最近疾风之刃玩家分享了游戏中的伤害原理和公式,不过是否管用还有待大家测试,下面是详细解析,有兴趣可以了解一下。
先是战斗力的计算
战斗力 = 攻击力*伤害率*攻速*[(1-暴击率)+(暴击率*暴击伤害)]
(以上伤害率以及攻击速度是面板显示的 1+角色属性增加的伤害率总和 或1+角色属性增加的攻速总和 当前版本以太力不加成攻击力)
暴击率 = 暴击值/[10+0.17*(现在等级-1)]/100
也即角色60级时 每20.03暴击=1%暴击率
属性收益公式:
攻击力:
你提升了A点攻击 收益率=A/提升前的攻击力
属性强化:
你提升了A点属性强化 收益率=0.3%A/(提升前的属性强化*0.3%+1)
伤害率:
你提升了A%的伤害率 收益率=A%/(1+提升前的伤害率)
暴击:(角色为60级 且以下计算为期望值收益)
你提升了A点暴击值
收益率=(暴击伤害-1)*(A/2003)/【(暴击伤害-1)*(提升前暴击/2003)+1】
暴击伤害:
你提升了A%的暴击伤害 收益率=(A%*暴击值/2003 )/ (原暴击伤害*暴击值/2003-暴击值/2003+1)
实际伤害=
角色攻击力*技能攻击百分比*(1-敌人减伤率)*(1-地图减伤率)*【(技能属性攻击对应的自身属性强-敌人对应属性抗)*0.003+1】*(1+增加伤害率总和)*(1+附加伤害率总和)*(浮动系数区间:0.95-1.05)
注:
1.以上公式若自身技能不带有属性攻击 则(自身属性强-敌属抗部分)=0
2.增加伤害率 附加伤害率需要根据自身属性对不同品级怪物分别计算(高级
精英 领主)
若发生暴击 则上述计算结果*暴击伤害率
若发生背击 则上述计算结果*1.5
若同时发生背击和暴击 则计算结果*1.5*暴击伤害率
以上公式的作用 是对比装备属性
举个例子
一个天狼星 光属性攻击 且不考虑敌人光抗
比如其他装备都搞好了 假设没带项链 攻击8000 不带项链加上项链的附魔属性 光强100 伤害率50%
那么假设项链a升满 强化鉴定后属性提升攻击800
提升伤害率8%
b项链升满 强化鉴定后属性提升攻击600 提升伤害率7% 提升光强10
该带那个?
很简单的问题
已知原属性 (攻击8000 属性强100 伤害率50%)
则佩戴项链a提升=[(800/8000+1)*(8%/150%+1)-1]=15.867%
佩戴项链b提升=[(600/8000+1)*10*0.003/(100*0.003+1)*(7%/150%)-1]=15.113%
则上述情况的属性 选a项链
若原属性
攻击=12000 属性强100 伤害率50%
则a提升=12.356%
b提升=12.436%
则选b