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疾风之刃斩狂技能加点 装备首饰属性选择

来源: 乐游日期:2014/12/22 15:26:50

疾风之刃里面斩狂是个爆发非常高的职业,可能很多新手玩家对这个职业加点以及装备选择不太了解,下面是斩狂装备及首饰属性选择,新手玩家可以参考参考。

一.技能加点

我先给出自己的加点,然后说下比较有争议的技能,因为我这个加点是按照攻略来改动的。

这个技能加点的方式可以说是最常见的,其中比较有争议的技能分别是:

1.断浪斩:这个技能很多人推荐加满,但是后来发现这个技能更多时候的作用是无敌一下,而且这个技能的具体伤害也没有写出来,所以我个人选择放弃了这个技能,如果需要打断技能的话,断浪是优先于无情斩的。

2. 无情斩:我加满了这个技能是因为他的减防,一共有三个减防技能,飓风斩,旋风斩,无情斩,其中飓风斩是完全没争议的主力技能,旋风斩伤害不高而且AP没什 么特点,所以我选择了点满无情斩,但是在选择AP的时候出现了问题,无情斩虽然可以点出打断效果,但是必须要第三段才能有效果,所以无情斩的打断效果我个 人认为是低于断浪斩的,虽然断浪也要第二段才能打断,但是无敌的效果还是要优于无情斩的。

3.风轮斩:这个可以有争议,也可以没争议,这是个伤害很高的技能,而且可以用来找背和浮空,但是由于缺少了霸体和较为明显的AP特点而被放弃,这个技能我点了一点,具体方案还有待商榷。

4.破胆咆哮:这个技能争议比较大,一部分人支持把CD点到60秒,跟疾风暴走配合用,另一部分是点满,其实我是支持第一种的,毕竟这个技能的伤害不是特别高,只是个辅助作用的技能而已,而这个技能的AP则比较变态,下面会说到AP选择。

5. 战争怒吼:这个技能是一个非常单纯的辅助技能,点满之后提供12%攻击速度,在上个帖子中,我得出的结论是低攻速时候伤害较高,所以我放弃了这个技能,但 是这个技能的团队辅助效果又非常突出,看个人喜好,这里说明一下,如果高难度副本比如图书馆,需要这样的辅助技能用来爆发,我还是会洗出这个技能的。

6.战意燃烧:这个技能看上去可能比较鸡肋,用30%的血换3点怒气,看起来会比较伤,但是这个技能有一个特点,能够在其他技能释放的同时使用,也就是说断浪斩的无敌,和疾风暴走的90%减伤,都可以使这个技能成为免费的技能,最重要的是,在这个技能释放后的30秒内,所获得的怒气值会变成双倍(比如说平砍,技能获得怒气值的速度我忘记测试了)

这两个动态图分别是在断浪斩和疾风暴走的期间使用战意燃烧,可以从图中看出,人物并没有显示受到伤害。

(这里应该是个BUG,疾风暴走期间使用是会掉血的,但是只掉20几点,角色没有掉血的显示我也不太清楚为什么)

二.AP技能选择

斩狂的AP还是比较好选的,选出剑气之后就没有太大的差距了,这里说下比较有争议的。

第一类,也就是完全没争议的。

剑刃风暴的AP,溅血。

可以说是伤害最高的技能了,即使下版本会被和谐,但是我个人认为这个AP还是首选。

霸刃斩的AP,溅血。

第一主力输出技能,下版本优先级甚至会超过剑刃风暴的AP,霸刃斩凭借着霸体,高段数,以及释放速度慢,为释放剑气提供了良好的条件,而且CD也不是那么长,主力技能完全没争议。

飓风斩的AP,依然是溅血。

这个技能虽说没争议,但是我觉得优先级不是特别高,而且这个技能翻译貌似也有问题,他的剑气触发不是右键而是技能本身,最重要的是技能的最后两段是没有剑气的,这个是最大的硬伤。

第二类,稍有争议,不过依然是主要技能。

无情斩AP,解甲。

有点争议,但是争议的原因主要是选择,断浪还是无情?还是要看自己的喜好,这里就不多说了。

断浪斩AP,解甲。

同上,其实这两个后期可以都选的,破霸体多还是有优势的,但是跟多人选择出伤害高的AP也不是没道理。

疾风暴走AP,杀神。

跟游戏同名的技能,你说吊不吊?这个技能其实伤害很高的,而且点出AP提升也确实不小,但是移除了90%减伤简直是痛的不行,虽然有吸血,但是在硬刚BOSS如果受到过高伤害被秒杀或者不得不中断技能还是很伤的,所以大部分人还是放弃了这个AP。

第三类,可以选择,但是提升效果不如前两类,或者说需要AP过多无法兼顾。

破胆咆哮AP,沸血。

这个AP对技能伤害没有任何改变,主要是释放之后会使怒气达到100并开启怒气爆发,看起来挺有用,仔细看又没啥用,100怒气就看个人喜好了。

蛮力重斩AP,震山。

把这个技能放到这里其实是为了凑数的,开玩笑,其实这技能伤害很高,如果点出AP的话伤害提升应该不小,但是我没点过,所以不敢说的太肯定,而且这个技能主要是为了破霸体打断,增加释放时间可能在破霸体的时候出现失误。

疾风暴走AP,风魔。

80AP对于任何人来说都太多了,这个技能看似华丽,但是如果在施放期间没有暴击,只有三次基础攻击的话甚至还会降低伤害,不过这技能看起来真是吊的一B。

技能到这里就告一段落了,主要有两点,觉醒之后先点剑气,如果点了战意燃烧,一定要配合断浪和疾风暴走使用。

三.属性选择

这个没什么争议,主要就是攻速这个属性,这么说吧,如果不用连发的话,攻速快和慢不会影响太多的。

这里把所有的属性都说一下吧。

1、攻击力:作为基础属性,攻击力无疑是前期最优先的选择,最直接也最直观的提升伤害和面板属性,这里就不做过多的说明了。

2、伤害率:伤害率也就是最终伤害了,伤害率越高越好,当然,如果在伤害率与攻击力之间一定要做出一个选择的话,13000战斗力以下选攻击力,13000以上战斗力的选伤害率。

3、暴击:这里的暴击主要影响的是暴击几率,几率当然是越高越好,至于属性的递减,我不敢说,毕竟装备一般没法了解属性过高的情况 - -

4、暴击伤害率:影响暴击造成的伤害,我个人认为这个属性不是特别好堆,而且在攻击力和伤害率一般的情况下,堆这个属性是很不明显的,可以说这是个中后期的属性。

5、属性攻击:我没有对附魔属性做很多的测试,但是在属性达到75(武器需要附魔,三个首饰均为25点属性)的情况下,刷图速度明显提升,由于55的武器和首饰都已经碎了,而这段时间做装备之后一分钱都没有了,所以暂时不测试。

6、命中:必须达标的属性,2万的战斗力全是擦伤也是很蛋疼的一件事,正常推荐都是200以上,但是这个属性的数值是没法直接看出百分比的,所以就按照200来算吧,200到250之间都是可以的。

综合的角度来说这六个属性

1.命中必须达标,这个不多做解释了。

2.战斗力越高,伤害率的重要性就越高。

3.暴击和暴击几率也是越高越好(放P)。

4.攻击力在后期会很难提升,这时候伤害率就成了第一属性,比较直观的就是附魔,当你把武器的伤害率附魔换成攻击力附魔,会发现战斗力直接下降了。

5.属性攻击是很重要的,他在实战中体现的作用要比面板上高的多。

如果有时装的话,正确选择时装的属性也很重要。

上身装扮和面具选择命中,下身装扮和背部选择暴击伤害率,衣服裤子选生命值或者裤子选领主伤害+5%,手套和鞋子选伤害率,头部选暴击,大概就是这样。

四.装备选择

最重要也是最有争议的部分,前面的部分很多人已经越过了,更多是给新手看的,而装备选择任何时候都很重要,特别是60级装备。

前期的装备就不用说了,低级装备已经比较便宜了,直接买来过度就可以了,这里主要说60级的装备选择

1.武器。

武器有三种:以太力,拍卖,讨伐。

以太力是做的人最多的,比较容易出而且属性不错,还可以升级,但是作为斩狂非常需要讨伐的首饰和装备,所以以太力可能会对讨伐造成一定影响,我现在用的是一把+11的紫武器,准备图书馆开了再说。

如果土豪的话可以直接买讨伐领主的武器,那武器刷图书馆还是挺好的,而且土豪也不用看攻略,直接冲10000QB就完事了。

2.装备。

装备选择其实挺恼火,斩狂一般都是选择讨伐装备,这里出现了两种选择:屠戮和不败剑师。

首先说屠戮套,这套装备选择会影响首饰的制作和升级

而且装备的提升远不如首饰,所以我这里不建议做屠戮,如果不升级项链的话可以做屠戮。

不败剑师的属性跟屠戮可以说是一样的,只是特殊属性不太一样,不败剑师的属性是每1500防御力会增加22点攻击力和0.45%的暴击伤害率,最多增加 110攻击力和2.25%暴击几率,也就是说如果想发挥不败剑师最大的作用,必须要有7500以上的防御力,这个属性对平民来说是很难达到的,至少要一套 传说都齐,而且还要强化,所以选不败还是选屠戮,还是要看个人能力,如果不太在意防具,完全可以用紫装代替。

接下来是最重要的:首饰选择。

三个首饰选择分别是:

幽锋毒刺耳环(来源是刺鼠峡谷,5天可以做出一个)

屠戮之心项坠(来源是托鲁斯,也是5天完成)

上古魔神之神威戒指(来源是阿斯莫德,5天完成)

这三个首饰可以说完美的契合斩狂的属性需求,在首饰的选择上几乎没有争议,而更多人迷茫的不是选择哪一个,而是做完了该不该强化,我会把每个首饰+10的属性提升放上来。

从上面两组图可以看出,耳环项链戒指在+10之后攻击力分别提升了48点,107点,121点。

防御力分别提升了74点,47点,40点。

强化所带来的提升无疑是很诱人的,但是失败所带来的后果大家也都清楚,不但要搭上强化费用,材料费用,还要搭上5天去做另外一个重新强化。

这里我给的建议是放弃上10,因为首饰升级带来的提升要远远高于+10带来的提升,虽然首饰升级又要花5天,但是下面的一组图也许会给你带来一些动力。

从上面一组图看出,每个首饰在升级之后获得的属性都远远高于强化带来的提升,防御力的加强虽然微乎其微,但是在防具的强化中可以为进行弥补,需要注意的一点是,屠戮之心项链的提升不是贴别高(相对来说)

所以在这个时候可以选择制作一个屠戮之心的防具,如果每天刷4个讨伐的话,就会在第5天(*)获得三个首饰,一个防具,在第10天的时候,两个首饰会得到升级,一个防具会得到升级,然后获得另外一个新防具,

换一种说法就是,在做出首饰的5天之后,战斗力将会有3000到4000之间的提升,而且没有强化失败的困扰。

强化和升级虽然可以并存,但是作为非土豪玩家,我建议大家在没把握的情况下千万别强化讨伐首饰,强化成功了你会骂我2B脑残胆子小,但是失败了之后,做出第二个首饰之前你都会后悔的。

这里对*处做一下解释,刚到60的时候会有任务,能够直接获得讨伐的图纸,千万别选错了,选对图纸可以为你节省一天时间。

最后在这里给刚到60的玩家提一些意见。

1.刚到60可以直接买一套紫装,如果之前有比较好的装备可以不用换。

2.武器也可以直接买,+10的武器也不贵,或者自己强化也花不了多少钱,但是切记上头,因为开图书馆了你的武器肯定要换下去的。

3.首饰的选择就是上面我说的,关于讨伐本的话,我建议刷这个四个:劳克(不败剑师防具),刺鼠(耳环),托鲁斯(屠戮项链和屠戮防具),阿斯莫德(上古之神戒指)

4.以太力500之后可以刷第三阶段的以太本,据说能直接获得升级过的装备(我没有刷过,所以不太确定)

5.讨伐首饰千万别碎,真心的。

Kritika(疾风之刃:天空骑士团)安卓版v2.8.4

中文31.2M14-11-27

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