《兽人必须死OL》是腾讯新近公布的一款网游,游戏还没有测试,接下来我们将为小伙伴们介绍这款游戏的特性,看好不好玩!
兽人必须死OL游戏评测
《兽人必须死》的游戏规则概括起来就一句话:哪一方能够先把20名兽人运送到对方的基地,就能够取得胜利。所以让我们把LOL中的推塔拆基地的概念抛在一边,请记住这是一个不折不扣的“运兵游戏”。
游戏中目前提供的是一个两条兵线的地图,我方一条兵线上有一个兵营,称为进攻线,会不断的生成兽人小兵扑向对方基地;同理,在另一条兵线上则是敌方的兵营,同样会有敌方的兽人扑向我方基地,称为防守线。
接下来,将会会通过兽人、陷阱、玩家英雄、地图策略等方面,为大家详细评述本作的玩法。
兽人才是本体 召唤千奇百怪的兽人扑向敌人
本作出现的兽人小兵完全是通过玩家来决定。在比赛外我们从千奇百怪的兽人卡组中选择一个适合的,就可以从兵营源源不断的生成兵线、扑向敌方基地。
兽人兵种分为四个等级,随着比赛的进行玩家通过带领兽人前进,会获得一种叫做“领导力”的点数,可以升级兵营,同时更换为更高等级的兽人。
各种奇怪的兽人兵种有着不同的特性,比如“小弟们”就是3个轻装兽人+5个重装兽人的搭配,可以说非常的强力,不论是速度性还是在抗陷阱伤害上都很出色,不过4级的兵种需要1500的领导力才能解锁。
蠢萌的造型和搞笑的姿势,对于习惯了传统凶神恶煞兽人造型的玩家来说,非常有眼前一亮的感觉,要如何消灭这些凶猛的兽人呢?首先来看陷阱。
杀死兽人第一招:层出不穷的3D陷阱打combo
《兽人必须死》自然继承了单机版本的精髓玩法,即塔防式的布陷阱玩法。玩家击杀兽人后可以获得金钱,按下数字快捷键就可以在路上布置各式各样的陷阱,击杀或者控制兽人。
陷阱种类繁多,比如地刺陷阱、熔岩陷阱等,是布置在地面上;墙面上也可以布置水枪、墙箭之类的横向式陷阱。3D陷阱还体现在空中部分,我们在天花板上也是可以放置,比如下图中的振荡器,就可以在兽人途径的时候落下击晕。
值得注意的是,不同的兽人对于不同的陷阱是有抗性加成,比如有的兽人耐火抗,有的耐冰抗,如何选择就给玩家留下先思考的余地。
陷阱玩法最精髓的乐趣在于不同陷阱之间打出combo,最大化的造成伤害。比如我们可以在地上放置一个火焰钉刺,然后在火焰钉刺边上的墙壁上放置火焰墙箭,这样就可以在兽人经过的时候造成2个方向的火焰爆发伤害。如果你开心,玩一个冰火两重天(冰冻钉刺+火焰钉刺)也是不错的选择。
除了可以用标准的塔防陷阱来对付兽人外,我们玩家扮演的英雄同样可以对抗兽人。
杀死兽人第二招:TPS模式的英雄操作玩法
《兽人必须死》比单机新增了十几种个性英雄,一扫单机前期只能玩战斗法师和大师的尴尬选择。在操作上除了TPS模式、左键普攻右键技能不变外,新增了QE按键的技能以及一个被动。这样总体上保持了4技能+1被动MOBA模式,对新手玩家来说比较容易理解和操作。
在游戏初期陷阱没有太多数量的时候,对于兽人的主要伤害就来自于玩家英雄的攻击。游戏里英雄分为攻击型和防御型,可以让攻击型英雄带着我方兽人一路推线,而让防御型英雄在敌方兽人进军路线上进行防御阻拦。
那么这游戏似乎只是单纯的互相刷兽人、放陷阱的互相伤害模式,不对,地图策略的博弈也是胜利的要素。
1、请保持带线:在没有我方兽人在附近的情况下,敌方的城门和城门守卫是无法被攻击的,所以“剑圣偷塔战术”不可能实现。
2、请和兽人呆在一起:我方英雄在我方兽人附近的时候,可以不断获得领导力,领导力用于升级兵营,是至关重要的资源。
3、有钱才能任性:足够的领导力可以解锁额外一个兵营,实现双路推进的战术。
从上述的三点来看,《兽人必须死》与其说是塔防游戏,用MOBA玩家的眼光看更像是带线游戏,只有玩家和兽人小兵推线,才能攻击敌方防御设施,获得领导力。
通过现场试玩的观察可以发现:当我方优势很大的时候,可以在一个兵营到达3级时候,解锁第二个1级兵营,这样3级兽人和1级兽人两路进军可以扩大优势。如果我方较为劣势,可以专心一路兵营升到4级,利用4级兽人抱团集中火力。
养成模式:搭配兽人卡组+收集皮肤
目前来看《兽人必须死》很注重比赛之外的内容,玩家在比赛中使用什么兽人、使用什么样的技能、使用什么样的陷阱,都是由卡组来决定的。将来可能需要玩家不断通过解锁或者购买卡组包来扩展自己的选择,也可以分解制作卡牌,这也是目前常见的卡牌收费模式。
此外各种皮肤也是玩家可以收藏的重点。在发布会上,官方还公布了中国英雄花木兰,以及穆桂英的独家皮肤,同时还可以将兽人变成兵马俑,这些中国元素将来开测后都是可以看到的。
试玩总结:不再是被动防守的单机模式
1、蠢萌搞怪的兽人一扫凶神恶煞铁血苦情的传统形象,对于各类型玩家都很有爱很欢乐。老玩家能够得到放松,低龄玩家也十分接受这种画风设定。
2、游戏节奏非常快,但不失策略深度。无锁定的战斗夺人眼球,但在快节奏的同时,保持着很高的策略对抗性,特别是陷阱的组合和兵线的博弈。
3、动作只是噱头,策略才是王道。如果你是动作玩家,请记住《兽人必须死》的动作打斗元素并不是重点,英雄操作并不能决定胜负,策略卡组才是致胜因素。
总的来说,《兽人必须死》有着很成熟的单机基础,加入了现代MOBA的带线元素。对于老玩家来说:将单机中单纯的被动防守的内容,扩展为主动进攻与防守并存的模式,多人对抗性是他们最为看重的内容。同时对于塔防新手、传统MOBA老手的玩家而言:不要补刀、疯狂带线、酷炫TPS无锁定等内容,也是非常具有吸引力。