《魔兽争霸3》将被《星际争霸2》彻底闭幕
方才打了一场来不及选虫就变神族在打
只好跟队友讲一下不会用然后狂盖狂战士
重心放在扩矿 和 狂战士
因为有新手吧以是右上角很快就被灭了6-8之狂战士
死因
乱盖兵种只有一个生兵场大概没用加速或者新手
另一小我私家类就蛮厉害的步枪兵加坦克
加建筑挡分矿速度有分到三矿但是队友出大机器人以是还蛮强够硬三支打一个分矿
不够队友还是被灭 没分矿
整场打下来 差点被对方1V2
不过神族龙战士改够硬以是步枪兵海好像不够力了通常一对兵挡不住半对龙战士改
坦克后方射不到一变化想打我我就退后一点
结论是
血量变多血条设定以及兵种导致可以像魔兽一样拉兵退到后线
以是玩过魔兽的人就可以把控兵本领放进去你可以不用生到空军
也不用生奇奇怪怪的兵种因为当你量多时可以改变一切当她出空军两三只你整个海过去对手建筑爆光剩下2-3之空军是没用的
PS:很多星海一战术都不能用人类坦克就是个例子坦克的距离将很难照顾到前面敌方远程部队虫子的蟑螂遁地可以移动到你坦克旁边
PS:中立侦查塔要用派一只小兵就可以启动
PS:高能矿属于可有可无你散布多一点小矿效益一样
巧偏重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、部队并进行升级。单人战役游戏模式下,《星际争霸Ⅱ》传承《星际争霸:母巢之战》的历史,来自满盈冒险和阴谋的星际争霸科幻小说中大量全新的英雄形象和著名流物都市在战役中展现自己独特的魅力。《星际争霸Ⅱ》英文名称StarCraftⅡ,此版本为正式公测版,现在提供BT种子下载,硬盘版本正在制作中,稍后为大家呈上。
法,也就是那些令人无限陶醉的自定义地图游戏。虽然自定义地图系统在《星际争霸》时期就已经流行,但直到《魔兽争霸3》、直到DOTA,这一系统才真正变成玩家游戏的主旋律。而DOTA的发展甚至也完全超过了暴雪的预计…… 不管怎样,纵然现在,咱们还无法对《魔兽争霸3》的运气作出百分之百的定论星际争霸2。但随着《《星际争霸2》》的日益临近,咱们是否将亲眼眼见,又一场即时战略游戏的王朝更替?