《龙腾世纪3:审判》噩梦难度是非常难打的,有很多的玩家都不敢尝试,或者尝试了却没能通关。今天小编要为各位玩家带来的就是关于噩梦难度的通关心得,供玩家参考借鉴。
《龙腾世纪3:审判》噩梦难度感想体会:
游戏时间为155小时左右,其中大部分的文献(不包括任务文本)都没有看,其他时间一直在认真进行游戏。
个人认为比较耽误时间的是,1对话(包括War Table的任务说明)、2跑地图、3采集,其他也就制作装备比较耽误时间。
我觉得官方说的游戏时间比较靠谱,所有主线和支线下来,200个小时左右没有问题。
(个人先清理的所有的地图支线,导致主线任务后开启了很多War Table任务,基本上都没有时间完成)
个人觉得IGN的评分还算靠谱,8.8在我的概念里应该是这游戏的最低分,9.0是它的最高分。
游戏本身比不上1代起源,开放模式也不如上古卷轴,但的确是一款非常优异的大作!优点很多,甚至可以说太多,但缺点也很明显。
地图虽然不是无缝衔接,但是各个区域地图非常大,而且都非常有特色,让人为之惊叹..当然,开放的地图多了会感到习以为常,但刚开始游戏一定会被震撼到!
其次是游戏的优化,感觉非常好,非常流畅,徜徉在游戏的世界里感觉非常完美,虽然会遇到一些Bug,使游戏性有所降低,但总体非常好。另外配乐也很赞。
然后是剧情和相关任务,主线剧情突兀,支线任务松散,两者糅合在一起使整体剧情大打折扣,总体来说没有1代那种深刻的角色代入感以及缺乏对游戏历史观的一种强烈掌控,这是这款游戏最失败的地方。
最后,说说这款游戏的一个不知道能不能算失败的东西:黑色幽默
个人感觉DAI的设计人员应该有开发《质量效应》的相关人员,大部分的黑色幽默桥段都能从当年的《质量效应》系列中看出来,而且有的黑色幽默玩的非常好,但是在这种严肃的史诗级古典大作中,这一堆堆的后现代笑话类别真的合适吗?
(注意,黑色幽默不等同于搞恶)
(另外,个人认为,Bioware此作相关的工作人员绝对对某类黑人女人情有独钟,或刻意制作了某个真人似的映射。我相信他们的下一步作品,也会出现这样一个人物,无论是主剧情还是DLC..比如未来的《质量效应4》)
以上就是文章的全部内容了,希望文章能够对各位玩家有所帮助。