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《命令与征服4》NOD防御系攻略

来源: 未知日期:2011/1/3 16:44:59
命令与征服4》的故事重要是产生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当2062年人类正濒于灭绝的危机之中,地球仅剩下6年的时间可以居住。
《命令与征服4》Beta最新资料支援组概览

原创 by Ger_Lunak @ EAforum

NOD防备系 (Rev 10)

科技

二级科技 (F2)
升级点数 7
科技升级
需要玩家等级:5
解锁二级单位,添加二级爬行者武器
三级科技 (F3)
升级点数 9
科技升级
需要玩家等级:12
解锁三级单位,添加三级爬行者武器
精准度提高 (F4)
升级点数 1
被动升级
需要玩家等级:2
增加T1火炮类和火箭类单位的命中几率50%。火箭类单位对移动的目的不会miss。火炮类单位移动时不会miss
重开火提高 (F5)
升级点数 1
被动升级
需要玩家等级:4
增加许多子弹类单位的重填速度, 并减少许多激光类单位的攻击隔断时间
速度提高 (F6)
升级点数 1
被动升级
需要玩家等级:5
增加许多单位的移动速度
射程提高 (F7)
升级点数 1
被动升级
需要玩家等级:1
增加许多单位的武器射程和视野
黑暗装备 (F8)
升级点数: 1
步兵升级
需要玩家等级:7
使大部分Nod步兵拥有新能力或增强战斗有效性。
医疗套件 (F9)
升级点数: 1
步兵升级
需要玩家等级:9
为所有步兵提供医疗套件,可以在驻守于车辆或修建时治疗他们。
增强修理 (F10)
升级点数: 1
功效升级
需要玩家等级:10
增加Nod制作者的修理速度,增加防备MCV修理时的修理半径和修理数量
防备矩阵
升级点数: 1
爬行者升级
需要玩家等级:11
激活内在护盾电池,使爬行者在部署后可以张开一道矩阵护盾。
钻尖
升级点数: 1
Reckoner升级
需要玩家等级:13
给予Reckoner挖洞能力
增强护盾
升级点数: 1
修建升级
需要玩家等级:19
增加MCV、干扰塔、坑道和前哨站的护盾生命值和再生速度
增强隐形  
升级点数: 1
修建升级
需要玩家等级:15
增加前哨站,干扰塔和坑道隐形提供的闪避增益
移动矩阵
升级点数: 1
爬行者升级
需要玩家等级:20
使爬行者在打包和移动时仍然保留护盾命令与征服4。

单位
Engineer 工程师 (F1)
制作时间: 0:08
指令点数: 3
需要玩家等级:1
[S] 小型: Weak vs. 子弹类
单位技能:
>跃过悬崖,侦测隐形,清除地雷,
修理附近的友军单位和爬行者,占领中立修建和机甲
爬行者升级:
>射程提高,速度提高
Ascended 攀登者 (F2)
制作时间: 0:10
指令点数: 3
需要玩家等级:1
[R] 火箭类: Strong vs. 中型空中单位
[S] 小型: Weak vs. 子弹类
单位技能:
>自动回复生命
爬行者升级:
>黑暗装备,医疗套件,射程提高,速度提高,精准度提高
 
Enlightened 觉醒者 (F3)
制作时间: 0:10
指令点数: 3
需要玩家等级:1
[C] 火炮类: Strong vs. 中型地面单位
>> 只能攻击地面单位
[S] 小型: Weak vs. 子弹类
单位技能:
>自动回复生命
爬行者升级:
>黑暗装备,医疗套件,射程提高,速度提高,精准度提高
 
Devout 信徒 (F4)
制作时间: 0:10
指令点数: 3
需要玩家等级:
[G] 子弹类: Strong vs. 小型
[S] 小型: Weak vs. 子弹类
单位技能:
>自动回复生命
爬行者升级:
>黑暗装备,医疗套件,射程提高,速度提高,重开火提高
 
Reaper 收割者 (F5)
制作时间: 0:10
指令点数: 3
需要玩家等级:3
[L] 激光类: Strong vs. 大型
[S] 小型: Weak vs. 子弹类
单位技能:
>自动回复生命
爬行者升级:
>黑暗装备,医疗套件,射程提高,速度提高,重开火提高
 
Slave 奴隶 (F6)
制作时间: 0:08
指令点数: 3
需要玩家等级:2
[S] 小型: Weak vs. 子弹类
单位技能:
>维修附近的友军单位和爬行者
>燃烧地雷:布设一片燃烧雷区,在引爆时可以造成火焰伤害
>建立前哨站提供地面控制,视野,探隐以及隐形护盾。
爬行者升级:
>增强维修,射程提高,速度提高
Centurion 百夫长 (F7)
制作时间: 0:12
指令点数: 6
需要玩家等级:
[C] 火炮类: Strong vs. 中型地面单位
>> 只能攻击地面单位
[M] 中型: Weak vs. 火炮类
单位技能:
>反射盾:在不移动时增加护甲并反射肯定伤害
爬行者升级:
>射程提高,速度提高,精准度提高
Black Hand 黑手 (F8)
制作时间: 0:12
指令点数: 6
需要玩家等级:6
[B ] 爆炸类: Strong vs. 修建
[S] 小型: Weak vs. 子弹类
单位技能:
>圣水:生成一片扩展可燃的圣水云,可以随时间造成持续伤害,在点燃时爆炸。
爬行者升级:
>黑暗装备,医疗套件
Reckoner 算计者 (F9)
制作时间: 0:12
指令点数: 6
需要玩家等级:
[G] 子弹类: Strong vs. 小型
[M] 中型: Weak vs. 火炮类
单位技能:
>可以运输三个步兵单位,可向外开火
>展开:变成固定单位,不过可以大幅度增加防备
爬行者升级:
>钻尖:使Reckoner可以在地下挖洞
Underminer 粉碎者 (F10)
制作时间: 0:15
指令点数: 10
需要玩家等级:
[B ] 爆炸类: Strong vs. 修建
[L] 大型: Weak vs. 激光类
单位技能:
>侵入者坑道冲击波:发射远程坑道冲击导弹对抗地面单位和修建
Aftershock 余震
制作时间: 0:20
指令点数: 12
需要玩家等级:
[B ]  爆炸类: Strong vs. 修建
[L] 大型: Weak vs. 激光类
单位技能:
游戏界面似受帝国时代系列的影响。
>矿脉爆炸:在钻孔后,释放一片泰矿云造成地面伤害并减低护甲
High Confessor 高级忏悔者
制作时间: 0:15
指令点数: 10
需要玩家等级:12
[B ] 爆炸类: Strong vs. 修建
[S] 小型: Weak vs. 子弹类
单位技能:
>泰矿发射器:首选攻击可以攻击5个目的并造成泰矿污染,减低护甲造成持续伤害
>结晶弹头:在驻守时被动增加修建护甲
爬行者升级:
>医疗套件

修建
Rocket Pod 火箭发射器 (F1)
制作时间: 0:15
电力消耗: 6  
需要玩家等级:4
[R] 火箭类: Strong vs. 中型空中单位
[L] 大型: Weak vs. 激光类
修建技能:
>挖洞:在底下挖洞,得到护甲和隐形
修建升级:
>加固:改变护甲范例为加固型,增加生命,武器射程和视野
Viper Turret 毒蛇炮塔 (F2)
制作时间: 0:15
电力消耗: 6
需要玩家等级:3
[C] 火炮类: Strong vs. 中型地面单位
[L] 大型 Weak vs. 激光类
修建技能:
>挖洞:在地下挖洞,得到护甲和隐形
修建升级:
>加固:改变护甲范例为加固型,增加生命,增加区域伤害
Bunker 地堡 (F3)
制作时间: 0:08
电力消耗: 3
需要玩家等级:1
[L] 大型 Weak vs. 激光类
修建技能:
>两个步兵可以驻守在地堡里
>挖洞:在地下挖洞,得到护甲和隐形
修建升级:
>加固:改变护甲范例为加固型,增加生命,增加枪械武器
Burrow Tunnel 地下隧道 (F4)
制作时间: 0:10
电力消耗: 2
需要玩家等级:5
[R] 加固型: Weak vs. 爆炸类
修建技能:
>小型和中型单位可以在隧道节点间迅速移动
修建升级:
>扩展网络:增加护甲和生命,增加隐形场,允许运送重型单位
>增强隐型:增加隐形场的半径和躲避增益
 
Flame Column 火焰柱 (F5)
制作时间: 0:20
电力消耗: 10
需要玩家等级:10
[B ] 爆炸类: Strong vs. 修建
[R] 加固型: Weak vs. 爆炸类
修建技能:
>燃料空投炸弹:造成区域伤害
修建升级:
>火焰喷射器:增加四个火焰塔攻击附近的地面敌军
 
Obelisk of Light 光明石碑 (F6)
制作时间: 0:20
电力消耗: 10
需要玩家等级:7
[L] 激光类: Strong vs. 大型
[R] 加固型: Weak vs. 爆炸类
修建技能:
>光谱:使附近其它光明石碑联动,增加伤害
修建升级:
>光柱升级:增加护甲和生命,可以攻击多目的
Incinerator 焚化炉 (F7)
制作时间: 0:25
电力消耗: 12
需要玩家等级:17
[B ] 爆炸类: Strong vs. 修建
[R] 加固型: Weak vs. 爆炸类
修建技能:
>高温区域:目的区域被加热,造成大面积伤害
Disruption Tower 干扰塔 (F8)
制作时间: 0:20
电力消耗: 10
需要玩家等级:16
[R] 加固型: Weak vs. 爆炸类
修建技能:
>转换护盾:投射一个穹顶护盾,必须摧毁掉护盾才能攻击内部的单位。内部单位可以对外开火命令与征服4。
>转换隐形:投射一个隐形场在附近的盟军上
爬行者升级:
>增强隐形:增加隐形场的半径和躲避增益
 
Temple of Nod Nod神殿 (F9)
制作时间: 0:30
电力消耗: 15
需要玩家等级:20
[R] 加固型: Weak vs. 爆炸类
修建技能:
>在攻击间有较长的充能时间以增加更多的能力
第一阶段:在目的位置增加大量伤害
第二阶段:同时留下一片泰矿腐蚀云,持续伤害单位并减低护甲
第三阶段:同时造成链式反应,对最多五个临近单位造成额外伤害

 


Outpost 前哨站(制作范畴)
电力消耗: 3
[L] 大型 Weak vs. 激光类
修建技能:
前哨站提供地面控制,视野和探隐
修建升级:
>隐形场:使附近的单位和修建隐形
>增加视野和修建范畴
爬行者升级:
>增强隐形:隐形场变得更强大
 

与征服系列传统的侧边栏,改用雷同将军系列的底栏。但是,此技能不会影响灰机。资源收罗系统亦放弃以往建立精炼厂,生产采矿车,再收集泰伯利亚矿的方式,变成在指定地点建立精炼厂,但会自动生产资源,直至精炼厂被粉碎,这与命令与征服传统的钻油井生产模式雷同。另外,据传命令与征服4将接纳人口限制,这造成了大量命令与征服的老玩家的不满。他们认为这是一再向着魔兽星际的方向靠拢,而失去了传统的命令与征服的特色。
通过泰控网制造出一场全图范畴的人工地震,减少所有敌人地面单位的速度与躲闪,并且逼敌人所有潜地单位回到地面、所有隐形的地面单位暴露,只要地震还在继续,敌人就不能潜地。 >钻洞:得到护甲并钻地,减低速度,可以躲避面伤害命令与征服4。【自己人是丝毫不会受这大地震影响的……在FS的EMP之后,终于GDI又有了一样反潜地武器,Nod靠什么吃饭的?速度、隐形、钻地!这损招一下子把这三样都干掉了,Nod还不等于是任宰?】

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