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《轩辕剑外传:云之遥》通关感想与评价【严重剧透】

来源: 962日期:2010/7/14 10:47:28

 1月31日中午《云之遥》正式通关,本来30日晚上就能通关的,但是因为连续好几天玩游戏,有点撑不住,所以就早点睡了。5天就把游戏给通关了,也算是破纪录了!想当初《仙剑奇侠传三外传·问情篇》我可是玩了一年半……其实通关会这么快主要也是因为《云之遥》的内容很短,我还从来没玩过哪款RPG游戏是在主角团平均等级48级的时候游戏就结束的(攻略推荐最终BOSS战时主角团的等级为46级,我不爱升级~)~

从《云之遥》的各个细节来看,DOMO对这款游戏确实很用心。比如:大多数小怪都是重新制作,而不是直接沿用上一作《汉之云》的模型;主角们的面部表情也刻画得比较细致(木鱼同学那眼珠子转的~~),动作也很流畅(娄桑姐每次一摆开架势,一对X器就开始高频率上下摇晃……);战斗系统也升级得比较有策略性,属性相克时抓准时机还能连续攻击一次;角色的技能也不再像《汉之云》尽是动感光波,多了些动作元素,使用技能时的丰富运镜也让技能效果更加华丽;战斗时的战斗小剧情也十分丰富有趣……总的来说,《云之遥》相比《汉之云》,在细节上有许多不错的改变,不过总体风格还保持与《汉之云》相似。

剧情方面,个人认为《云之遥》算是继《天之痕》之后最不像“轩辕剑”风格的一款作品吧!剧情主要描写暮云、兰茵和柏乔三人之间的感情,历史的部分则较淡化。人物内心刻画算是相当细腻,比如柏乔在梦境中与小兰茵之间的那段对话,立刻使柏乔这个人物鲜活起来,即便后期戏份不多,但依旧让我留下较深刻的印象!音乐与剧情之间配合得也相当不错,尤其是结局时,那首《追昔》配上小暮云的痛苦,着实让人心痛~~~伙伴的支线剧情也做得相当棒,首推淳于恒与玉澧的支线,我被感动得一塌糊涂~娄桑姐的支线结局也让人感叹不已,事后有一种当初就不应该让她加入的感觉,总觉得是我亲手促成她这桩悲剧……


柏乔梦中与小兰茵的对话细腻地表现了柏乔的内心世界

静止的配音水墨漫画也相当的赞!

当然,《云之遥》的缺点还是存在的。场景方面,除了洛阳、长安、箕谷小村和南阳渡以外,基本上都是山。视觉上,看着暮云一直在那爬山,我都觉得很累,而且山的场景看多了也有点厌烦。战斗方面,镜界系统的“辨识”技能一次辨识度只有15,而且每只怪只能辨识一次,让人感觉相当繁琐。人物方面,我发现不是主角的人物的模型都很粗糙,有点剧情的还好,如果是没有剧情的NPC路人,那他的模型基本上是还停留在《苍之涛》的水平……剧情方面,《云之遥》与《汉之云》之间存在众多的bug,可以想见《云之遥》这部作品一开始并不在DOMO的计划之内。最让我痛恨的就是《云之遥》只挖坑不填坑的做法!DOMO,你怎么忍心看我们整天眼巴巴地等着你们来更新资料片?!

这次《云之遥》按照惯例,依旧挖了一大堆坑,因为防盗机制的原因,游戏本体的剧情进度还没到填坑的时候就结束了,现在只能干等着DOMO推出资料片来填坑……《云之遥》的坑众多,其中最让人在意的就是兰茵与芝茵的关系。





       游戏中透露兰茵与芝茵样貌神似,声音也相似,似乎连习惯爱好也一样

除了这个以外,还有试图窃取暮云剑气的金狼、兰茵所谓被“暮云知道就无法被原谅”的事是指什么、芝茵说的那个人是谁、为何每次芝茵一提起暮云的剑气兰茵就一脸难过的表情等等(似乎所有的谜团都围绕着兰茵和芝茵转……)



屡次试图窃取暮云剑气的金狼(为什么不窃取朝云的?)

 

 
 

      芝茵每次一提起暮云的剑气兰茵就一脸难过的表情,甚至惊得倒退三步(个人感觉不只是担忧暮云那么简单~)


      兰茵所谓的“倘若暮云得知,便绝对不会原谅的可怕念头”到底是什么?
 

 


 


      芝茵说的这个人是谁?再看兰茵的表情以及最后芝茵这句感谢柏乔的话,怎么看都觉得这事不简单

还有久悠镜子里照出的芝茵是另外的一个陌生女子,这其中的缘由感觉也不像芝茵自己说的“修炼法术走火入魔”那么简单!

如上,这次《云之遥》的游戏本体似乎是专门负责挖坑的,一个坑也没填,甚至《汉之云》中的一些谜团也没有得到解释,着实让人相当纠结……

这次的《云之遥》除了些小缺点之外,总体来说是相当不错的游戏,DOMO也算是有诚意!所谓瑕不掩瑜,这次《云之遥》败了台版,个人觉得还是挺值的!

玩过《云之遥》之后,再回想《汉之云》,分析了《汉之云》剧情的一些失败点:

1、前期游戏剧情对主线剧情基本无推动作用

 《汉之云》前期剧情如“找兵器”,“寻灵药”,似乎对主线剧情没有起到太大的推动作用,使得后期游戏剧情感觉很赶,前期也没有铺设什么伏笔,全靠后期横艾一个人在那用嘴说来铺设不像伏笔的伏笔(所以很多玩家会觉得雷~)。游戏想要表达的主题也不是通过游戏的剧情发展来传达给玩家,同样大部分也都是通过横艾之口直接陈述~

  2、人物的死亡几乎没有任何渲染

这就是为什么《云之遥》中死了一个人能惊天动地,而《汉之云》里死了一堆人却全然无感……

3、人物个性不突出

因为前期几乎毫无作用的剧情,所以《汉之云》的人物除横艾外个性几乎都不突出,没有给玩家留下深刻影响(一般来说都是通过前期剧情来建设人物个性,后期剧情主要用来表现作品主题。)。反观《云之遥》,一场梦中的对话就直接把一个人物的内心世界描写的相当细致,同时也为后面的剧情埋下了伏笔!

4、结局不合理

《汉之云》的结局单拿出来,确实是非常棒,很感人。但是前提是男女主角之间是爱情!而从《汉之云》的剧情来看,个人认为耶亚希对朝云的感情是仰慕,而朝云对耶亚希的感情是感恩,因此显得结局有点不伦不类……

《汉之云》的游戏主题要比《云之遥》来得深刻,但剧本的描写功力却远逊于《云之遥》,感觉《汉之云》像是编剧在时间不够时赶出来的,只来得及想好主线,没来得及想好要怎样来描写这个主线……
 

 

轩辕剑外传云之遥官方简体中文数字版

中文2.63G11-01-18

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《轩辕剑外传 云之遥》是台湾大宇资讯股份有限公司DOMO小组(台北总部研发一部)旗下轩辕剑系列的第十三款单机作品。游戏背景和前作《轩辕剑外传 汉之云》一样是三国时代。依照轩辕剑单机系列的传统,每隔一代会更换一次游戏引擎制作游戏,但此次并非推出新一代的《轩辕剑陆》,故《云之遥》的游戏引擎仍为与《轩辕剑伍》、《汉之云》相同的RenderWare 3D引擎。

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