风暴英雄里面丽丽是个辅助型英雄,很多时候也比较脆弱,不过快步技能能够有效的保证生存,而剩下的需要玩家合理的走位,下面是丽丽的一些心得技巧分享。
关于丽丽这个英雄,很多人说,丽丽好弱,也有人说,丽丽不晓得拿来怎么用,加血感觉又无力,输出又不行。在战场上遇到丽丽队友更加是经常被怄得死去活来,天赋给你乱点就算了,团战跑的比你还快,甚至遇到那种喜欢在线上混到死的丽丽更是有砸显示器的冲动。所以第二期决定要做丽丽,共同探讨如何使用这个强大到让人发指的英雄。
首先我们还是来解析丽丽的每一个技能,如何使用,什么时候使用。
1、快步
受到伤害后获得 15% 的移动速度提升,持续 1 秒。
解析:被动技能,在测试丽丽的时候个人似乎会感受到速度提升的叠加,但是由于时间很短,所以暂时无法明确是否会叠加。但是这个技能非常有用,丽丽是一个战场游走型英雄,你必须在团战中不停的跑位来取得最佳的控场效果,收到伤害后加速的这个被动能力使你在操作英雄的时候会感到非常的顺畅,闪避对方技能和攻击可以感受到很流利的控制感。如果要玩好丽丽,一定要能很明锐的感知到这种速度感,才能释放好技能、控制好战场。
2、治愈佳酿(Q)
冷却时间:3
法力值:30
扔出一杯酒,使范围内的 1 个友军获得治疗效果,优先英雄单位,回复 113 (+13 每级) 点生命值和 20 点法力值。丽丽享受这个效果时不会回复法力值。
解析:3秒冷却,治愈113加13每级的治疗量,加不起来,为什么加不起来?我觉得是因为部分玩家的无名指根本没放在Q键上。3秒的CD,这个治愈率是非常之高的,对面一个技能才多少伤害?对面一个技能要多少CD?你3秒CD如此强大的治愈循环,会加不起来?我在团战时候已经习惯了Q键不停的点,只要CD冷却立刻释放技能,把佳酿的效率提高到最强。配合快步走位,你会明显的感觉到你在战场中发挥的价值。队友的阵亡率越低,团战的斗志和士气就会越高,间接呈现一个正促进的战场控制效果。
3、云端翔龙
冷却时间:8 法力值:40
召唤一条云端翔龙辅助一个友军英雄,每次造成 19 (+4 每级) 伤害。持续 10 秒。
解析:这个没什么好说的,不停的为队友上buff,这是一个合格辅助应该做的事。当没有队友能战斗的时候,给自己加上也是一个很牛逼的选择。
4、炫目之风
冷却时间:10 法力值:50
对附近 3 个敌人扔出一团云朵,优先英雄,造成 62 (+12 每级) 伤害。如果范围内没有足够多的英雄就攻击小兵。受到效果的目标被致盲,普通攻击将不会命中,持续 4 秒。
解析:为什么加不上血,为什么加不起来?这个技能没有正确使用有很大关联。炫目之风的战场控制效果是非常之恐怖的,目盲4秒,配合天赋各种压制对团战带来的正向促进作用只能用两个字来形容:恐怖。没有之一,尤其对平A型英雄,只致命的压制。
丽丽是一个战场游走辅助英雄,也是一个强力输出和战场控制英雄,就我目前使用的英雄来看,丽丽的战场控制有效率是最高的。当然,这需要正确的选择天赋来进行配合,这里着重讨论一下我认为能将丽丽的控场能力提高到极限的天赋线。既发挥团战作用,同时兼顾输出的作用。
第一级天赋:
咒术师的追求:每收集3 个回复球将永久增加 +0.25 法力值每秒的法力回复。
超强漩涡:炫目之风最大可打击目标数提升至5 个。
狂风之力:炫目之风造成伤害提升 25%。
贿赂:通过击杀敌方小兵获得“贿赂”层数,使用20层可以立刻击败一个雇佣兵营地,但该技能对大骷髅怪无效。最大堆叠50层。
解析:这一级的天赋我不考虑别的,首选超强漩涡。为什么,为了加强战场控制能力。炫目之风数量从3提升到5是一个很强大的提升。魔法回复不建议,因为效价不足,贿赂可以考虑,但是不作为首选。狂风之力,我们这里做一个数学题:炫目之风伤害65+12=77,*0.25=19.25,*3=57.75。狂风之力增加57.75的伤害。而超强旋窝呢:65+12=77,*2=154。大家觉得,哪个划得来呢?另外,超强旋窝天赋增加的2的旋风,还能额外导致2个英雄的攻击输出miss1次,何乐而不为。或许有的玩家会觉得,团战未必每次都是5人团,我想说的是,第一,团战未必每次都是3人团,第二,团战你真的要靠炫目之风的输出吹死敌人么?我们需要的是炫目之风强大的控场能力,伤害交给我们的队友吧!
第二层天赋:
持久致盲:敌人接下来的2次普通攻击将不会命中。
防护盾:为目标英雄施加可吸收 330(+30 每级) 伤害的护盾,持续 5秒。
下毒:使一个敌人中毒,在6 秒内造成 245(+35 每级)伤害。
治疗守卫:激活在战场上放置一个治疗守卫持续2%秒,每秒回复友军最大生命值的2% 。
解析:第二层天赋有值得斟酌的地方,很多人会在治疗守卫上纠结,其实我也廷纠结。不过为了精专于控场的能力,我建议首选持久致盲。防护盾很不错的效果,可以考虑选择,不过持久致盲让对手多1次miss的攻击,带来的伤害免检立竿见影,而且输出miss躲避的伤害我觉得更多吧?治疗守卫可以考虑选择,不过如果对手及时撤出治疗领域,的队友是不追呢还是是不追呢还是不追呢?这是一个问题。
第三层天赋:
千年老酒:治愈佳酿回复生命值提升25%。
广施恩惠:当施放云端翔龙同时回复其113(+13 每级)生命值与21(+1 每级) 20魔法值。
召唤:矿螺:在目标地点召唤一只矿螺修复距离自己最近建筑,修复持续 60秒,每 1 秒回复 100 生命。 并且每 5秒可回复 1 防御塔炮弹。
千里眼:显示目标区域。若在区域内发现敌方英雄将会暴露视野持续4 秒。
这一级没有太多好说的,如果对面隐身的生物太多,可以考虑千里眼。在千年老酒和广施恩惠之间,我觉得广施恩惠更好,简单的估算一下,广施恩惠用更少的魔法换取了更高的治疗效价,而且还能额外恢复魔法。
第四层天赋:
千杯不倒:快速的向附近的友军扔酒治疗,优先英雄单位,总共回复 672 (+72 每级) 生命值以及 120 法力值,持续 6 秒。丽丽不会得到这个效果时不会回复法力值。
深海游龙:丽丽召唤一只深海游龙,对最近的一个敌方英雄造成 285 (+25 每级)伤害,其它附近的敌人伤害减半。被击中的目标被减速40% ,持续 3 秒。
这个我比较喜欢深海游龙,其实只要用好炫目之风和佳酿,战场上治疗应该是加的起来了。加不起来的都是那些不知死活死拼不走的,那是该死的。深海游龙伤害非常可观,而且附带的减速效果可以说是追杀利器。因为有快步,丽丽在战场上非常灵活,走好位,利用深海游龙的爆发能力,效果会比千杯不倒来的利索很多。这样兼顾了丽丽的输出能力,在单挑的时候不惧脆皮。
第五层天赋:
闪电翔龙:云端翔龙的普通攻击会对周围 3 3个敌人也造成每次56.33(+1.33 每级)点伤害。
妨害之风:炫目之风将减速目标 25%,持续2 秒。
迷踪步:在受到伤害后,获得2 次伤害格挡 (受到攻击伤害降低50% ) 持续 10秒。该效果每 10 秒可触发一次。
虚弱射线:激活以减少目标英雄 50% 伤害与50% 移动速度,时间持续4 秒。
寒冰屏障:激活后你无法移动但免疫一切攻击持续 3秒。
在闪电翔龙和妨害之风之间选择,迷踪的效果也很不错。任意选一个都能给你带来很强的增强效果,虚弱射线不推荐,因为相比妨害他的价值就太低了。寒冰屏障就更坑爹了,丽丽是战场游走的英雄,跑位速度很快,而且需要不停的控场和治愈,点了3秒的寒冰屏障就等于放任队友团灭,然后你玩死3秒而已。我这里还是推荐天赋线顺着选妨害之风,因为之前选的都是对炫目之风的加强,这里加的更强而已。群体减速25%,可观的团控能力不容忽视。
第六层天赋:
一酒两用:丽丽向生命值最低的 2 个单位丢出一杯治愈佳酿。 但魔法消耗提升15。
草药净化:移除团队所有控制技能并使目标在2 秒内获得20% 速度加成。
魔力精华:增加治愈佳酿、炫目之风和云端翔龙 25%的技能范围。
永生之物:召唤出的云端翔龙持续时间增加 50%。
石肤术:激活以获得数值为最大生命值30% 的护盾,持续5 秒。该技能60 秒冷却。
解析:选择草药净化,一酒两用固然好,但是团战对手真的会分散攻击而不集火秒杀么?净化带来的移动速度加成和控制解除是最好的对抗天赋,可以令陷入困境的队友迅速脱离集火范围,打乱对手的输出秩序。其他的不考虑,效价太低。
第七层天赋:
风暴之魂:死亡后于5 秒后在祭坛复活。该效果120 秒内只能生效一次。
风暴护盾:激活后使你和附近友方英雄获得20% 最大生命值的护盾,持续3 秒。
百万杯不倒:丽丽在千杯不倒技能持续时间内扔出双倍的酒杯。
双深海游龙:在深海游龙攻击到目标之后,将会在作用区域召唤另一支深海游龙。
风暴之击:传送到目标位置。
这一层天赋除了考虑10级天赋的加强版选择以外,这里额外建议风暴护盾:20%的最大生命值护盾3秒的buff,团战的早期、中期、晚期,由丽丽开启,都会有绝地反击、惊天逆转的效果。
丽丽是一个控制性很强的英雄,使用特点要注意跑位,令炫目之风能吹到每一个地方对手,适当的吸引火力,利用快步的作用放好风筝打乱敌人的输出目标;走位注意支援最需要治愈的队友,同时保持在团战中占据核心位置。才能作出最大的贡献。