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《无主之地》60条实用经验

来源: 未知日期:2011/1/10 9:15:16
由Gearbox开发,即将由2K Games发行的新游戏Borderlands(无主之地,又名边缘之地)的存眷度或还没有达到AAA游戏的程度,但2K Games的市场部门肯定正在尽力以赴的让大家了解它的存在——哪怕是有可能带来负面影响的名声也顾不得了。·所有载具都考虑到了多人互助模式,行驶途中可互换乘坐位置·动态背景音乐·超乎寻常的肢解画面,残肢漫天飞舞,爆炸物能让敌人一飞冲天·50万支枪是远远不够的,准确地说,该作内置了65万3千种枪械。 

1.画面
珍爱生命,关掉动态阴影……
小我私家感觉动态阴影会造成强大的对比反差,是晕眩症的罪魁祸首之一……建议:杀之……
你问我怎么关?哦,其实我也不晓得……
建议调节画面要领:
1.先辈游戏里面,不推荐在开始的菜单里面调,还是进了游戏开打之后再调相对好
2.在游戏里面找个有远、有近,东西相对密集的视野,放在左上角位置
3.按ESC选OPERATION,再选VIDIO,这时间菜单会挡在屏幕中心,但是左上角不会被挡住
4.把那些ONOFF之类的都任意切换着试,边试边看左上角的变革(这些画面设置是即时生效的)
5.调到自己觉得看上去没那么累了就对了,如果有些选项改了没什么感觉,那就ON吧……
(我自己是把“动态阴影”“景深”“垂直同步”都关了的,小我私家认为这些是追求真实的游戏才用的,比如说COD6啊之类的……
这种画面和谐的,不要也吧……并且,小我私家认为本游戏的“动态阴影”“景深”做得很菜……一个是完全添补黑色,一个纯粹是高斯模糊)

画面嘛,关了上面那些东西,感觉还是特别棒的,特别有随意的感觉……特别是马桶~~~~很可爱也,里面还藏子弹
并且,不一样的枪也会有不一样的涂装和造型,很酷呢~~~
就是不能自己取名字,有时候候不便于管理,也蛮难找的……

2.音乐、音效
音乐嘛,一般般啦……为什么总有一种《西部狂野》的感觉?
音效啦,还行,就是载具车车开炮的时间声音特别生硬、特别大,都很少用大炮了,用撞的好啦,反正有人顶罪……

3.职业
目前我只玩过狙击、也只有区区LV20……就不评价了,还是蛮好玩的说

(以下几点,都是基于狙击手的职业做的评价)

4.道具
真的是丰富多彩啊……“大菠萝”里面“淘装备”的感觉油然而生,立正、敬礼~~~
其实大部分当废铁卖了……要是加个仓库的话……就好办了……

5.任务
还算和谐啦……因为有个想“COD4”一样方便的指路系统,只要跟着绿色的方框走就对了
多半都是像某“沉睡的毛利小色狼”一样,找找失物啊,收集点东东啊,跳跳舞、杀杀人啊~~~~~

6.枪械手感
手感真的很好也……不同于一般的FPS每种枪械的“后坐力”“精准度”“倍镜”“填装日期”等属性是一致的……
这里面的每种枪,除了用的“子弹范例”是一样的以外,其他的都市有变数……
你可以拿到一把“精准度”为93的“散弹枪”【一般“散弹枪”精准度为“30”左右】
也可以拿到一把4.6倍镜,比一般狙击还看得远的冲锋枪……
于是呼,每次换了新枪,都要熟习下不同的手感和打法,变革是较多的……
避免了长期用某种枪械的感觉疲劳……

7.载具
目前我只坐过车车……
说实话,感觉太水儿了,和《红色派系》比,完全就是山寨……舶来品……高仿……
不过,说实话,其实很好用,打个比喻就像《吞食天地》里的赤兔马?你能不要吗~!?
(你问我《吞食天地》是什么?小孩子不要问,那是大人才玩过的游戏)
 好嘛,通俗一点:说实话,其实很好用,打个比喻就像《刺客信条》里面的那匹马……你能不用吗?
说实话,其实很好用,打个比喻就像“魔兽世界”的那只鸟……你能不用吗?

说实话,其实很好用,打个比喻就像春哥的复活技能……你能不用吗?(又跑题了~~~~)
(小跑回来~~~~)
其实就是纯粹为了撞人而存在、为了跑路而诞生、为了加速而设计的东东……

8.小怪+BOSS
小怪还是很和谐的……长得也蛮可爱……有肌肉男、有土狗儿、有萝卜头、有大龙虾、还有大众脸……
并且,还会升级……列些小怪肯定都背地里玩RPG……
至于小怪们的攻击方法嘛……
是稍微业余了一点,特别是近身的,跑过来先给你立正、敬礼,然后再和你商量新从哪里给你一板斧……
(其实我很喜欢这样的设定,因为:……………………我想玩游戏,不想成为跑神)
我最喜欢打谁大汉儿了,因为他块头大=目的大、步调慢=好瞄准、脑袋大=好爆头……哇嘎嘎嘎
(就是血有点多,费子弹……)
BOOS都很混蛋,根本都是骗复活费的……多半是谁医生的合伙人……
鬼晓得他们是不是搞了个“BOSS复活基金会”来骗无知新手玩家的钱钱……
(其实找到规律还是蛮好打的,有点玩《合金弹头2》的感觉,要找“最佳角度”“最佳打法”~~~~)

9.剧情
这一条是为了凑数的,请继续往下拉……

【以上9条只是我任意写写的,当然,不是乱写,只是没什么规律,也并不系统详细……
因此,为了补偿,再写点心得给大家?
NANI?你要上厕所?好嘛,我承认是很长,不过还是比“长门”要短点就对了……】

新手初期无责任有爱和谐心得……

1.这是上海滩、各处是黄金,哦,不,各处是“美金”

2.在你视野所及的地方,有小箱子、小土堆、大箱子、大鸟、绿灯等,请毫不犹豫近身“E”(默认互动键)之
3.长按“E”可以捡起准星附近一切可以捡的小东西(子弹啊,血啊)
4.对装备长按“E”是吸不过来的
5.对装备长按“E”实际上是马上替换现役装备
6.被第5条换下的装备会放进你的“背包”里面
7.如果背包满了,你现役的谁装备会被扔出去

8.如果你还没有LV10,说明你还没有开始游戏,请勿怒删
9.等级会影响你的血量、技能点、还有很多很多?
10.等级越高,技能越多,使用同一把枪,感觉也会变,因为技能会修正不少参数

11.商店有三种功能、买进、卖出、购回
12.商店还有特价产品(特价只是一个幌子……其实是恶意推销)
13.你卖出去的装备,在“购回”里面可以原价买回来
14.第13条只在你退出游戏前有效,退出之后会“购回”列表会被清空
15.卖东西的时间可以用“PAGE DOWM”或者“PAGE UP”来排序
16.我喜欢“按种类排序”,每一种留一把
17.第16条的利益在于,可以帮你分担弹药负担
18.补完第17条:如果一直用狙击,那么72发子弹很快就会用完,因为并不肯定一枪爆头,并且受“准确度”影响,就算瞄准也会不肯定打中,而弹药又是平均配给的,每每会有些弹药满了,有些弹药又奇缺,因此,各种枪械交替使用,是利用弹药的最佳要领……(更正器请无视)
19.一般来说,价格越贵,东西越好,卖掉之前尽量亲自试用,别只看参数(要是便宜货连参数都不用看了……卖之)

20.长按“TAB”是地图
21.短按“TAB”可以进入“综合菜单”,包括:“熟练度”“背包”“技能点”“任务”“地图”

22.在“背包菜单里”,按“空格”是丢东西,鼠标指谁,“空格”就丢谁
23.请看准便宜货丢,然后去捡贵的
24.“背包菜单里”,鼠标指一把武器,按“E”可以进入“对比模式”
25.“对比模式”下,点想装备的那把,可以直接装备
26.“背包菜单里”,也可以按“PAGE DOWM”或者“PAGE UP”来排序
27.卖掉之前还是细致看下参数,别把极品卖掉了……
28.Damage=攻击力,数值越高,对敌人的伤害越大
29.Accuracy=精准度,也就是弹道散布,数值越高,偏离准心的概率越低;精准度太低,就算“喵”得很准也不肯定会打中
30.Rate=速率,数值越高射击频率越高,也就是说,数值越低,连射两发的间隔越长,数值越高,连发间隔越短
33.Recoil reputation=后坐力低落,数值越高,连发准星抖动越小?(不确定,自己感觉是)
34.还有个C撒子撒子,每每+150%谁,谁是暴击攻击加乘哒
35.还有Reload 撒子撒子,换弹夹速度,数值越高,换弹夹越快
36.大概就这些了吧,我也记不住了……
37.有些枪械的Damage会有黄色的乘数,一般式散弹枪,也就是“单发子弹X单数”,

38.中心谁是罗盘,上面有黑多小图标,玩过COD4的都应该会用吧……
39.敌人没有敌意之前,罗盘上是没有指示的
40.敌人有敌意了,罗盘上会有红色的小点
41.红色的小点越小,说明敌人距离你越远
42.第41条,实用于其他罗盘图标
44.每每注意罗盘图标是保证不被“背后爆菊”根本要领
45.注意听脚步声或者敌人发傻般的喊叫也是保证不被“菊花战术”根本要领
补充:45.1.可以同时承接多个任务
45.2.进入综合菜单的“任务”选项里面,可以激活点选激活某个任务

45.3.激活后罗盘会指示你所激活的任务地点
45.4.活用以上几点可以一举多得,走一次干掉数个任务

46.敌人的走位破绽是特别大的
47.敌人走位也是特别死板的
48.以上两条也就是说,运气好可以找到一个地图BUG,让敌人不会靠近你,被你一直玩到死
49.你的走位也注意背后有没有墙壁

50.支撑3DM汉化……哇嘎嘎嘎
51.据说联机很脑残,竟然会被更正器影响
52.联机之前请备份存档
53.加上补完的那几条,下一条应该是第58条了
……
58.要到60条了
59.还差一条
60.凑满了……哇嘎嘎嘎嘎



游戏提供了可驾驶的载具,演示中的沙滩车有异乎寻常的腾空能力,就像《战地》里的轻型攻击车或是《光晕》中的疣猪车。2K前天颁布了游戏的包装封面,大 家可以看到一个能吓哭半大孩子的怪叔叔朝自己脑袋比比划划,仿佛能听到“砰”的一声,游戏画面四溅,很黄很暴力的腐朽本质昭然若揭。2、任务经验对武器熟练度无效。P.S:大象所给经验100000+,适合各种武器,尤其火箭筒。如果你有好枪的话...杀外星能是最快的 
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