果然,效果并不仅仅限于单位的生产和研究速度,甚至连移动速度,攻击速度,模型动画速度,生命回复速度,护盾回复速度,能量回复速度都到达了正常的5倍。
《魔兽争霸3》将被《星际争霸2》彻底终结
关于Protoss的超时空加速这个技能。它可以对建筑使用,提高它们的生产和研究速度50%。 我看了下它的xml定义文件发现其实它本质上是靠修改单位的一个属性来到达这个效果的。
核心代码是
从字面上看,也就是就是说修改了单位的TimeScale这个属性,让这个单位的时间流动速度为正常的1.5倍。惊人吧。机器猫里的东西啊。
这个属性可以修改单位的自身的时间流动速度。
为了测试这个看起来十分科幻的属性的实际作用效果,我修改了这个技能让它能对全部单位使用,然后为了效果明显把timescale改为5。也就是5倍速度。
以下是进入游戏后测试的效果:
《星际争霸Ⅱ》英文名称StarCraftⅡ,此版本为正式公测版,目前供应BT种子下载,硬盘版本正在制作中,稍后为各人呈上。完全就像只有这个单位自己开了变速器,而周围环境照旧普通的流逝速度一样。看看这个探测器的移动速度:(另外你也许会见到图像扭曲,这是超时空加速的特效。)
不不过移动速度,连探测器的采水晶采气速度都提高了5倍......瞬间吸矿然后转身交回资源。
这个timescale只有唯一一个运作不完美的地方:
对建造中的建筑物使用的时候。
虽然可以让建筑瞬间完成,但问题是建成后的建筑hp不是满的,虽然进度条移动速度大增,不过hp条却照旧根据原来的速度增加。看来sc2程序中,建造历程中的hp增加速度的计时器并不是以单位自身为准,而是以环境速度为准的呢。这个可得向blz提提意见。
巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并举行升级星际争霸2。单人战役游戏模式下,《星际争霸Ⅱ》传承《星际争霸:母巢之战》的历史,来自充满冒险和阴谋的星际争霸科幻小说中大量全新的英雄形象和著名人物都会在战役中展现自己独特的魅力。别的,暴雪娱乐通过全球游戏工作环镜Battle.net为玩家提供在线游戏模式,并通过一些功能的强化和全新的特色使《星际争霸Ⅱ》成为竞技类即时战略游戏。
法,也就是那些令人无限陶醉的自定义地图游戏星际争霸2。虽然自定义地图系统在《星际争霸》时期就已经盛行,但直到《魔兽争霸3》、直到DOTA,这一系统才真正成为玩家游戏的主旋律。而DOTA的发展甚至也完全超过了暴雪的预计…… 不管怎样,即使当代,我们还无法对《魔兽争霸3》的命运作出百分之百的定论。但随着《《星际争霸2》》的日益临近,我们是否将亲眼目睹,又一场即时战略游戏的王朝更替?