疾风之刃里面风舞星是个连击非常爽快的职业,不过很多时候对玩家操作要求也比较高,下满是风舞星技能加点以及连击和背击技巧分享。
风舞星加点 连击背击技巧
首先通用里除了基础精通全满 这个不用我说了吧 风舞星是靠技能输出的职业,有些人放着一堆无敌霸体破霸体技能不用非上去冒着被打断的危险平A,也是醉了。。。
关于偷学,手里剑我学了2点,瞬杀我学了1点,毕竟现在版本好多技能都不用SP了。瞬杀主要是逃跑和近身用,手里剑纯粹是延长浮空时间和没事PK用用,后面我会介绍。
由于我还没到60级就先从大技能(重要须加满)说起。
超音速攻击 1点加满
风舞星等级高了以后连击上40很轻松,所以加满。
喵星人暴走 加满
这个技能没任何争议,基本所有风舞都要加满,AP出关灯杀,由霸体转换成短暂无敌。40%攻击力加成。秒boss和精英用。而且加关灯杀之后就可以把这个技能应用到连招当中做收尾技能了,非常好用。
喵灵拳 加满 (AP2)
加满基本没什么争议,AP1和AP2的选择上我选择的是AP2,原因很简单,AP1和AP2释放过程中都是无敌,AP2攻击加成比AP1高,最后一下释放完毕AP1人物会跳在空中不好连招,AP2人物会落地好接连招,都是最后一下把怪打浮空,所以我选择AP2,但是AP2打小型怪的时候会打的乱飞,对队友的输出会造成一定影响,对大型怪是打不飞的。
音速踢 1点(不觉醒)
这个技能只有1段伤害加满其实攻击成长并不高,由9500变成11500左右。按住技能键可以蓄力,这个技能我不想浪费觉醒,因为这个技能是超远程快速近身破霸体,自身霸体飞出去以后是无敌。不管觉醒那个都失去了这个技能最大的优势。还有就是这个技能组队刷图的时候可以用来耍帅,一会介绍连招的时候我再说。
悠悠球 加满 (AP1)
悠悠球是猫猫打可浮空生物输出最高的技能之一,操作很简单,全程无敌,至于怎么操作才能伤害最大化大家可以看看秀吉的帖子然后去千勇军训练场练练就会了。AP我暂时不点,不想放弃5秒的无敌,以后ap点多了我会选择秤砣因为秤砣攻击加成高而且打完怪会浮空人物则是落地,更好带入连招。
破甲猫 加满 (AP1)
这个是猫娘最值得加满的技能(个人认为)。首先这个技能是个无敌的技能(攻击判定之前),可以破霸体,攻击很高,CD不长,最重要的两点,可以绕背+觉醒AP1之后可以眩晕boss。这两点我后面会在连招背击里解释为什么这么重要。而AP2攻击高,但是持续时间比较长没有无敌,经常在释放过程中被打断,很恶心。
风舞回弹 加满(AP1)
技能伤害不错,17秒CD清小怪也可以用。而且起手是无敌,抓的时候是霸体,最后一下是无敌(技能说明错误,楼主亲测)。就是说这个技能是个非常安全的起手连招技能,基本是无法打断。觉醒AP1之后会能够附加4层晕buff,为什么不觉醒AP2呢,因为AP2起手失去了无敌的效果很容易被打断。后面带入连段的时候没了这个无敌被打断了就会影响一套连击的流畅性,因为风舞回旋是非常容易命中而且无法打断的还可以空中释放,所以我一般用它来作为小技能和大技能的衔接技能使用。
流星3重踢 加满(AP1)
伤害不错,可空中释放,觉醒AP1之后可释放5次(攻击成长12000+,非常高),最后一次破霸体,有人说觉醒AP1 T5次还没T完就容易被打断,这里我解释一下,技能释放是在空中,打小怪的时候比较安全,因为小怪对空技能少。打boss的时候基本这个技能我都放在破甲猫之后放,破甲猫可以有选择的绕背,然后会眩晕boss3秒,这3秒放个5次的3重T轻松够了,而且基本80%会背击(那20%留给队友强制boss转身什么的。。。),如果不组队,由于有破甲猫可眩晕的存在就是100%会背击了。伤害可想而知。
喵喵连击 加满不解释
喵光斩 加满(AP1)
超短CD,减防,不错的伤害,这几点你如果都不看好,就冲无敌起手+绕背这一点也要加满没商量而且喵斩的伤害是自动有一部分是背击放了之后人物的面向会朝着被攻击的怪,想连别的技能根本不用调整方向直接按技能键就成。 (加满后面和满级喵喵旋风配合都是10几秒的减防)
喵喵旋风 加满(AP1)
超短CD,减防,不错的伤害,这几点都和上面的差不多,为什么加AP1?猫娘本来聚怪技能就不够如果觉醒ap2拿什么聚怪?值得一提的是可以空中释放随便在连段中穿插,非常好用,还可以卷起倒地的怪物继续连击,单用过以后会强制怪物面朝玩家,所以想打背击这个最好慎用。
特殊技 利爪狂舞 1点
伤害成长太低,打boss无法触发,而且是终结技(你见过伤害这么低的终结技?),不实用。
猫五杀
这个争议比较大。。。我准备最后点,剩多少SP就点多少 我对此技能比较无爱,CD超短,伤害不错,破霸体,但是释放过程中本身原地不能动,没无敌,没霸体,超容易被打断,打打小怪还行偶尔也能打打boss,但是我打boss喜欢上去就无脑一套,基本是不会被打断的一套,没法插入猫五杀。还有这个技能打可击飞怪的时候可以取消最后一脚的击飞(伤害不变)衔接其他技能,但是最后一脚会强制怪物转向(无规律),想继续背击就难了。
喵螺旋 加满(AP1)
觉醒AP1之后伤害很可观,6秒冷却,简直就是小怪杀手一样的存在。加满配合旋风和喵斩有10%减防持续10几秒,这10几秒打boss一套是非常疼的。而且可以打背击不会改变怪物朝向。可穿插入地面连招。
猫爪和掠空腿都是1级
偶尔衔接用用 基本不用 伤害太低,猫娘很多霸体和无敌空中技能,也不差一个掠空腿。。掠空退风刃更没用,猫娘能在天上连半天,给一脚T下来不是有病是什么。。
EX不要SP点 全满
好了,技能就说到这,可以说这个比较保守的猫娘加法,作死加法有很多。
下面说一下连击和背击
打小怪的背击,我一般是进图聚怪,然后找个位置 喵斩(绕背) 旋风 螺旋 5杀 如果还有精英怪没死 就5杀T的那下(或者为了背击不T出来)取消击飞接风舞回弹 然后破甲猫(这时看怪的朝像选择出不出第二下)然后接3重流星T 最后一下浮空直接溜溜球贴身,这只要是能浮空的怪基本都能打死了。。。如果还没死猫球落地可以接喵灵拳或者音速T,接了喵灵拳之后可以直接关灯杀,如果没有队友给怪打跑是必中,因为喵灵拳落地之后人物是默认对着怪的位置的。如果接了音速T怪会浮空可以再在空中连一套。
还有打可浮空boss的时候 个人喜欢的一套 直接超远音速T起手 然后跳起两下普攻 两下手里剑 两下普攻 旋风 两下普攻 风舞回弹 然后破甲猫 然后接3重流星T 最后一下浮空直接溜溜球贴身。 右键下来以后可以继续接别的技能。这套我很喜欢用因为组队的时候基本没人能比我更快接近boss直接空中秀一套,很爽。
而打无法浮空的boss其实也可以直接音速T起手(打断破霸体),然后喵斩(绕背) 旋风 螺旋 风舞回弹 破甲猫(这时看怪的朝像选择出不出第二下)然后接3重流星T 之后选择很多看boss状态衔接就可以了,伤害挺高的,都是背击,不过有需要注意的就是要有一定的攻速支持,要不boss还是能转身的。。。