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乱斗西游近战英雄哪个好

来源: 乐游日期:2014/12/2 15:04:35

《乱斗西游》近战英雄哪个好?有不少玩家都在讨论这个话题,但是众说纷纭,也没个确切的答案。下面小编就为大家整理了一篇关于《乱斗西游》近战英雄的攻略,供玩家参考借鉴。

乱斗西游近战哪个英雄好

魔悟空

初始三星,连续签到七天获得,定位刺客

一技能:一瞬万杀 物理加成0.16

二技能:魔影迷踪 无伤害 隐身技能 面板有0.12物理加成(?)

三技能:灭天绝地 物理加成0.32 造成真实伤害

典型的手游签到英雄,看着很强,实际一般。虽放在战士里面,但实际和其他英雄差别巨大。个人更偏向于定位其为刺客。

一技能看着加成较低,但实际造成多重伤害,网传有8个分身,那总共加成1.28!这个伤害就很恐怖了。不过要尽量对单体使用才有意义,分摊伤害就丧失秒杀能力了。

二技能残废程度最大没有之一,相比年兽的黑夜领悟隐身,魔悟空的隐身不但为自己产生0增益,还会承受多50%伤害。在这个对战无脑,排位拼伤害的游戏里面,这个技能毫无意义。

大招,虽有范围真实伤害,但目标也脱离了队友的攻击。总伤害还低了。

总结:名不副实。

青狮兽

初始一星,定位战士、副坦

一技能:狮子吼 法术加成0.34

二技能:一刀两断 物理加成0.34

三技能:大口吞天 物理法术加成均0.3

成长非常均匀,技能加成平衡,有减少对方输出以及高比率吸血技能,是个很标准的战士英雄,打一个副坦也可以。

青师兽属于比较冷门的英雄吧,我排位都没见过几次,也许是因为他有点丑吧。不但外貌一般,整体属性也比较一般。他没有什么特别大的缺点,技能以及属性都可以满足需求,但这也是其最大的缺点——过于平庸。没有什么亮眼的地方,也不具备打核心的能力,因而比较少人用。

总结:有减少对方dps的能力,有群体控制效果,大招有可观的回复能力。不管打战士输出位,还是副坦控制位,都有用得着的地方。也是比较万金油吧。

孙悟空

初始四星,充值获得的英雄,定位战士

一技能:筋斗云 物理加成0.17

二技能:石猴闹世 物理加成0.16

三技能:棒打乾坤 物理加成0.4 造成真实伤害

在战士英雄中,应该就两个悟空最受争议了。

从属性成长上看,大师兄的物理成长差不多满条,速度成长非常高(不知道是不是包括移动速度和攻击速度)。生命和防御成长也很不错,在战士英雄里面算数一数二的了。

技能加成方面,两个技能加成不足0.2,这个加成甚至连一些肉盾英雄都不如,实在惭愧。大招加成有0.4,还是真实伤害,击杀可刷新,打一般对战很容易拿三杀,这一点对于前期满足三杀任务条件非常有利。

与魔悟空相比,大师兄难得有一个控制技能:二技能可造成范围击飞。一个冲后排的脆皮,有一个控制技能,就起码多活了几秒。我个人觉得这也是孙悟空压倒魔悟空的重要原因。比起魔悟空的大招,孙悟空的大招更加灵活,瞬间造成伤害,不会打断队友输出。何况魔悟空大招只有0.32加成,在单体伤害方面,魔悟空的大招略显逊色。

说一下关于孙悟空的争议——太脆,大招AI太傻。在排位时孙悟空总是会棒打乾坤起手,直扑对方后排,二技能击飞以后直接接大。如果你装备碾压,给了猴子一身暴击输出装,那一套技能+暴击,绝对可以秒杀对方脆皮后排。真的,能做到瞬间秒杀脆皮的,孙悟空是少数几个之一。

我亲身经历过一次,排位孙悟空的站位非常好,直接切到了我的法师,而这时我的两个前排刚好对方前排缠绕住,无法回身控制猴子。猴子一套技能接普攻,其中出了几次暴击,我的银角瞬间倒地。真实伤害的威力可见一斑。

不过,猴子也正是因为他的AI设定,注定不能像一个正常的战士那样,和肉盾英雄一起输出对方前排。他就只会冲后排,切脆皮。大多数情况(我相信很多人都经历过),自己的猴子哗地一下冲入敌阵,一套技能打完,然后就被对方集火倒地。我最常见到的就是,猴子刚够用出第二次二技能,然后就被我的后排+一个前排围殴倒地。这个场景我见了很多次。然后很多主力堆猴子输出的玩家就哭了:还我输出装,你个浪猴。

总结:真的,猴子的属性并不算脆皮。他的脆皮,根本原因就是他的AI过于激进,仇恨太大。搭配好阵容,和猴子一起冲击后排,可以一定程度上分摊猴子的仇恨,间接使猴子更肉。

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