕》玩家,当你的等级已经很高的时候,小伙伴们就会接触到领土战玩法。鉴于很多小伙伴都还不了解,接下来我们就为玩友们分析一下!

领地之战的概念: 

在云垂大陆上,共分三大要塞、九个据点!
东洲-苏澜 :
要塞: 东海壁垒
据点: 望花阁 墨隐谭 天羽台 沧澜宫 

西境-岩锤:
要塞:岩锤要塞
据点: 擎天崖 火炼窟 落日堡 

帝都-祈天神殿:
要塞:祈天神殿
据点:流霞殿 凌霜寨 

围绕这 三个要塞九个据点开展的领地战,各个公会都会想尽一切办法来扩大自己的版图,一是为了展现公会的强大,二是为了资源以及奖励。

然而,这十二个个战区的地形不一样,山上,平原,天上,海里,洞窟,再加上各种道具的使用,使得天谕能为让大家展现精彩而又丰富的宏伟战局。

领地之战时间: 

一个星期两次, 周三和周六的晚上 20:00-22:00 

参与办法: 

领地战开启以后,M键大地图上会标识出战争区域,进入战争区域就代表你已经参与战争。不管有没有公会,除自家公会及联盟公会外都显示为红名可攻击状态。

领地战无等级限制,无公会限制。但是只有加入公会,才能在据点和要塞里建造城战设施,防空塔和祖龙之印之类。

领地之战奖励: 
1.22:00领地战结束以后,最终占领的工会可以在占领区里插上公会战旗,并且放置会长雕像,直至下次领地战开启前。
2.占领东洲的会长雕像还会出现在苏澜城 城主府里, 相应的西境的占领者会长雕也会出现在砥石城的议事厅里。
3.最终占领领地的公会还可以在其占领处领取相对应的占领奖励
4.而在领地战过程中表现优异的个人、公会均可在两大主城的雕像处领取属于自己的丰厚奖励 

领地战道具:

1、祖龙之印:领地战的核心,每个据点和要塞只能插上一个祖龙之印,只有摧毁了敌方公会的祖龙之印,本方才能建造,建造以后,本方公会变为防守方,用最大的努力保护祖龙之印不被摧毁。在领地战结束后,所插祖龙之印没有被摧毁则次要塞或据点为此公会所有直至下次领地战开启。 (小贴士:祖龙之印被摧毁的时候,会爆炸,威力能够将除了摧毁方之外的敌方造成极大伤害和眩晕,并且将领地里原来的城门防空塔类设施摧毁。还有一点就是所谓的压哨,在最后的几秒正在建造祖龙之印,就算领地战结束还没有建好,但结束后此领地归正在建造一方。)

2、城门: 只能在领地里指定的地方建造,城门当然建在门口,城门只能被建造或者攻打,不能修理。
可在城战商人购买。(小贴士:城门可以有效的阻拦敌方的进攻态势,给己方攻打其他要塞、据点创造时间)

3、防空塔: 最常用的城战设施, 在领地指定地点建造, 作用是能在建造地点周围100米*100米的方形区域内一秒对15名滑翔或者飞行的敌人攻击,自动攻击,没有人能在防空塔里飞进去。一般来说都会提前降落然后骑马或者步行前进。城战商人买得最多的设施。(小贴士:防空塔为占领要塞、据点后第一个要建的,当公会占领要塞或据点后,指挥肯定会大喊防空塔分队补齐防空!)

4、复活阵:建好祖龙后第一件事就是建造复活阵。能让防守方在据点内复活,同时用作传送。指定地点建造,一个据点只能建造一座。可在城战商人购买。(小贴士:复活阵,太关键了,太重要了,一会下面单独说)

5、城战载具:炮台,炮车,攻城车, 炮台和炮车主要打人,攻城车主要打城门。而且载具只能在战争区域内建造,想开炮车逛街是不可能的。 城战商人处购买。

以上道具均可在城战商人处购买,但是都只有低级的,中级和高级的设施需要玩家生活技能制作。

前面说道领地战的各个据点地形是不一样的,

例如楼主知道的几个战术路线:不够全面,望补充

天羽台:O键活动面板,切换钓鱼大赛,没记错的话是倒数第二个传送坐标,能传送到天羽台下!掠影湖边的钓鱼进入点,这是离天羽台最近的系统传送点,俗称闪电七秒天羽台。

望花阁:传送到灵墟副本门口,然后飞。(前边和很多人一样,但是按照老路是在进入望花阁的坡下,需要骑马或者步行进入) 往望花阁背靠雪山的顶端飞,然后收翅膀避免防空塔,然后沿着垂直的山壁卡着滑下来,技术不好一般会摔残,然后到山腰的歪脖子树集合回复和刷BUFF,这个地方可以直接一波跳到领地的建筑楼顶,直取祖龙!完全不用从望花阁门口进入,被防守方夹击在狭窄的楼梯通道!

凌霜寨:从砥石城门口出发,长征飞行避开火炼窟的战斗区域,往最荒最高的雪山顶飞行,也就是火炼窟的背面山顶,此地同样可以下山直扑凌霜寨祖龙,避免在小小的吊桥上遭遇战。

沧澜宫:这个地方没多少好说,传送点过去往岩石飞,差不多就收翅膀潜水。 值得说的是,海上的传送点很容易成为屠杀的点,守住这个传送点你就守住了半个沧澜宫,如果你是进攻方被守了,不要犹豫了,传花海沉船再飞过来吧 。 还有一个就是海战,在潜水状态下,是可以战斗的,楼主二测奶妈曾经在水下追一个残血奶妈,追出地图边缘。。。

墨隐谭:从悬空据往下,在门前瀑布下集合,卡在战争区域边缘,前进一步就是战争区域,退后一步除了红名谁也打不了你。曾经见过很多工会人员集合在此,但是谁也不敢进去,因为在外边谁都动不了手,只要前进一步,后边的人就可以集体动手而你打不了他们。

如果你觉得太长不想看,请直接看这里:

1、【指挥官】:天谕领地战最重要的是指挥官,一个好的指挥可以拿200人打赢300人或是更多的争夺战。

2、【交通队】:前面我提到复活阵的重要性,是的,复活阵在天谕领地战里太重要了,所以第二重要的是一小队能够准确无误按照指挥的意图插复活阵的小队,俗称交通队。一个好的交通队能让指挥官指挥的更加顺畅,更容易在每次领地战中拔得头筹!

3、【斥候】:斥候也是胜利的关键,一个好的斥候,是指挥的千里眼顺风耳,让指挥官提早知道敌人的动向提前做出战略部署。也就是俗称的【眼线】,例如在占领过的地方,传送阵,将要攻打的据点等地方留守眼线,甚至敢死队员做躺尸眼,

4、游戏内外的【007:】 游戏老手应该都知道,那个游戏都会有007,不管是游戏内还是统战频道,只要威胁到自身利益,都会出此下策,不用多说。

5、【联盟盟友】:联盟的重要性,一个好的可靠的盟友很重要,可以交相呼应打一些配合,更容易获得在天谕大版图的一席之地。但二测结盟上限仅为三个公会,是很忧伤的一件事情。
有联盟自然就会有【叛盟】,按道理来说,联盟工会在领地战最后几分钟突然叛盟反攻盟友的据点占领据点应该是无解的。

6、【地形大版图】:要想取得胜利,不仅要有参战人数的支持,还要多利用天谕的大版图,避开敌方斥候,声东击西,打敌方措手不及,或多利用地形优势,以多打少也有机会取胜,二测里这样经典的战役数不胜数。

7、【士气系统】:把士气系统放在最后也是让大家都看到,压轴!士气系统坑的很多大型公会体无完肤,硬生生的从超级公会打成了二流甚至不入流的公会,可怜可悲。士气系统也可以称为【宣战系统】,是两公会宣战后每杀死宣战敌方公会成员都会增加士气,士气多的一方攻击士气低的一方有伤害加成,反之伤害减少,所以导致强的越强,弱的越弱,所以前期很关键,不然就算100人打300人士气压倒性也会非常难打。
说道士气就不得不提到【碎星域】,碎星域是一个在领地战同步开启的一个类似亡命岛的PVP地图,玩家只要进入就会被系统强制变为无组队,自由攻击。

8.【杀戮模式】俗称开红,为了能在战争区域外对敌人发起攻击,有的工会不惜全体开红,利用好了,可做到出其不意的奇兵效果。

领土之战3:觉醒(Dominions 3 The Awakening)硬盘版

英文111.9M10-07-14

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