我们都知道红王爷狂战士在SB2版本中已经没有那么强力了,当然在即将到来的新版本中狂战士玩家依然拥有不俗的战力。小编整理了SB2狂战士PVE技能分析,送给资深玩家!
一、狂战士转职技能篇(1~30级技能)
十字斩 每级SP消耗15 满级可点36 契约点38 CD 3S
技能机制:斩击为近程,造成低硬直,受攻速影响,血十字产生不受任何速度影响,有轻微浮空,受武器的类型影响CD和消耗
NB2修复了十字斩不受【血之狂暴】加成的BUG
并且根据【血气唤醒】的阶段追加攻击力,【血气唤醒】还追加【十字斩】10%大小,受【暴走】影响后,【十字斩】造成的僵直+50%,使用【十字斩】的出招前摇 -50%
【血气唤醒】追加【十字斩】的攻击力为
第一阶段:5%
第二阶段10%
第三阶段20%
EX十字斩:每级TP消耗 1 ,每级增加十字斩攻击力8%,十字大小8%,出血时间1S
对十字斩的增幅还算不错 只不过十字大都点1的年代 基本不会有多少人选择满十字满EX十字,异常改版后十字斩倒是给剑魂一个不错的常驻异常
远古装备:远古3散件的减冷却,攻击力,还有十字的追击距离
套装有猛袭3的伤害加成25%,猛袭6的伤害加成15%,大小+20%
技能点评:SB2后机制得到了改善,但是由于其本身基础过低,异界增幅幅度不是特别高,所以不推荐满。
崩山击 每级SP消耗15 满级可点38 契约点41 CD 4S
技能机制:根据拿武器的不同调整 按住技能键可以跳得更远并追加第三段斩击斩击为近程,冲击波为远程,落地后有约1秒的无敌时间。血花命中的敌人才会计算是否出血。
短CD 大范围 出血 老牌出血技能
EX崩山击:每级TP消耗 1 ,每级增加跳跃距离6PX,伤害8%,冲击波范围4%出血时间1S
装备成型的猛士往往选择不点 没有过硬装备支持选择搬砖的可以点上范围相当大
远古装备:散件有加伤害,冲击波范围,减CD
套装有猛袭3攻击力+20%范围20%,跳跃距离+20%跳跃高度+20%,猛袭6冷却-25%
厄运3,出招速度+30%,冷却-1秒
技能点评:70年代以来一直的出血好伙伴,随着异常改版和嗜血减出血抗性的机制追加,它从必满变成可以考虑扣几级补其他技能了,就出血而言他是很优秀的,暴走后减少出手时间一半,减少了被打断的可能性,挺棒的福利。推荐满技能TP放弃
死亡抗拒 每级SP消耗20 CD10S BUFF持续时间31S 狂战 源源不断战斗的资本
技能机制:短暂读条后开始回血,回复时间1秒,回复量约9100,大于狂战血量的10%。建议先死抗再嗜血
持续时间大于cd时间,只要满足血量条件,即可全程保持。平民装省药的必备技
EX点上1也有可观的力量加成。
EX死亡抗拒:每级TP消耗 2 ,每级提升可发动HP量3%每级提升力量10%,死扛的基础力量为199
EX死扛对力量的提升不是20点的固定值,由此可推算0级EX死扛加成的力量为199,但是不点EX死扛的话力量BUFF并不会激活
同比参考暴走的平砍出血在点了EX暴走后才会出现、
满级将可发动血量提升至40% 奶量12438力量提升299 平民省药必备啊!
或者选择点EX1配合唤醒 并保留219力量BUFF
远古装备:散件有远古3的恢复量,冷却时间MP消耗
套装首推M受永生谋杀 唯一 一套3,6,9件都加成死扛的穿上去不是一般的抗揍 但是就只有抗揍了
技能点评:SB后冷却减半,恢复HP需要的时间减半,能配合【血气唤醒】/【嗜血】很好的互补,土豪可以按需求和习惯点,用不惯的人可以不点死抗了,推荐满SP,TP至少分配1
血之狂暴 每级SP消耗35 80版本已精通 85依靠称号可以达成不换装堆到30级 改变攻击姿态 释放高阶血系技能的必备 释放后在此关闭
需要 10S 开启后需消耗一次HP 然后在开启状态下每秒消耗一定的HP
技能机制:开启双刀后平X,跳X,前冲X都为近程,大转移后实际精通为30级,普通攻击可中断后释放技能增幅20%伤害。
怒气流核心技能,由于国服能堆到实际精通故怒气CD可以减到很短很短
强制中断二刀流时使用技能能增加20%伤害
【血之狂暴】受【血气唤醒】的影响可以分阶段增加出血时间
第一阶段:1.5秒
第二阶段:2秒
第三阶段:3秒
远古装备:远古2增加出血几率和吸血量的散件,远古3增加攻击力的散件等
鲁莽3对怒气的增幅率+10%
狂暴血气 激活该技能后处于【血之狂暴】下的基本攻击会一直反复第一击和第二击。可手动开启/关闭
保持原版本【暴走】、【嗜血】下的无限平推攻击模式,也可关闭后变回最初版的攻击模式
技能点评:双刀无论哪个流派都是核心技能,加强3小招,十字,抓头,怒气,特别这版本抓头优化后效果拔群,6+3怒气党必点+堆,其余流派暂时未发现放弃双刀的理由
噬魂之手 每级SP消耗 25 满级31 契约可点33 CD 6S 80版本以来不俗的力量增幅以及抓取改版使得抓头变成一个控场技能存在,大转移版本数据上升约45%
嗜血满可抓取4下 大约2S
技能机制:抓取时出血计算出血时的抓取攻击力,随动抓取为近程,喷发为远程
对出血延续力量BUFF 追加伤害 而且力量BUFF也不低 很有性价比的技能 【噬魂之手】在【嗜血】状态时 多段攻击间隔-50%
【噬魂之手】受【血气唤醒】的影响分阶段增加攻击力
阶段一:5%
阶段二:10%
阶段三:20%
【噬魂之手】受【汲血之力】的影响增加攻击力
【汲血之力LV1】:15% `
【汲血之力LV2】:18%
【汲血之力LV3】:21%
【汲血之力LV4】:24%
【汲血之力LV5】:27%
【汲血之力LV6】:30%
【汲血之力LV7】:33%
【汲血之力LV8】:36%
EX噬魂之手:每级消耗TP 2 ,每级增幅力量BUFF10%,伤害10%
满级能增加620力量提升大约200+遇到能抓取的怪物 这BUFF可以全程,而且选择嗜血6+泛滥3的抓头组合在某些场合伤害不俗 而且吃个CD能减到1.9S
几乎无缝抓 缺点就是缺少爆发力 遇到不能抓取的怪物略微尴尬
远古装备:散件有抓头力量增幅冷却 伤害
套装有泛滥3对出血的怪物抓取追加40% ,嗜血3伤害+20%冷却-20%在位置不冲突的情况下6+3抓头对可抓取的怪物的伤害也是很绅士(变态)的
另外泛滥3只对抓取部分增幅不加喷发伤害
鲁莽3:+50力量,-30%伤害。暗血3:多段次数+2,+60力量
技能点评:SB2后的宠儿之一,二觉被动【汲血之力】追加30%,【嗜血】后提高多段攻击速率不墨迹,唤醒按阶段追加伤害5~20%,补刀神技优先推荐满,TP推荐给2级或以上
血气唤醒 每级消耗25SP NB2重制技能之一 会根据当前的血量提供阶梯式BUFF,并且会依据阶段改变【血之狂暴】、【血气之刃】、【噬魂之手】
第一阶段40%~30%,第二阶段30%~20%,第三阶段,20%~1%
技能机制:暴走开启后计时器第一次计时,暴走效果消失后唤醒开始双倍BUFF时间,持续20秒后双倍BUFF效果消失。
EX血气唤醒:每级TP消耗 5 , 将血气唤醒的BUFF血量上限提升至60%,追加力量速度增幅20%
首先TP的效果是提高了唤醒的发动上限20%,即把40%血量的要求提高到60%发动,但是,要达到二阶段乃至三阶段还必须压低血量到20%~1%的地步
加的力量,速度很可观 但是5TP消耗过于多了,降低到4TP会考虑满
技能点评:血气唤醒是SB2后的又一宠儿,狂战大部分技能都与其直接挂钩,血剑影响范围,抓头影响伤害,十字影响伤害,双刀影响出血时间。 说是第二个双刀不为过
优先推荐满。TP不点。不过没有烧血习惯或者说节奏的人可以考虑不点,不过不点基本和SB2加强的无缘了
暴走 每级消耗25SP 满级20精通 不能契约 可以依靠装备堆至27级 持续20S CD 60S 【国服特色半穿越真是无力吐槽,韩服正式服的持续,韩服体验服的冷却】
改版后新增机制:【血气之刃】、【崩山裂地斩】、【嗜魂封魔斩】冷却减25%,崩山击,十字斩,平x,双刀平X动作延迟-50%,硬直增加1000
EX暴走:每级TP消耗 2 ,暴走时,攻击可能使敌人进入出血状态,每级提升力量10%暴走持续时间1S,硬直增加量100%,异常抗性
远古装备:终极鲁莽9,暴走冷却-16S,暴走力量+20%,双速+5%额外减,18%防御
厄运之忆6,暴走,持续时间+5S。力量+30%
无限猛袭9:暴走力量+15%,双速+4%额外减,15%防御,持续时间+5S
技能点评:无条件满,主力爆发BUFF,成长高堆起来有巨额回报。只是持续时间实在太短。现在还减了主力技能【血剑】、【大蹦】的冷却进一步提高了续航。缓解了技能CD时的紧张。提高了【十字】、【崩山】、平砍的出手速率,硬直的提高增加了刷图时的容错率,相当优越的技能!推荐满,TP满
怒气爆发 每级消耗40SP,满级28 契约31 CD 16S 大转移版本数据提升30%左右,SB2无变化
技能机制:强化-怒气爆发,会赋予怒气0.1秒左右的霸体护甲震波为远程,多段伤害为远程
集万千宠爱一身的技能,依赖成型的Y2以及Y3支持后CD、伤害焕然一新的技能 圈内伤害比圈外高足足一倍 如何让怪物在圈内吃伤害是每个狂战士的基本功
EX怒气暴发 每级TP消耗 第1级消耗4,增加怒气中心次数2 周边次数1,第2级开始每级伤害+10%
配装以6+3怒气套装为主的 请满上你们吃饭的家伙 考虑到异界3怒气地位略尴尬龙王地区/血剑流的请酌情分配点数
远古装备:原古2次数散件 伤害散件 CD散件 远古三同理远古2(祭奠逝去的红绿双气散件和 Buster )
套装:终极鲁莽3,增加双刀增幅怒气的10%加算 怒气CD-6S,无限猛袭9,CD-4S,次数+1,伤害+15%
暗之血迹6,怒气CD-4S,伤害+25%
无限猛袭:怒气CD-30%,双刀下怒气伤害提升率+50%
技能点评:流派区分最好的就是怒气了,6+3必定满,嗜血,厄运,散件推荐优先放弃,因为增幅手段不如6+3达成质变时,怒气的竞争力就不如血剑,抓头等SB2加强后的技能。推荐6+3满,TP满 其余流派看习惯点