风暴英雄里面由于己方玩家经验值共享,所以实际游戏中等级变化影响因素还是非常多的,下面是经验值分配详解,有兴趣可以了解一下。
经验值分配详解
英雄死亡300经验每级+50
这三者都是在试玩模式下的数据,仅供参考
盾兵78
魔法师75
弓兵74
以上的经验均是没有额外增益的,而且不随等级变化(至于时间,谁知道呢,反正试玩4个8依然是这么多经验)。
顺带出兵第一波是3盾兵3弓兵1魔法师,总计531点经验,测试了3波总共吃到1593点经验,还差一丝升到2级,预计在1600到1650经验左右。
顺便在说下,风暴英雄经验获取的方式,首先英雄死亡和要塞被摧毁必然会给对面经验值,这是无法避免的;其次,小兵的经验值只能通过2种方法获得,一是站在经验区以内,大致是半个屏幕,二则是由技能杀死,包括阿巴瑟的虫子和阿兹莫丹的恶魔等等各种召唤物,必须谨记是杀死,召唤物在经验区内不会获得经验值;最后关于野怪不是由本方杀死能否获得经验没注意过,猜测能获得。
顺便在在说一句,比赛结束系统会统计本队获得经验,并且这个经验就是你的游戏经验,这个经验是人机经验的主体部分,与好友一起能获得额外的50%奖励,对战模式(PVP)假如胜利能在获得5W点获胜经验,这个是恒定的, 请不要相信所谓的时间拖得越久经验值越高的谬论,真想人机经验值高,请每条线都去一个人,另外2-3人去把野区全部清光,这是最效率的人机经验获取方式。
首先是小兵经验问题,第一波兵的经验,小兵经验分别是盾70、魔62、弓60,到20多分钟的时候会成长到110左右,但是小兵数量依然是稳定的每波7个每分钟两拨。
此外通过挂机可以发现经验条在随着时间增长,粗略的用秒表算了下,平均每秒的经验是恒定获取的,跟其他游戏的工资差不多的感觉。
最后第一把在诅咒谷挂机在24分钟后打了2个胖子,在几乎不干预的情况下,30分钟的时候红方基地被推掉了,此前一个要塞都没破,发现这张地图蓝方比红方前期似乎有点小优势,但是在下路外塔被摧毁后,莫名其妙的红方上路和中路的外塔相继告破。总共历时30分钟左右,获得经验5W不到,破了3个外塔要塞加一个内塔要塞,一个外塔要塞2000经验,一个内塔要塞3250经验,也就是说时间获得的经验半小时为4W左右。
在补充下野怪的经验,用加兹鲁维1级打胖子是25经验一个,占领佣兵获得300经验,在第一把的时候打过2个胖子,88经验一个,占领的时候是476经验,说明占领佣兵点获得的300经验是固定的,但是野怪经验会随着时间增长。
加兹鲁维4级打F4,大概是4分钟左右,47经验一个,占领得900经验。
10级打魔像,大概是12分钟左右,374经验,占领得1130经验。以上数据均为诅咒谷测的,仅供参考。