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《初音岛I+II》官方宣布将在2010年10推出
“cult movie”紧要指那些拍摄伎俩独特、题材诡异、风格异常、富有争议性,通常是低成本制作,不以市场为主导的电影。这个概念对形容“cult games”也很适用,临时将其称为“剑走偏锋的游戏”,专指那些题材独特、不以主流玩家爱好为取向,但在一些特定用户群中极有号召力的游戏。
以下是gamasutra总结出的五大独特游戏:
1.《致命预感》(Deadly Premonition,Access Game/Ignition公司作品,运行于Xbox 360及PlayStation 3平台)
这款游戏在北美的Xbox 360版本刚刚发布,就受到了许多《游戏开发者》杂志及gamasutra读者的热捧,目前已面向全球发行(PS3版本仅限日本地区),它的游戏设计着实令这些用户痴狂2010,五大。 《致命预感》的战斗设置、PS2版本的画面效果都有点鸠拙,但如果再多看两眼,就会发现它是一个富有负气而光怪陆离的游戏世界,不管玩家的参与度怎样,游戏中的人物该干啥就干啥,绝不会受到影响。它会让你迅速为之疯狂,玩家在体验历程中很容易因短暂的成绩而得意洋洋,但故事还没有结束,你很快就会发现本身又变得一无全部,只能在打猎、种地、掏鸟蛋的原始生存中等待重返神话世界的时机。 关于这款游戏的批评出现了两极分化的趋势,IGN网站最初认为这款游戏令人失望,只给它打了2分;Destructiod则给予好评,给它打了10分;1up将它归入“B级”行列。 由于格斗类游戏、电子射击游戏之前遗留的一些老问题,《恶魔城》的玩家数量已经出现逐年下降的趋势。 如果你受得了它有点沉重的风格,就会发现这款游戏的格斗方式其实也很故意思(这是针对拥有各种神秘王牌、武器、汽车等装备的玩家而言。)如果你打入了“地下城”,得到了一个全能的强大武器,就可以加快游戏进程,同时还可以重新访问之前让你胆寒的危险区域,大刀挥向敌人,然后一起狂拣敌人掉下来的道具等东西。 另外它的对白设计和游戏风格简直是天作之合,同样不走寻常路。IGN很可能是无法接它笨重的控制系统,所以评价偏低,而其他家网站则普遍将它视为cult games中的顶峰之作,另外必要指出的是,这款游戏数个月后登陆欧洲时,IGN UK照旧给不得不它打了7.5分。 《致命预感》走到明天已经有5年的历史了,它也是一款在即将消声匿迹之时又重出江湖的经典游戏,今后很可能不会有人再开发这类作品。不外这款游戏现在已经虏获了大量粉丝,加上游戏产业一直在不断变化进展,所以还真说不准这类游戏到底会不会绝迹。
2.《游戏进展国》(Game Dev Story,Kairosoft公司作品,运行于iPhone/Android平台)
Ian Bogost的这款社交游戏开发实验品是一个很成功的案例,尽管他对不断进展的社交游戏很感兴趣,但照旧认为这些游戏缺乏“游戏性”和互动性。为了挖苦嘲讽这类游戏,他本身开发了这款让用户点击奶牛,然后静等下一次点击的Facebook游戏。为效仿大多数社交游戏的微生意业务系统,它还支撑玩家通过赢取虚拟货币“mooney”购买道具。 有趣的是,这款极具讽刺意味的游戏却受到了一些游戏批评者、社交游戏死忠粉丝的热烈欢迎,他们甚至将它称为Bogost目前推出的最好玩、最难忘的游戏。可见Bogost的无心插柳,倒是为一些特殊玩家创造了不少乐趣。 5.《恶魔城:绝望的和声》(Castlevania: Harmony Of Despair,Konami公司作品, 运行Xbox Live Arcade平台)
该游戏还有一个很出色叙事框架,以便多重人格的游戏主人公用特殊手段杀生,这可是其他游戏试图实现而仍不得要领的一个设置。换句话说,这个游戏系列已经走向我行我素的风格,从道具的微生意业务治理、灵魂搜集、OCD类型的内容搜集等元素都已经可以看出这种倾向。从该系列的每一款2D游戏版本中都可以看出,Konami正在走小众市场路线2010,五大。 直到Mercury Steam开发的《恶魔城:暗中领主》(Castlevania: Lords of Shadow)发行后,Konami才重新调整了进展方向。但该公司在同临时期推出的《恶魔城》2D高清版本,却又更倾向于小众用户,这款难度极大、含时间限制、运行迟钝的2D多人模式动作类益智游戏,并不符合大众期待,用户对它的评价也是两极分化。 《恶魔城:绝望的和声》有许多关卡要求单人玩家完成多个任务才气过关,或者邀请多个朋侪加入战局才气得胜,玩家在不同级别中可以选择扮演不同的角色。这种设置支撑玩家采用多种不同的玩法,但有时候候却很让人抓狂。它的高清版本同样延袭了这种时而睿智,时而鸠拙,时而令人上火的解谜风格,但不管怎么说,如果你就是喜欢视觉效果超炫的2D游戏,这款游戏倒很值得一试2010,五大。
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