古剑奇谭
其实饕餮觉醒是一个非常非常AND非常悲剧的BOSS 没另外大原因 只是偶然间发明他吃晕 而古剑的打击顺序规定~晕只连续一回合不过~~~~他倒退打击顺序~~总结打发如下:3DPS出场 只要能输出 随便DPS 然后大叔装2个牛皮腰带(满地都是)+60气 最好再来个+迅速+气点 没血都没关系 最先出手就行 用宝宝+满气 然后开打上来就5行动点5个撞击(名字不知道记没记错,就那个1行动点一下那个初始技能)当你放完之后你会惊讶的发明,战斗顺序内里饕餮觉醒小童鞋跑到最后面了~搞不好会被撞出去~~~之后大叔就撞啊撞 其他人就砍啊砍 基本上都能弄死了~~再弄不死就去搞件像样的武器吧~~~ 表示无压力 希望弄个更难的BOSS~~~~
也许这个世界最初是为第一个故事而生,不过,当初代《古剑奇谭》剧情的方向基本确定以后,致力于架构和整理世界观的企划们,本着要将《古剑奇谭》发展成一款系列作品的原则,极尽也许地完善和加强世界背景的设定,使之能够为系列作以后的故事提供足够的剧情、以致于系统背景方面的支持。于是,从创世到创人、从三界到苍生,关于古剑世界的许多许多传说,便就这样渐渐明晰起来,而其中非常重要的部分,便是那些关于神秘古剑的传说。
之地,有一个天生刁悍的部族。他们以禁断之术,铸造出七柄极具威胁的凶煞之剑……此举惊动了天神宓羲,意欲将这些逆天而为的人们灭杀,仁爱的女娲却究竟不忍,她带领着追随自己的人们,将七柄凶剑封印于人间,又为避免天神宓羲对人类的追究,而带着龙渊的人们进入无尽昏暗的地界…… 方兰生 风晴雪 百里屠苏 古剑奇谭标准版