《孤岛惊魂4》已经确定在多个平台上发售,而相信有的小伙伴可能比较想知道各平台画面对比的效果,接下来我们将通过图片为小伙伴们带来详细的讲解!
现在对于游戏开发商来说是一个有趣的时期。不像在前几代主机中,有些开发商不为某个特定平台开发游戏。3A发行商如EA和育碧仍然专注于跨平台游戏开发,虽然这会给开发商(团队)带来很多挑战。毫无疑问,他们从十多年来的主机开发中不断地积累经验,提高技术水平,现在他们能够对多平台游戏进行合理的开发优化。
《孤岛惊魂4》就是这样一个例子。育碧蒙特利尔一直站在最前沿推动着游戏技术的极限,不过有时候他们的游戏优化实在是乏善可陈。那么《孤岛惊魂4》遭遇了和《刺客信条:大革命》同样的命运吗?和往常一样,我们先从pc版入手。2012年的《孤岛惊魂3》提供了大量的画面选项并且基本上没出现性能上的问题。在《孤岛惊魂4》中,育碧提供的众多参数包括后处理特效(Post FX),阴影质量,水、地形、和环境闭塞等。但问题是这些能够很好的与AMD和英伟达的硬件都相适应吗?
PS4版截图(明显可以看出PS4版没有曲面细分特效)
现在对于游戏开发商来说是一个有趣的时期。不像在前几代主机中,有些开发商不为某个特定平台开发游戏。3A发行商如EA和育碧仍然专注于跨平台游戏开发,虽然这会给开发商(团队)带来很多挑战。毫无疑问,他们从十多年来的主机开发中不断地积累经验,提高技术水平,现在他们能够对多平台游戏进行合理的开发优化。
《孤岛惊魂4》就是这样一个例子。育碧蒙特利尔一直站在最前沿推动着游戏技术的极限,不过有时候他们的游戏优化实在是乏善可陈。那么《孤岛惊魂4》遭遇了和《刺客信条:大革命》同样的命运吗?和往常一样,我们先从pc版入手。2012年的《孤岛惊魂3》提供了大量的画面选项并且基本上没出现性能上的问题。在《孤岛惊魂4》中,育碧提供的众多参数包括后处理特效(Post FX),阴影质量,水、地形、和环境闭塞等。但问题是这些能够很好的与AMD和英伟达的硬件都相适应吗?
PS4版截图(明显可以看出PS4版没有曲面细分特效)