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《信长之野望13:天道》初步通关感想

来源: 未知日期:2010/12/23 18:16:59
游戏承袭《革新》采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携攻击”等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目的展开厮杀的“群雄争霸模式”。
1直接分队前往围顾名思义,几个城门去几队,直接压过去,城门一堵即可。信长之野望13:天道。。好处显着,缺点同样显着,单队无势容易被阻止视频例子:信长之野望13天道国替上杉围城蠣崎家。。。。。。

历时4天总算打通了信长13(不存在通宵,一天最多2小时,最长一次4小时)。鉴于日本游戏的变态身有感想!

起首最重要的武将,本人自九州发兵,2年时间打通四国和中国,成绩在进军近畿时层层受阻,甚至有溃败之季,最主要缘故原由就是武将。兵种本人强烈推荐火统兵做主战兵种。我用了50年时间统一全日本,快结束前初步计算了自己的武将人数,200多人近300,此中武力值高于80有100多人,政治高于80有90多人,智略高于80有90多人,这还只是单项能力值,3项数值均高于80的有80多人,这小日本在幕府时代有这么多天才吗?狂汗中。咱们三国里怎么不多搞点如此的人才,像张合,于禁,马超,赵云,关羽,周瑜,哪个不能3项全80以上啊,设计不公啊。。。。

置顶推荐,诺你想后方稳定选九州岛津氏,其他龙造象氏,大友氏不推荐,因为没好武将,尤其没有3项全优将(3项属性均80以上者,此中不计算统帅值,那太伤人了)。纯属找虐者可以选中国,四国,近畿。不仅好将多,还战事不断,妙手另算。这可以想象一个10万人的输送队从北海道运到中部,中国,四国前线那要耗多少粮食(浪费是可耻的)。不推荐北海道,关东地区,此处名将多虽好,但是不利于输送,日本至今产粮都是在四过以南地区,北海道只能算工业区信长之野望13:天道。你的前线基本可以不用打仗了,有好将有个屁用。

接着是军事篇,这里体现日本的极度变态之处,1565年冒失照旧中国明末清初的时代,日本当时兵器有这么发达?大筒就算了,还来火统,生产还另外快,别看一次就一点点,它可是不受征兵季度限制的,只要你有钱,想要多少有多少,想什么时候生产就什么时候,日本人真开明啊,难怪色片满日本乱飞。怎么中国不开明点呢。剩下的就是在敌方发兵后不久用用阻止,没事或无聊时用用引拨,没准哪个二五百会过来(别看武将的忠诚度那简直是摆设,满忠将照诱就看你舍不舍得花钱养了,好武将有时10年后身价就会从400升到2600的还会再升。之以是说火统克全部兵种不用本人解释了吧。信长至近畿向南盛产文官,往北则都是传说中的头脑简略四肢发达的莽夫,当然不乏有文武兼备之人,说到文武兼备就体现了日本人的变态。理由相当简略,火统兵在攻城时,既可以扣耐久也可以扣兵员,这是任何一个兵种无法比拟的,更重要的是当火统兵开发了3级骑马火统时更可以高速作战,还克大部分兵种。

兵种相克:骑兵克走足(步兵,能用刀捅人,又没骑马的人)。弓箭克骑兵(这里有点异议)。撸车克弓箭,骑兵,走足。火统克全部兵种。走足被全部兵种克(感觉很费),走足纯脆就是肉盾信长之野望13:天道。只要有兵多少走足都可以出征,弓箭也一样,不像其他的兵种要生产相应武器才能出征。不说了,转入正题信长之野望13:天道。如果硬要说,就是你见过现代武器打不过个拿刀的吗。

盘算篇。这是最无聊的,无非就是看到哪个将好录录组(把女儿嫁了拉进自己家),或是用将或姬(公主)求的联盟。当然也可以用宝物。本人刚强抵制用女儿做联盟手段(想象一下,等你强大了把对方灭了时你女儿不成未亡人了。要是游戏里嫁了的姬的地点势力在被灭后姬会回家,爷我有一个嫁一个)。联盟有时间限制一般是3~5年的样没认真去看。哎!5000年文化害死人啊。)。武将照旧一门的好啊,不用花钱养又不会叛变。

总之,想简略通关其一地势好(九洲首选),其二家人多尤其是自家人都是好武将最好(没人想打的好好的后面突然有人叛变吧。军团长也不敢乱设,自家好武将多,养着不用钱,想设几个军团就几个多好)。其三手下有名将(没好将打毛)。其四女儿另外多的(政治不用多想了)。其四是火统兵科的。有这四点就是极难 我都包你过。

参考家族:岛津家,德川家,上衫家,伊达家,武田家。不选信长是因为子女庸才太多,好的将又死太快,前期没好将信长之野望13:天道。


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信长之野望13天道国替上杉围城蠣崎家  2拆分围城多数围城时敌方是不会眼睁睁的看着你围得,先打退敌军,再拆分围城,方便安全,基本上是现在最热门的围城方法视频例子:信长之野望13天道82真田国替一年灭三城  3甩尾围城这个基本思想是谁强谁去抗,敌军在对最强部队死缠烂打的时候却惊异的发现,城俨然已经被围了视频例子:信长之野望13梦幻82里见甩尾围结城 
信长之野望13:天道简体中文版

中文701.7M13-06-14

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