《魔兽争霸3》将被《星际争霸2》彻底终结
我推荐Terran新手都来尝试一下,用这个开局,你会在数分钟内造出很大的兵力,同时维持可以接受的经济。
如果你在开局阶段没被骚扰大概进攻,50生齿的一波会给对手造成很大的威胁。
-大部分建造次序
10SupplyDepot(生齿)(如果对手是Protoss大概Zerg就造在路口上,如果是Terran就造在基地附近)
12Barracks(兵营)(同理,需要堵口就造在路口上)
13Gas(气矿)
15Marine(枪兵)
16OrbitalCommand(基地升级)
16Supplydepot(生齿)(造在路口上来完成堵口)
第一个Marine造好之后,在兵营上挂上科技实验室。
第二个生齿造好之后就造下两个兵营,这样一共是3个。
接下来我们要考虑你的游戏风格,对手种族和地图。有些人喜欢用1Reactor,2TechLab,这样让你造出许多Marauder但是Marine数量会较低星际争霸2。有的人喜欢反过来。大部分上,你应该自己决定怎么造。
有的人喜欢很早就升级震撼弹和兴奋剂。我建媾和AI对战两盘来确定什么最适合你。
一个良好的习惯是在出击的同时扩张。
-不要卡生齿!
24Supplydepot(生齿)
这个开局的目标是在7-9分钟间举行第一次进攻,有些对手会被这次进攻一波带走,但是当你开始面对更强的对手时就会需要后续招数,我们先来讨论开局。在低等级游戏中对手可能会直接GG星际争霸2。
-他防住了我的进攻,怎么办?
如果你打算举行更多的研究,你应该考虑在3兵营完成后开始采第2气矿。如果你的主力部队在对方家里,那他显然没办法阻止你开矿。为了保险,你可以停一轮兵存400矿并在出击的同时造下基地。如果你攻击失败面临对手的反推,马上造下几个地堡通常就能防住。分矿开始运作后,你可以造更多的兵营,大概爬科技出Medivacs大概坦克。
另一种打法是出击的时间带SCV星际争霸2。它们可以帮你的部队吸收伤害,还可以在对手家里造地堡。但是要小心,如果你带了太多SCV而没能推下对手,你的经济会紧张的落后。派一个SCV去侦察对手的路口,你应该能在那看到对手的单位数量,然后根据这个决定带多少SCV。(大概全部,如果你打算全家老少一波流)
优点:
+在小地图上优势(比方Steppesofwar,DeltaQuadrant)
+在中前期保有大量部队
+可以良好的转型运营
缺点:
-Baneling可以特别轻松的干掉你的部队。如果对手是Zerg,尝试在他有Baneling之前举行第一波攻击。(大概你操作好可以快速分散自己部队)
-在你的3兵营完成之前部队数量会很低,以是对Zerg时最好堵口。
-在大地图上劣势
巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并举行升级。单人战役游戏模式下,《星际争霸Ⅱ》传承《星际争霸:母巢之战》的历史,来自充满冒险和阴谋的星际争霸科幻小说中大量全新的英雄形象和著名人物都会在战役中展现自己独特的魅力。此外,暴雪娱乐议决环球游戏平台Battle.net为玩家提供在线游戏模式,并议决一些功能的强化和全新的特色使《星际争霸Ⅱ》成为竞技类即时战略游戏。
法,也就是那些令人无限迷恋的自定义地图游戏。虽然自定义地图系统在《星际争霸》时期就已经流行,但直到《魔兽争霸3》、直到DOTA,这一系统才真正成为玩家游戏的主旋律。而DOTA的发展乃至也完全超过了暴雪的预计…… 不管怎样,即使如今,我们还无法对《魔兽争霸3》的命运作出百分之百的定论。但随着《《星际争霸2》》的日益临近,我们是否将亲眼目睹,又一场即时战略游戏的王朝更替?