魔兽世界6.0版本中战士依然是不错的选择,我们最新整理了6.0战士输出手法以及循环套路,希望能够为小伙伴们带来一些帮助!
前言
这是一篇基于SimC的,面向新手的入门向的帖子,让你对各系输出有一个粗略的了解。
SimC提供的循环代码并不一定是最优循环,但对于新手而言还是有很大的参考价值。
角斗战
使用单手武器及盾牌的伤害输出角色。
需要在防护专精下选择角斗士之心天赋,并切换到角斗姿态。
角斗战的自动攻击不产生怒气,所有的怒气都来自于技能。
角斗战的主要技能
角斗姿态——造成的物理伤害提高20%,盾牌冲锋替代盾牌格挡。无法在战斗状态下切换姿态。
盾牌猛击——造成318%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。
复仇——造成300%AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。
毁灭打击——造成200%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。
英勇打击——造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。
盾牌冲锋——消耗20点怒气。向目标冲锋冲锋一小段距离,并且使盾牌猛击,复仇和英勇打击的伤害提高25%,持续7秒。10码射程。15秒充能,可充能2次。
精通:精确格挡——提高格挡几率,精确格挡几率以及攻击强度。
天赋推荐
第一层:任意
第二层:任意
第三层:推荐[不屈打击]。如果你不喜欢费脑子监视Buff也可以选择[强力反击],点上即可有稳定的DPS收益。
第四层:[风暴之锤]对于只使用一把单手武器的角斗战来说伤害收益并不大。推荐选择[巨龙怒吼]。
第五层:任意
第六层:推荐[浴血奋战]。AE场合推荐[剑刃风暴]。
第七层:只能点[角斗之心]。
属性收益参考
可以看出属性优先级大致如下:
力量>额外护甲>暴击>急速>溅射>全能>精通
坦克装直接拿来打角斗战也可以打出很不错的伤害,但毕竟不是最高伤害。
若想专攻角斗战输出,要注意装备取向上和坦克装有所区分。
推荐循环
按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
盾牌冲锋
盾牌冲锋相当于角斗战的一个爆发点,需要最大化覆盖。
英勇打击
英勇打击应尽量打在盾牌冲锋内,盾牌冲锋充能期间则只用在怒气即将溢出(怒气>90)或最后通牒触发后。
点了[不屈打击]天赋,只要身上有不屈打击的Buff即可不断使用英勇打击。
英勇飞跃
还记得当年武器战左右来回跳吗……
这个技能其实并不太适合新手使用,运用合理,英勇飞跃确实可以带来微量的DPS提升,但用不好反而可能会降低DPS。
具体要不要用就请各位自行判断了。
盾牌猛击
猝死斩杀
角斗战即便在斩杀阶段也不用斩杀技能,只有在点了[猝死]天赋后才会使用免费斩杀。
复仇
毁灭打击