PSP《真三国无双5 帝国》震撼发布
蜀国输就输在进攻单一,当然,在后期的时候由于魏国血量不被秒了。都有飞了,所以也更不好打了,所以要革新就要在张飞这变起
首先,上路311,关威护飞到出车,其实就算出车了碰到无心那种把兵送你塔前的神手你也没性情,经济只能单一的靠兵填补,而野距离的过远导致容易被抓,所曩昔期
张飞必须速飞后游走限制魏国进展,我认为应该把飞放到下路,下路有野,初期魏国不知道必会以311开局,因此下路飞很容易产生经济,你说云怎么办?等看我下面慢慢说。
有些人认为云上311根本不能限制国家,那大家想想,云换飞,飞贪履历关技能低了,飞没鞋跑过去T不了,而云代替了飞以偷袭的角色抓,关成了飞,X又有距离又能迅速的D过去补刀,怎么会不如飞呢?云加点C加伤害,飞却只能加云,云的2.5秒即是飞的3级T,范围距离也是,怎么会不如飞呢?战术看下面所说
下路放飞了,那上路怎么办?云上打钱?那是浪费,直接让关经济,在前期的履历上面关能快速的升技能,导致关的伤害变高,然后云单鞋陪威严抓上,其实前期杀人就靠威严关于,
飞的一脚T以1级的伤害范围以及晕的时间更是不堪,不如云的一C得距离大(我说的是云跑过去可以隔一长段距离C),上路抓人很简单,可以云包围C过来一人,关XD威严T,也
可以追人的时候关XD,D靠前,云跑过去C就可以了,威严在关X晕的时候T,在这大家来解释下为什么国家经济如此之好,因为前期遇到的是飞,飞走后直接来个人肉关,如此无威胁
当然经济好,如果关飞先起来出飞,那上路国家就会受到很大打击,而云嘛,等飞出完飞后接下路经济,完全可行,为什么?曩昔上路关也这么接的经济不照样能出3件或者更多?
下路有野也更能萎缩,关前期出飞,飞也出好,抓国家更加简单,不必要绕着抓,直接回家出来的时候飞T即可,而且关上路经济的时候6级面对还没出孙子的国家,大换大
更有威胁
下来打法也有很多,舍云经济速推法,云游完下路大钱后直接出飞,集合中速推,面对蜀国4飞1孙子的局面,魏国有什么装备?装备时间可以旧方法曩昔战术中关才1飞的时间算
,然后云跟威严当肉盾,云飞C,后睁开攻击,飞静待时机看魏国反应,想杀云么,飞可以飞过去了,关也可以飞了,不杀云么,关威严XT被C过来的人,飞保护好诸葛
大家来想想魏国的装备情况,司马孙子飞鞋否决,和诸葛一样,国家孙子飞鞋,点位飞力量,青蛙风,魏国强大的后期等不了,血量上面是被秒的命,面对如此,不是更好
当然,你也可以云游完后下路经济,131阵型,最主要的是上路关出了1飞,可以压国家了,飞比点位先出飞了,游走更快了。
当然,现在的真三。真三国无双。。。。。。。难。。。。。。。。只能当娱乐了,照旧路人好
,战场的视野也更为辽阔,在光影烟尘等特效的描绘上也更丰富真三国无双。角色的描绘更细致,登场士兵的数量也有明显增加。在本次画面中现身的三国武将角色包括赵云、吕布、貂蝉、陆逊、曹操、夏侯惇、孙坚、关羽、张飞...等,其中有许多武将的造型甚至是使用的武器都与先前系列作不同。游戏中并加入游水、攀梯等先前所没有的行动方式,以及可进行无限连击的连舞系统,冲破以往牢固的连续攻击招式限制,展现如同功夫电影般行云流水的攻击真三国无双。
N-D3/5.03GEN-C系统可行简介: 《真三国无双5:帝国》系列是人气动作游戏《真·三国无双》的衍生作品,是在无双系列一骑当千爽快杀敌的基础上加入了内政系统真三国无双。本作在争霸模式上做了很大的改进,一直以来,在争霸模式中,玩家只能选择君主作战统一天下,而现在玩家们也能选择武将,以武将的立场择明君,交四方豪友。在乱世中为本身的空想而战斗,PSP版追加了通信对战模式和家用机版的下载内容。