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光荣帝国-游戏秘技

来源: 未知日期:2010/12/26 10:51:51

第一步,用UltraEdit 32打开config目录下的world_names.csv这个文件找到“U00;User Defined;;;;;;;;Benutzerdefiniert;;x”这行。其中U00大概是国家代码吧,我曾改过,似乎没用,就不用动了秘技,帝国。User Defined就素国家的名字了,本身想取什么就取什么吧,强烈推荐Da Tang.至于Benutzerdefiniert,寡人也不太清楚。
骑兵可以坦克加强,步兵也可以重骑兵加强。cash =指国库。province = { id = 1607 landfort = 2 }这种素碉堡
province = { id = 1607 railroad_level = 2 }这种素道路秘技,帝国。其中 id = 1602是城市代码。在country目录下 tag = U00 是国家代码,ai = "U00.ai" 就素电脑智能。capital = 342 是指首都 342照旧城市代码,本身换必要的城市。culture = { type = north_german }是指主体民族,民族本身找必要的。literacy = 这个指识字率。religion = 指宗教信仰。primitive = 指开化不开化,yes是不开化,no素开化。ruling_party = 指执政党。这个inc文件解说起来太麻烦喽。prestige = 指威望。别的的那些指国家政治制度,和社会保障能力。本身随便吧。 殖民地设置,本身看有殖民地国家的.inc文档参考吧。接下来就是领土设置了。ownedprovinces和controlledprovinces控告制的。nationalprovinces指乃这个国家的领土要求范围。resources下边的是国家资源,可以本身设置。techapps指科技,科技代码可参考dbtech下的*_tech.txt文件秘技,帝国。inventions指发明,可以参考dbtech下的*_inventions.txt文件。接下来素军队代码了landunit = { location = 1600 id = { type = 16001 id = 10011 } name = "Tang Amay I"这个素指军团,location = 1600指的是在那个城市type = 16001这个我也不清楚,就素地点城市代码后加了个1,有问题换个数字。不设置也可以秘技,帝国。division = { name = "1/tang Amay Standard" type = infantry id = { type = 16001 id = 10010 } quality = regular extra = engineer location = 1600 culture = beifaren strength = 10}这个就是军队的代码,依靠上边的,大概也能清楚了秘技,帝国。其中infantry指步兵,可以换成你想要得军种extra = engineer指工兵加强型的,没有这个指普通师,你可以换成炮兵加强或者坦克加强之类的。代码就素dbunits下的文件名,固然海军和陆军还素要分清楚。第二步,在各个剧本目录下建一个*.inc文件,也就素国家文件。但鱼雷加强就不了解了........location指家乡,culture指民族。strength指军力,100就是10000人,不过开始不打仗就设置成10,免得上来就经济崩溃。海军本身研究吧。
第三步,设置scenarios下的剧本文件,你的国家设置在那个剧本就设置那个剧本文件在selectable = 下加上U00.下边加上你刚才设置的*.inc文件目录include = "scenarios/gc/*.inc"找个类似的中间加上去就可以了。
 第四步,设置国旗军旗,在光盘里就有国旗文件,五星旗可以做共产主义的,青天白日可以做自由派的,大清黄龙旗可以做君主的,至于默认国旗,看本身喜欢吧。
第五步,设置政党,事件,将领。在光盘里就有一个政党编辑文件,可以sava as一下,代码设置为其它没有的,譬如中国的到12508,你就可以从12509开始,不过记得改一下tag = chi 为tag = u00.至于怎样设置,本身在金山快译的网站看翻译吧,不过强烈建立寡人党。dbparties是政党文件,另存为U00_party.csv。事件在dbevents目录下,不过改了后别忘记在events.txt里添加路径。事件代码,以一个国家最后一个代码开始算,可以肯定他们是空的,不会冲突。固然不建也可以秘技,帝国。第六步到最后了,在ai/目录下建一个u00.ai文件。id = 10011 指的军队编号,不能重复,有问题就换。
将领在dbleaders目录下,建一个leaders.u09文件就可以了,personality_effects.csv和background_effects.csv文件指的将领能力可自行参考。id = 10011 指的军队编号,不能重复,有问题就换。打开dp目录下的country.csv文件,加上U00;DarkBlue;CHI;MIN;Dark_Blue;Black;7;9;X这行,不要加在最后,那是end,我是加在倒数第三行的,这样你的领土军队才有颜色,都城有故宫的建筑。退出时不至于变成美国人。颜色本身选,不过总是很难满意,因为领地小的时间和大的时间颜色的感觉也不一样。譬如这个蓝的,开始很满意,等领地大了就觉得很不爽了。
 



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