地城之光里面牧师是个攻击和治疗兼备的职业,不过在后期可能输出有些乏力,所以怎样选择组合技好呢,看看下面的心得吧。
牧师组合技选择原则
1、一个职业可以继承3个组合技能,意味着可以至少学习3个组合技能。
2、除部分特殊组合技能外,所有组合技能建议都点满级以提高威力。确定组合技能后,再去总体规划主动/被动技能加点,避开冲突,舍弃无谓的被动技能,便是最适合你的加点。
3、开篇前必须说明,牧师和其他职业不一样。由于牧师是唯一能奶的职业,往往被当成辅助来用,其实牧师的输出技能,伤害更是不俗,所以既能在关键时候奶,又能不断造成输出的牧师才是好牧师哦
牧师组合技实用性分析
+ (战士)+
优点:
伤害非常不错,能吸小怪,审判锤本身伤害就不俗,再来个烙印引发,真的很不错,放飓风会让人往后退,放审判会让人前跳,如果运用巧妙,刚好可以躲避BOSS某些技能。
缺点:
飓风CD长了点(废话,让你一直放还得了)
建议:
一个非常好的输出技能,偏攻击的牧师必学,主奶牧师可以考虑一下子。
(必须造成伤害) +
优点:
牧师的群体加血技能是治愈之光。(即先按Z,再用治愈技能,这样才能群加,好多新手不知道怎么群加…)有了这个组合技能以后,就不需要用到Z了,只需要旋风斩打到怪就可以了。用这个技能组合加血,硬直要比按Z后的治愈之光小,也就是出手更快速,你们用一下就知道了,很舒服。而且这个组合技能,居然只需要2点技能点,真赚。
缺点:
加血效果不如满天赋的治愈之光。严格来说也不能算缺点,因为这个技能附带的砍怪恢复生命效果很明显的,所以算下来,其实血量恢复也很好的,在10秒内你的队友有保障了,而且这个技能CD还不足10秒,也就是说理论上你可以让你的队友一直保持恢复BUFF。至于恢复1%的血量,是指攻击值的1%还是每秒固定恢复1%就有待各位牧师专家考评了。
建议:
牧师,首先还是奶,所以,非常推荐学习。
(法师)+
优点:
没看出来。(真的?嗯,真的!)
缺点:
神之铁锤对应的加强天赋,只需要2个技能点,而且连击期间有抗击退效果,威力400。咱们再看看这个组合技能,需要3个技能点,满级威力才500。(这还是改过一次,以前才450)至于那冻结效果,实在是可以忽略。最重要的1点,亲测,这个组合技能,能够把神之铁锤攻击范围变的更宽,就是说,横向目标能扫到更多,但是也把神之铁锤范围变短了。怎么理解?就是说2个怪站1列,神之铁锤原本2个都能打到,但用组合技能后,就只能打到第一个怪了。
建议:
别学了,没什么用,真心的。加强效果很弱,浪费点数而已。
(法师) +
优点:
技能是个好技能,威力很高(以前威力350现在改为700),出招也很帅,每每看到牧师用这个在那蹦跶,我都会不自觉的注视一下他们,因为真的有点帅啊。但是,但是往下看。
缺点:
不能说这个技能不好,只能说神圣冲击太有用。神圣冲击本身是加攻击BUFF的,姿态切换后是加防御和解除燃烧束缚的,都很有用啊。神圣冲击,更多的被作为一个状态技能使用,输出确实一般。既然你是牧师,那还是加下BUFF吧,你不加攻击谁加?所以,既然神圣冲击那么有用,自然这个组合技能就被抛弃了。
建议:
追求高攻的牧师可以考虑,但是偏辅助的牧师,就不要学了,团队还指望你加BUFF呢。
(游侠,造成伤害) +
优点:
可以减防,打BOSS好些。
缺点:
伤害特别低,恩,不是一般低,是特别的低。
建议:
这个技能和第一个组合技,神之拥抱都需要审判之锤,所以有CD冲突,只能仍选其一。这个技能只能打BOSS用,而且只是为了减防御而已,综合性价比不如神之拥抱。只有纯纯的辅助牧师才才推荐学习。
+
优点:
就是为了打烙印而存在,只需要2个技能点而已,性价比不错。
缺点:
基本上没啥缺点吧。
建议:
制造烙印,爆破烙印是牧师的输出手段之一,这个技能就是制造烙印的,值得学习。
+
优点:
没看出来。
缺点:
和之前的烙印陷阱有冲突,把陷阱变成了1个AOE技能,但是威力有点低下。而且,这个技能只能打小怪用,BOSS不吃束缚效果的。
建议:
造束缚是游侠的事,和你牧师实在没关系。除非,你队伍有2个及以上游侠,不然,真的没必要学这个技能。