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《信长之野望13:天道威力增强版》种田流技巧之人才的分工合作

来源: 未知日期:2011/1/4 9:26:36
信长之野望系列是日本KOEI(光荣)公司的招牌游戏之一,以日本战国时代作配景,玩家运用外交,军事,谋略最终统一日本。二年后发售了革新的威力加强版,并又加入了南蛮技术这一新的要素,极土地丰富了游戏的内容。
如果我方气力更进一步强大,可以不断提高标準,省得手动治理这些鸡肋。也就是说种田的人不打仗,带兵的不内政。大凡种田是长期固定的工作,打仗则是看时机和所在,必要较高的机动性,如果混在一起,万一敌人突然来攻,战将还在田裡,临时叫回未必来得及,盖到一半的建筑也会消失,只能先叫三流的人去挡。又说有时候候临时必要生產、外交和计略时也是一样,要不就等,失去时机,要不就叫不适用的先顶,无效率。这都不是名君应有的作为。我想「职业武士」与「职业种田」的分类法,很多人早就如此如此作,只是没有系统的写出来,其实不只是天道,其他信长系列的都可以如此。只是本篇以天道为例。

好处:

其他政治60几的都去开发町,同时最好按照设施种类的优先序次去盖,例如钱优先的话先把3城的商人町依序都先盖满,再换兵或粮的设施。首先,兵贵神速,当战机出现,原本就佈署在前线职业武士可以立即出兵,而种田的基础工作也是不间断的持续进行,不会因为敌人来攻放下锄头,打下强大的国力基础。

前提:

扮演中等气力以上的大名家,已渡过游戏初期,至少领有3个城信长之野望13:天道威力增强版。统帅70以上的9人,政治60以上的20人

作法:

「职业武士」看统帅力,其中最强的先发5人组成军势专司打仗,(初期)理想的先发5人统帅应该都在80以上,次高的1人当工作队随军修路抢町,另外二线的3人冬夏专司募兵,春秋去修路信长之野望13:天道威力增强版。奉行1-2人不间断生產军马和铁砲(如果足轻大名就不用)。如果情势许可,先发5人也可以前线募兵(改町的所属),或派2人先去教练一下提昇战力。
至於「职业种田」看政治力,其中最高的1-3人负责买卖、外交、搜集和登用,次高的1-2人奉行军马或铁砲,其他的去开发町。由於一般来说买卖、外交、搜集和登用不是那麼频繁,大概最多3人视情况作就够了。先发5人组和工作队1人平常什都不干,就是纯备战,全部佈署在前线最吃紧的城,若是其他城有敌人立即移动过去。

内政军事不互相干扰,而且游戏进行井然有序,不会杂乱无章,不会真正必要某人的时后来不及叫回来。

以下是一些释疑:

问题1:四维平均都高的人应该种田照旧军事?
答:看统帅,如果是统帅90以上的超人,固然是军事,80几的也是军事,即使不先发也可募兵(替换掉低的),70几的就看当时缺不缺值职业武士

问题2:四维都低的人怎麼用?
答:「搬运组」,这个游戏输送不会被抢,加上兵、马、砲、兵器未必都在前线,生產地也都不同,都必要不断的配置搬运。废物就是负责这工作,固然这是只一开局就有的废物利用(尤其是一门,自家兄弟流放了未免绝情),不值得为了搬运特地任命废物,武将是要薪水的。初、中期「搬运组」最多3人足矣。

问题3:四维只有单项高的怎麼用?
政治高,成立3人「研究与振兴组」,专门作科技和文化,例如大久保长安。武勇高,当教练,例如一堆剑豪。智略高,成立「计略组」跟著先发五人一起在前线城,负责战场上的收拾和足止,例如吉冈长增。答:统帅高,职业武士,例如南部晴政。

问题4:大量统帅70出头,另3围都低的鸡肋武将怎办?
答:成立「修路组」,因为这一代的重点在修路,修路看统帅决定速度。度过开局时期后,就没必要叫高统战将去修路,这时这些鸡肋可以上场,1兵慢慢修架构道路网,或是配合军势当骚扰诱敌的别动工作队视情况偷町,不外些「修路组」也不用太多人,3-5人足矣。又或者,如果玩家处於四战之地不断在多战线同时被强敌攻击,那麼这些鸡肋武将可以成立5人「后备组」,佈署在第二吃紧的战线,在主力无法或来不及赶到前先顶住。固然,如果玩家战将甚多,大可不必后备,直接成立第二方面军不必要这些鸡肋。

问题5:大名本人应该种田照旧军事?
答:原则上是军事的先发5人,首先是看在过年要在城裡等女儿、和过季要在城裡等事件,做内政的话不肯定常常会在城裡(攻略说内政不影响,但我觉得待机总是发生机率高点)。其次大名本人带兵量多,除非是统帅低於60,不然大战役或攻略战都应该出阵。再来是内政人才多了,不差大名一人。

问题6:人多的话记不住每个人所属的组别会搞混按错怎办?
答:分城配置,把职业种田的放在各国本城作内政,边境盖支城将职业武士和「计略组」都放过去,如此就不会把政治高的职业武士派去内政。「研究与振兴组」也是另外放一个城,才不会按错。

问题7:国力更强大后,一些初期就在的三流米虫怎办?
答:大胆的让他们下岗,促进人才的优质配置。流放不会掉名声的,当我方领有4城左右时,政治低於60,统帅低於70的就炒魷鱼。需知道对於一些弱小大名来说,这些米虫他们照旧要的。

当渡过开局的创业,基础稳固后,对於稳健的种田派来说,将麾下人才分类进行专业分工将更有效率。这个游戏基本上不必要那麼多人,游戏初期我任命的标準是统帅70政治60,中期是统帅80政治70。大概3个城的时候有个30-40人就够了。教练我只练先发5人而且最多到100,多了破坏平衡。

增补:职业武士和职业种田可以有折衷,就是政治高的职业武士平时可以去作内政,留下几个政治低的职业武士警戒。一旦敌人来攻,政治低的职业武士可以立即先挡住敌人,再马上叫高政治的名将回防,大概会差个6-10天左右,一般来说是来得及的。但是如果内政人才够的话,照旧专业分工比较好信长之野望13:天道威力增强版。



,玩家可以享受到新的构筑物,革新的任务,以及40多段说明故事线的互动式影戏.该游戏中包罗46个单人任务(包罗讲授),3种多人模式,39张地图,以及一个最多支撑8人的连线遭遇战模式.该游戏适合十三周岁上面玩家,三个差别等级的电脑难度纵然是对即时战略游戏的专家也会很有挑战性.易于上手的操作以及一个完全的讲授模式可以让大多数完全没经历的玩家方便熟习游戏融入这个繁荣,杂乱的第三次天下大战边缘的将来纽约城.
信长之野望13:天道简体中文版

中文701.7M13-06-14

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