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疾风之刃天狼星进阶加点 装备选择攻略

来源: 乐游日期:2014/12/19 16:27:38

疾风之刃里面天狼星是个比较强的刷图职业,不过很多时候对玩家的加点也有比较高的要求,下面是天狼星加点及装备选择攻略分享。

天狼星进阶加点 装备选择攻略

先来单个技能的详细解答

这个技能怎么说呢,技能伤害一般般,我想也没人指望这个技能来输出吧。点8出ap就行,点多可以满,其他不够从这扣。

ap1滚动,平民神技吧,刚满级的时候推讨伐和以太不要太酸爽,但是其实很多装备上去的人都发现,这技能在装备成型后用处就很一般了,后面许多boss还不吃你的僵直。

ap2烙印,不死不休印啊,这个猎物状态会一直标记着怪,直到怪死,过程中你角色死亡或者狼死亡都不会影响狼的仇恨,好处在于一些高难度的boss,你标记一次用到死,你的惊雷不管狼攻击不攻击,都是落在猎物状态的人后面。

推荐加法:成长型就点出滚动,装备成型了,预备图书馆的妥妥的点烙印,装备成型的别说你ap不够,那是逗比

这三技能不啰嗦

这里值得一提的是惊雷闪的化电

这个是个很好玩的ap,喜欢的可以把这个加上,然后不学瞬杀

争议不大的,我就一起说了。单个传图费劲。

召狼,建议满,后面冤魂老一不加高很狼死了,技能又在CD很难受,当然,刷讨伐一类的,加3一般足够用。

雷霆一闪,无争议,必满,点出AP2加速,如果觉得速度快掌握不了的,我只能说你不适合玩游戏。

天狼怒吼,这个技能前期伤害很不错,成长不能看,一般加出一点控制足矣。

天狼狂飙,这个技能怎么说呢,点满是个不错的小技能,点出ap2天狼巡回,伤害可以和雷霆一闪媲美。

,而且短CD方便控狼,另外一种加法是点一点控狼用即可,如上面,如果加了闪电球的烙印,这个技能就没有加高的必要了,点出一点,配合惊雷追击快速突击EQ2连完全足够

右键技能略过,天狼置换,刷本没必要,pvp的话,我不玩,不知道

狼的闪电球,点不点无所谓,值得一说的是,这个技能控不住怪,而且,被狼用闪电球攻击的,你很难抓背,我个人不建议点,点了也不影响,看着华丽点

惊雷追击,一个着重说的技能,等级必满不用说,

ap1 诡电,前边吧里有人说加了这个ap能攻击9次,我想说,其实两个ap最大攻击次数都是9次,诡电能稳定在9次,这个ap的作用在于用了后的瞬间高攻速,惊 雷落地,雷霆一闪快速脱离boss,反手雷符一气呵成,基本可以在一秒内放完,至于有人说用掉后快速百万或者闪电球,我想说,装备差不多做完了的,放这两 技能真心不缺这点攻速。

ap2分影,这是一个惊雷后,快速脱离boss的ap,作用在于躲怪的技能,灵活性很强,伤害方面由于狼的分身落地稍慢,其实是很难打足9次伤害的,甚至boss如果是背贴墙壁的话,这个ap是打不出任何伤害的。

总结:当前版本,我还是比较推荐ap1,后面的版本副本较难的话用ap2或许会好些

落雷符,必满点出ap2回旋镖,这个无争议,神技,点过。

天狼闪电之牙,sp向,当前版本个人推荐是满,点不够可以加3出ap1,3和满差距是40%左右伤害,自己斟酌,这个技能由于是狼放的,怪多的时候稍微蛋疼,而且对于一些不能抓取又灵活的怪来说,这技能很难用。

ap向无争议点出ap1眩晕,当前版本点出一点打断即可,后续版本ap充足的话,建议满,1秒的他只是个打断技,3秒的他就是个控制技,冤魂武器也才5秒眩晕,还是不可控的,眩晕后期作用真心好

天狼落雷旋风,sp向,无争议满。

ap1 游移,这个ap会让旋风攻击次数增加一倍,然后单次伤害下降50%,综合伤害增加50%,优点就是伤害高了,而且放了之后就可以放其他技能,不用像原来一 样人要跟着旋风一起转,缺点在于只能朝一个方向丢出去,聚怪能力大幅度下滑,点了这个ap一般就是用于爆发打伤害用的。这里需要说明的是他上面写的移动速 度降低是指旋风的移动速度,并不影响角色本身。

ap2强化,增加范围,很好理解,没什么特别的,比原来聚怪强,伤害稍高一些

EX天狼旋风,没什么想的,必满就是,高伤害神控制,点过

狼的剩下几个被动,干脆一块说了,疾驰和疾袭,一个加狼的移动一个加攻速,没用,不点,合契,平砍第4下命中敌人,狼变霸体,同没用,不点。

电荷立场和闪电精灵,必点,电荷立场能很好的控怪,多段,触法雷强效果,打僵直都很不错,而且狼本身的CD比你的天狼怒吼要短很多,闪电精灵作用同上,而且比电荷立场还要好,伤害差不多等于狼的普攻,多段僵直。而且不费sp,有什么理由不点这两技能

骑狼,一级和满级,百分比成长了50%还算不错,这个技能加一点他就是一个拖CD和无敌的技能,加满的话必点ap1,点了ap1后可以打出全额伤害,骑狼时间内可以一直控制住boss,全额伤害和雷霆乱舞差不多。

ap1,点了之后原地骑狼,大范围放电,能控制,伤害不错,喜欢完全可以加这技能。

ap2,电圈能控怪,类似EX2留下的电圈,不过由于你人在狼上,就算控制住也不能输出,见过韩服大神加前置点出这个ap的,实用价值有待商讨

雷霆乱舞,sp一般都点满,除了50大外的最高伤害技能,点2出ap1是什么心态。

ap1,把怪聚一起,然后爆发一段超高伤害,这个ap总的来说就是把前面段数的伤害增加到最后的一次爆发上了,至于说把怪打成两堆,我想说,这不是一个聚怪技能,这是一个清怪技能。

ap2,加伤害,纯粹的加伤害,没什么特别的。

总 结:这个个技能由于本身机制问题,伤害很难打出全额,但是点出ap1后改变伤害机制,变成一段超高爆发,而且能聚怪,作为两个ap都用了很久的楼主可以负 责任的告诉你,点ap1,ap2这加伤害除非boss是站着给你放完这个技能,要不然就是单体都不如ap1的伤害,群杀就更不用说了,ap1能聚怪还次数 多,范围也大。

百万伏特,这个技能一般也是满,有加2出ap2的玩法,纯粹的聚怪和控怪,加2和加满的成长对比在40%左右,我这边推荐只要不是sp缺的实在没发,都满上吧。

ap2,必点,控boss,聚霸体小怪都是神技,衔接50大和雷霆的爆发。至于ap1完全没发和这个的作用相比,在雷符和装备成型后的攻速下,你还花式被打断的话,我只能说......

50大雷灵之怒,sp向,无争议必满,可以说这是一个后期呆狼的灵魂技能,你想秒boss嘛,告诉我你的答案吧。

ap 无争议,点ap1加伤害,值得一提的是,这个技能的ap1加伤害其实远超过50%,去试过的应该都知道,至于加90雷强的ap2,先不提边际效应,直接计 算提升也就27%,逗比的是,这个ap不加雷灵拍下去那一次的伤害,雷灵没了,其他技能短暂提升27%的伤害又有多少用?所以必点ap1震魂

觉醒后的3个buff技能。

宿命契约,无争议,6%攻速,6%暴击伤害,必满。

雷灵刻印,这个技能目前bug还没修复,是个福利,开启后不加ap1就能自带ap1的效果,推荐加上,sp紧缺不加也无伤大雅。

电磁光盾,一个远程的女妖,90秒持续,120秒CD,就技能本身来说,我个人感觉是非常渣的,ap2加的10点雷强也就是毛毛雨,且不说目前光盾效果掉了后雷强就没了,加不加看喜好,个人建议不加

这是我的加点,ap点出了闪电球的滚动,雷霆一闪的奔雷,天狼狂飙的天狼巡回,惊雷的分影,雷符的回旋镖,闪电之牙眩晕1点,旋风的强化,百万的聚霸体,雷霆的聚怪,50大的震魂。

新人可以参考下,这套点相对比较大众,加点只有适合自己才好。

Kritika(疾风之刃:天空骑士团)安卓版v2.8.4

中文31.2M14-11-27

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